Наши разделы
открыть все | закрыть все

Общение ;)
Доступ закрыт
Чтобы просматривать и добавлять сообщения в чат Войдите в систему
TeamSpeak
Комментарии
Поздравляем с днем рождения


    FemmeLike (01-го, 14 года)

    lo7i6 (01-го, 31 год)

    luminal (01-го, 25 лет)



В этом месяце празднуют(жми)

Что не хватает Вам в жизни для счастья?

Я счастливый человек
Много шоколада
Любимого человека
Много кк долларов))
Хорошей погоды
Бутылки рома
Отпуска
Другое
Офицерский состав (Электра)
Мастер: NeeliX
Маршал: Daddy
Первый офицер: Werpanta
Глава дипломатического отдела: Зеддикус
Глава отдела кадров: Aiwen
Отдел кадров: Asdanta
Глава отдела по морали:Лисенoк
Офицеры по морали: Mallorn
Офицерский состав (ThePw)
Мастер: NeeliX
Маршал: ErinGray
Майоры: Harbinger
Капитаны: Сильверит, Shadlis, Mallorn
Статистика
Юзеры (0):
Гости (1):
Боты (0):
Всего на сайте: 1

+0  
Новостей: 915
+0  
Комментариев: 2782
+0  
Пользователей: 899
Зарегистрировались:
Сегодня: 0
Вчера: 0
За неделю: 0
За месяц: 0

Топ пользователей форума
NeeliX
Имя: Сергей
Город: город Истоков
Сообщений: 8065
МарГо
Имя: Мария
Город: Рефтинский
Сообщений: 6178
=леон=
Имя: Дмитрий
Город: Москва
Сообщений: 5780
Лисенoк
Имя: Татьяна
Город: Санкт-Петербург
Сообщений: 5037
Lexx81
Имя: Евгений
Город: Chelny City
Сообщений: 5005
Werpanta
Имя: Нонна
Город: Ростов-на-Дону
Сообщений: 4307
Aiwen
Имя: Александра
Город: Москва
Сообщений: 4251
Mallorn
Имя: Николай
Город: Ярославль
Сообщений: 4045
Rastor)))
Имя: Иван
Город: Вологда
Сообщений: 3101
Dаddy
Имя: Папочка
Город: Amsterdam
Сообщений: 2892
Зеддикус
Имя: Олександр
Город: Киев
Сообщений: 2245
Гелиоc
Имя: Евгений
Город: Санкт-Петербург
Сообщений: 1426
hAte
Имя: Сергей
Город: город Перьев
Сообщений: 1341
AHEЧKA
Имя: Анечка
Город: г.Старый Оскол
Сообщений: 1256
Brain
Имя: Макс
Город: Челябинск
Сообщений: 726
Данный рейтинг учитывает только пользователей состоящих в клане, выбывшие не учитываются
Сегодня в Perfect World (РуОфф)
18:30 - 19:35 Путь Асуров
19:00 - 22:00 Потерянная любовь
21:00 - 24:00 Тигры Небожители
00:00 - 00:00 Ущелье Гуй Му
00:00 - 00:00 Куб судьбы
18:30 - 19:35 Путь Асуров
19:00 - 20:00 Битва Колесниц
19:00 - 22:00 Потерянная любовь
20:00 - 24:00 Дворец царя дракона
20:30 - 21:00 Руины в джунглях
00:00 - 00:00 Ущелье Гуй Му
00:00 - 00:00 Куб судьбы
18:30 - 19:35 Путь Асуров
19:00 - 22:00 Потерянная любовь
20:50 - 23:00 Город темных зверей
20:30 - 21:30 Ставки короля БД
00:00 - 00:00 Ущелье Гуй Му
00:00 - 00:00 Куб судьбы
18:30 - 19:35 Путь Асуров
19:00 - 22:00 Потерянная любовь
19:00 - 20:00 Битва Колесниц
20:00 - 22:00 Конкурс Ремесленников
00:00 - 00:00 Ущелье Гуй Му
00:00 - 00:00 Куб судьбы
18:30 - 19:35 Путь Асуров
19:00 - 22:00 Потерянная любовь
20:20 - 22:20 Битва Династий
00:00 - 00:00 Ущелье Гуй Му
00:00 - 00:00 Куб судьбы
18:30 - 19:35 Путь Асуров
19:00 - 22:00 Потерянная любовь
19:00 - 22:00 Мощь морая
00:00 - 00:00 Ущелье Гуй Му
00:00 - 00:00 Куб судьбы
18:30 - 19:35 Путь Асуров
19:00 - 22:00 Потерянная любовь
20:20 - 22:20 Битва Династий
00:00 - 00:00 Ущелье Гуй Му
00:00 - 00:00 Куб судьбы
Сегодня в Perfect World (ThePW)
00:01 Начало ежедневки
12:30 Скачки на Острове змей
19:00 Город темных зверей
21:30 Скачки на Острове змей
00:01 Начало ежедневки
12:30 Скачки на Острове змей
19:00 Дворец царя драконов
21:30 Скачки на Острове змей
00:01 Начало ежедневки
12:30 Скачки на острове змей
18:00 Осада города Истоков
21:30 Скачки на Острове змей
00:01 Начало ежедневки
12:30 Скачки на Острове змей
19:00 Конкурс военного ремесла
21:30 Скачки на Острове змей
00:01 Начало ежедневки
12:30 Скачки на Острове змей
19:00 Сундуки на Арене
21:30 Скачки на Острове змей
00:01 Начало ежедневки
12:30 Скачки на Острове змей
21:30 Скачки на Острове змей
00:01 Начало ежедневки
12:30 Скачки на Острове змей
15:00-18:30 Руины в джунглях
17:00 Осада города Драконов
21:30 Скачки на Острове змей

Доставка научного послания

  • Автор: NeeliX
  • 21-11-2011, 14400-360, 11:07




С новым обновлением в Град Драконов прибыли участники масштабного события, название которому - PWIC. Видимо, они решили разработать новую стратегию ведения боя, а потому им понадобится и твоя помощь в своевременной доставке придуманных идей. Итак, начинаем экскурс по новой ежедневке!

Квест берется у НИПа PWIC - Толкователь снов, которого Вы можете найти по координатам 558 632. Суть проста: поговорить с НИПом, взять послание и отнести его другому участнику PWIC.


Однако, не все так просто: первому встретившемуся НИПу PWIC послание не отдать - великим и могучим рандомом выберается один из трех возможных вариантов:


PWIC - Звездная пыль (560 687)_ _PWIC - Надменный дух воздуха (525 657)_ _PWIC - Шалунья (520 636)
_ __ _


После сдачи квеста, нам поручают доставить ещё одно послание и вновь одному из трех других персонажей PWIC. И наконец, отмучившись с посланиями, нас заставляют подождать 5 минут, после чего можно смело направляться к PWIC - Толкователь снов за заслуженной наградой.

Будьте внимательны: последовательность этапов (или же НИПов) случайна и определяется автоматически. Варианты этапов таковы:

Цитата:
  1. PWIC – Толкователь снов (558 632) -> PWIC Шалунья (520 636) -> PWIC Звездная пыль (560 687) -> 5 минут -> PWIC – Толкователь снов (558 632)
  2. PWIC – Толкователь снов (558 632) -> PWIC Звездная пыль (560 687) -> PWIC Надменный дух воздуха (525 657) -> 5 минут -> PWIC – Толкователь снов (558 632)
  3. PWIC – Толкователь снов (558 632) -> PWIC Шалунья (520 636) -> PWIC Толкователь снов (558 632) -> 5 минут -> PWIC – Толкователь снов (558 632)
  4. PWIC – Толкователь снов (558 632) -> PWIC Шалунья (520 636) -> PWIC Надменный дух воздуха (525 657) -> 5 минут -> PWIC – Толкователь снов (558 632)
  5. PWIC – Толкователь снов (558 632) -> PWIC Звездная пыль (560 687) -> PWIC Шалунья (520 636) -> 5 минут -> PWIC – Толкователь снов (558 632)
  6. PWIC – Толкователь снов (558 632) -> PWIC Звездная пыль (560 687) -> PWIC Толкователь снов (558 632) -> 5 минут -> PWIC – Толкователь снов (558 632)
  7. PWIC – Толкователь снов (558 632) -> PWIC Надменный дух воздуха (525 657) -> PWIC Толкователь снов (558 632) -> 5 минут -> PWIC – Толкователь снов (558 632)
  8. PWIC – Толкователь снов (558 632) -> PWIC Надменный дух воздуха (525 657) -> PWIC Звездная пыль (560 687) -> 5 минут -> PWIC – Толкователь снов (558 632)
  9. PWIC – Толкователь снов (558 632) -> PWIC Надменный дух воздуха (525 657) -> PWIC Шалунья (520 636) -> 5 минут -> PWIC – Толкователь снов (558 632)

Награда:
За все эти проделанные манипуляции вы получаете:

  • Опыт (зависит от уровня)
  • Дух (зависит от уровня)
  • Медаль превращения (90%)
  • Мешок фруктов (10%)

Мешок фруктов при открытии дарит фрукт фантазии, который, в свою очередь, при активации дает 5к опыта и немного духа.

Медаль превращения преобразует на некоторое время вашего персонажа в пупса. В это время нельзя пользоваться скилами\садиться на пета\включать полет. Просто забавный эффект, не влияющий ни на что.

 

Автор: WiiJoy

Гайд по Базе Клана

  • Автор: NeeliX
  • 2-11-2011, 14400-360, 05:48




База гильдии, в простонародье - кланхолл

Для доступа к кланхоллу необходимо поговорить со специальным НПЦ которого поставят в Городе драконов(573 660) и Городе перьев(337 430).

Для создания клановой базы сначала необходимо её активировать.
НПЦ попросит:
200кк юанек в виде 20 Бумажные деньги, используемые в от банкира
500 Таинственная фишка
500 Знак Боевой песни
2000 Полиматериал
и естественно клан должен быть 3ур.

База имеет несколько параметров:
Уровень. База апгрейдится когда в ней собираются особые "Очки строительства" Они зарабатываются игроками клана. И являются своего рода аналогом опыта у игроков. Набрали достаточно очков и апнули базу. С каждым таким апом база получает одно технологическое очко при апе 10+ по 2 очка.
Здоровье. Отображает ежедневную активность клана. Уменьшается каждый день автоматически. Увеличивается, когда игроки вносят в базу свои очки. Если ХП базы упадёт в ноль база исчезнет.

Материалы клана. Они используются для строительства и апгрейдов всех строений кланхолла. Члены клана зарабатывают их выполняя квесты в Зал единения. Игрок получает ресурс доступный только его виду. (это не те ресурсы которые можно откопать в мире или купить в шопе)
Так же ресурсы можно получить уничтожая вражеские постройки во время атаки на вражеский кланхолл.



Зал единения
Центральный зал. Отсюда всё начинается.
В этом зале вы будете получать спец.квесты. Они состоят из: один экзаменационный квест в котором просто надо дать правильный ответ и два квеста на мобов.
В награду дают материал(в зависимости от расы), очки строительства и очки вклада.
За квест дают Купон на материал гильдии
Этот итем игрок меняет на пачку ресов своего типа. В одной пачке 80 единиц ресурса.
Т.е. выполнив 1 квест игрок пополняет копилку клана на 80 единиц стройматериалов(материалы перечислены выше).
Пример квеста для игроков 100+:
Собрать 5 квестовых итемов падающих с Червей первозданного хаоса с шансом 70%

Ответ на вопрос нужно дать в течение 10 минут иначе квест провален.
С апгейдами Зала единения, вопросы станут сложнее, но и награда возрастёт. Награда за мобов также возрастёт, но вот их сложность будет оставаться без изменений.
Вопросов всего 30 штук. Они все фиксированны и однажды ответив правильно вы будете знать как отвечать в будущем если зададут тот же вопрос.
Выполняем квесты, получаем очки вклада, тратим их на плюшки и какие-то особые квесты. Общие набранные очки вклада не сгораю и называются Подвиги. Как-только они достигнут определенного уровня, появляются дополнительные возможности. Например вход в зал двух начал. (О нём пока мало известно. Там можно выполняя задания нафармить ресы дла перекрафта 8 ранга)

эта няшная кнопка откроет окошко с параметрами кланхолла:

Название базы
Уровень и опыт
ХП базы
Подвиги. Общее количество очков взноса от игрока в клан.
Ваши личные очки взноса. Тратятся на вкусности из кланхолла. Только ваши. Не передаются. Обнуляются с выходом из клана. Вот когда эмомодеры автоматически будут получать по щам от самой игры за выход из клана.
И очки которые игрок может внести в клан увеличив его опыт, чтоб помочь в строительстве кланхолла.

Сокровищница
Южное крыло
Похволяет менять наши материалы и какие-то непонятные итемы. Лидер клана может менять ресурсы добытые кланом по курсу 2:1. Так если в клане мало представителей одной из расы, можно получить единицу их ресурса за 2 штуки ресурса которого в избытке.

Также тут можно купить:
Скиллы для друльский петов(идентичны рар скиллам бао и феникса но сильнее):
ниже описание скилла и уровень Сокровищницы начиная с которого этот скилл продаётся
+180% маг деф (3ур)
+35% атака (5ур)
+80% отражение урона (5ур)
+180% физ деф (6ур)
+35% максимум ХП (6ур)
Все скиллы учатся только на петов 80+уровня. Цена 32кк

Камни
рубиновый/сапфировый/топазовый

6ур. - 44 000 (продаётся с 5ур строения)
7ур. - 270 000 (продаётся с 6ур строения)
8ур. - 1 610 000 (продаётся с 7ур строения)

Янтарный
7ур. - 270 000 (продаётся с 6ур строения)
8ур. - 1 610 000 (продаётся с 7ур строения)

Камни эти не такие как продаются у торговца или алхимика.
Во первых грейдить их нельзя. Т.е. собрать 9ур из 8ур не получится.
Во вторых камни дают больше бонус чем обычные того же уровня:
Например обычная янтарка 8ур даёт 50хп, янтарка 8ур из кланхолла даёт 55хп
Обычный сапфир 8ур даёт +32маг.атака или +42 маг.защита из кланхолла даёт +35 маг.атака или +46 маг.защита
Обычный рубин 8ур даёт +32атака или +53 защита из кланхолла даёт +35атака или +58 защита
Обычный топаз 8ур даёт 100меткость или 53уклон из кланхолла даёт 111меткость или 58уклон

Камень Пан Гу - 175 000 000
Вставляется в оружие и доспехи 12+грейда
Даёт +12 тела

Пачки со снарядами для луков/арбалетов/рогаток
Пачка содержит 1к снарядов. Цена не прописана(очевидно покупается чисто за очки взноса)
Продаются на 2/3/6 уровнях строения. Дают бонус к атаке соответственно +120/130/140
Пример снарядов из 6ур строения дающих +140 к атаке:
Стрела кровожадных богов
Стрела пронзающего небо
Пуля громобоя

Там же продаются особые шняжки, не покупал, но вероятно работают как химия или банки. Они регенят ману в течение 6 секунд и снимают все негативные эффекты, разница лишь в количестве маны:
1ур строения даёт итем регенящий +600 маны, 2ур строения +1200 маны, 3ур строения +1800 маны
На 5ур строения продаётся лучший итем:
Амулет летящего дракона +2400 маны за 6 сек и рассеивание всех негативных эфектов.
Продаются коробками из которых впадает по 20 этих итемов. На коробке и самих итемах надпись что открыть и использовать могут только маги. Есть маленькая надежда, что на самом деле имелись ввиду не только маги, но все маг.классы.

Также продаются 3 свитка:
Применить сверток
Сверток безумия
Сверток земли
Они работают как массовые скиллы: хилят пати, замедляют врагов в определённом радиусе...

Наборы клановых стилей определённого цвета.
Чёрный 21 600 000
Жёлтый 14 400 000
Синий 7 200 000
Красный 38 400 000
Белый 97 200 000
Судя по базе после того как купишь талон на стиль, нужно его обменять на сам стиль при этом кроме талона нужно отдать ещё 10 Бумажные деньги, используемые в, т.е. ещё 100кк
Образцы стилей




Оружейный склад
Восточное крыло
Ещё одна торговая лавка.
Описывать то что продаётся на низких уровнях нет смысла ибо носить такое ни кто не будет.
На 5ур строения в продаже появляются золотые бижи и пухи:
☆Брошь братства - 10,8кк
80ур/10 грейд/ базовый физ деф +238
Допы: +120 ХП, +1% крит, +2 показатель защиты
☆Свидетельство братства - 10,8кк
80ур/10 грейд/ базовый физ деф +238
Допы: +120 ХП, +1% опыт, +2 показатель защиты
Обе бижи в комплекте дают бонус: меткость +300

Такой же набор за ту же цену можно купить из маг дефовых биж. Параметры те же. Бонус за 2 бижи: скорость передвижения +0,2 м/с
Там же пухи:
☆Меч судьбы
☆Abyssal Wand
☆Кинжал судьбы
☆Секира судьбы
☆Жемчужина судьбы
☆Лук судьбы

Так же там можно будет производить оружие, покупать особое редкое оружие и разнообразные сумки.

Сумки (как на тарелке за час ожидания и как раньше в данжах давали):
Есть 2 вида сумок продающихся в кланхолле на физ. или маг.деф.
в зависимости от крутизны и уровня доступности бывают трёх уровней
на 30+ доступны сумки за 50к
Секрет наставника +250 маг.деф
Секрет воина +200 физ деф
Эфирный клинок +110 +190 уклон (+300)
Благословение богини жизни +105 ХП

на 60+ за 100к
☆Секрет наставника +500 маг.деф.
☆Секрет воина +300 +300 физ.деф
☆Эфирный клинок +62 +62 +78 +78 +110 +110 уклон (+500)
☆Благословение богини жизни +105 +105 ХП
Ахиллесова пята +2% крит

на 80+ сумки стоят 270к
☆☆Секрет наставника +750 маг.деф.
☆☆Секрет воина +500 +500 физ.деф.
☆☆Эфирный клинок +142 +142 +142 +158 +158 +158 уклон (900)
☆☆Благословение богини жизни +150 +150 ХП

другие сумки 80+ стоят 750к
☆Ахиллесова пята +2% +2% крит
☆Благословение богини ветров +0.3 +0.3 +0.3 м/с скорость бега
Преданность - Воплощение мудрос +5 уровень атаки, +5 уровень защиты

Особые оранж пухи 13 грейда. В описании самих пух написано что они будут продаваться именно в этом крыле кланхолла. Но пока в базе нет связи между квестом который их даёт и конкретным нпц.
Пуха получается в обмен на 17 Бумажные деньги, используемые в от банкира итого 170кк и 43750 очков вклада
Все пухи имеют 3 допа: +350ХП, +2уровень атаки, и третий доп особый для каждой пухи.

☆☆Жезл золотой волны
Для классов: Жрец/Друид/Маг/Мистик
Проклятие небес: Во время атаки (по тебе) избавляет от негативных состояний, вместе с тем делает невосприимчивым к оглушению, замедляет скорость цели, увеличивает скорость персонажа на 200%. Продолжительность 5сек.

☆☆Кинжал золотой волны
Для класса: Убийцы
Бешеный дракон: Во время атаки (по тебе) восстанавливает 25% ЖС, вместе с тем повышая показатели уклонения и вероятность нанесения критического удара. Продолжительность сек.

☆☆Жемчужина золотой волны
Для класса: Шаман
Бескрайнее море: Во время атаки (по тебе) в течение 9 сек. восстанавливает 2100 ед. ЖС, вместе с тем восстанавливает 50 ед. энергии.

☆☆Секира золотой волны
Для классов: Воин/Оборотень
Тактика короля: Во время атаки (по тебе) восстанавливает 20% ЖС, вместе с тем повышая показатели меткости и ЖС. Продолжительность 8сек.

☆☆Лук золотой волны
Для класса: Лучник
Раскат грома: Вероятность успешной атаки цели в течение 4сек.(на самом деле говорится про то что есть шанс заморозить цель на 4 сек), кроме того уменьшает показатели физической защиты и защиты пяти стихий(а это что-то типа топора кидаемого боссами). Продолжительность 8 сек.


☆☆Меч золотой волны
Для класса: Сикер
Жестокий воин: определенный шанс нанести двойной урон, теряя при этом 5% от вашего максимального запаса здоровья.

Шапки 15 грейда, так же как и в пухах описание говорит о получении в этом крыле, а где конкретно не сказано.
Стоимость шапки 49 Бумажные деньги, используемые в и 105000 очков вклада
☆☆Тяжелый золотой шлем
☆☆Золотая шапка мага

Аптека
Западное крыло

Это крыло будет нас бафать, продавать химию…

Все бафы висят 1 час

1ур - малые бафы(ниже список бафов, стоимость в юанях и в скобках стоимость в очках взноса):
3% крит - 6 000(12)
5% пение - 6 000(12)
10% максимума хп - 2 000(4)
физ деф 20% - 2 000(4)
маг деф 20% - 2 000(4)
физ атака 20% - 2 000(4)
маг атака 20% - 2 000(4)
меткость 30% - 2 000(4)

2ур крыла - химия:
(всё стоит 4000 юаней, названия всей химии не стал копировать это не принципиально)
+60 ярости
ускорение на 90% на 15 сек
5000 МП за 30 сек
5000 ХП за 30 сек
увеличивает физ.деф. на 180% и уменьшает маг.деф. на 180%
увеличивает маг.деф. на 180% и уменьшает физ.деф. на 180%

3ур крыла - банки(ограничение по уровню 80+):
1275 ХП за 6 сек. откат 15 сек.(450 юаней)
1275 МП за 6 сек. откат 15 сек.(450 юаней)
1360 ХП и 1360 МП (?как розовые банки мгновенно?), откат 60 сек.(1500 юаней)

4ур - книги:
(+15 силы) - 87 091 200
(+2% опыт) - 41 472 000
(+15 тело) - 87 091 200
(+15 ловкость) - 87 091 200
(+15 инт) - 87 091 200

5ур - продвинутые бафы:
6% крит - 4 000(8)
10% пение - 4 000(8)
20% максимума хп - 4 000(8)
физ деф 40% - 4 000(8)
маг деф 40% - 4 000(8)
физ атака 40% - 4 000(8)
маг атака 40% - 4 000(8)
меткость 50% - 4 000(8)
Сила крита +5%(как селф у сина) - 4 000(8)
Воскрешение 1,6% - 12 000(24)

6ур - продвинутая химия:
химия за 10к юаней:
+120 ярости
ускорение на 150% на 15 сек(но не быстрее 15м/с)
7000 МП за 30 сек
7000 ХП за 30 сек
химия за 20к юаней:
иммунитет ко всем повреждениям 8 сек.
снятие негативных эффектов
Мгновенно восстанавливает ХП и МП на 45(скорее всего %)


А так же в этом строении можно будет получать книги в обмен на Бумажные деньги, используемые в
Далее бонус от книги и количество банкировских бумажек для получения:
+2% крит - 105
+0,4 м/с - 302
+0,2 м/с - 22
+400 ХП - 105
+4% опыт - 22
-3% пения - 105
+30 тело - 105
+20 тело - 22
+30 ловкость - 105
+20 ловкость - 22
+30 инт - 105
+20 инт - 22
+30 сила - 105
+20 сила - 22

Зал закалённого духа
Северное крыло
Тут за очки взноса можно купить себе квесты на опыт.
Тут продаётся Знак ратных подвигов за 1 юань.
Эти итемы нужны в разных количествах чтоб брать квесты.
Есть 4 квеста 100+:
за 149 Знаков ратных подвигов можно взять квест на убийство одногонубского моба 105ур. 64907 ХП (где этот моб база пока не знает)
Награда:
Опыт: 56000
Дух: 12768

За 504 Знака ратных подвигов дадут квест на убийство 15 тех же мобов. Награда будет выше:
Опыт: 302400 Дух: 68947
300к+ опыта за 500 юанек и убийство 15 мобов выглядит совсем тру. Будем надеяться что подвоха нет.

За 187 Знаков ратных подвигов квест на убийство босса 110ур, 2838372 ХП(где этот босс база так же не знает)
Атака по базе 4931 - 11502
Опыт: 112000
Дух: 25536

За 26 Знаков ратных подвигов и Знак прозрачной воды ещё один квест, в котором нужно медитировать 3 минуты в Тренировочном зале.
Награда:
Опыт: 3080
Дух: 702

Знак прозрачной воды дают тут же за квест в обмен на 20 Feat Token.


Апгрейд строений в кланхолле
При появлении кланхолл имеет все строения 1ур. В случае разрушения они могут быть остроены заново.

Может быть только одно строение каждого типа.
На постройку нужны материалы собранные членаи клана и стройка занимает некоторое время.
8ур. - максималный уровень построек.
Строительство можно ускорять тратя дополнительные ресурсы(вероятно просто юаньки)


Космос показывает технологии для строительства каждого крыла кланхолла


Чтобы построить очередной апгрейд того или иного строения нужно сначала потратить на это некоторое количество технологических очков.
Технологические очки дают одновременно с увеличением уровня базы. При каждом апе в копилку добафляется по одному очко, за апы выше 10ур по 2 очка.
На ап 2 и 3 уровней зданий нужно по 1 технологическому очку. Каждый следующий ап требует на 1 очко больше. Соответственно 4ур - 2, 5ур - 3, 6ур - 4, 7ур - 5, 8ур - 6. Итого 22 технологических очка на полный апгрейд здания.

Кроме того на апгрейды нужны спец.ресурсы от каждой расы:
Люди - Сталь
Зооморфы - Песок
Сиды - Камень
Рыбы - Вода
Стражи - Дерево

Таблицы ресов и юаней необходимых для апгрейдов каждого крыла кланхолла:
1) Зал единения


2) Зал закалённого духа


3) Аптека:


4) Сокровищница:


5 Оружейный склад:


Итого:
Для полного апгрейда одного из пяти зданий кланхолла нужно 309 314 739 юаней( на весь кланхолл 1 546 573 695)

Ресурсы:
В первой таблице количество ресов на полный апгрейд каждого здания по расам.
Т.к. квест в первой комнате даёт итем = 80 ресов, то получается вторая таблица с количеством квестов которые нужно выполнить чтоб полу чить количество ресов из первой таблицы.



Не забываем что баланс персонажей разных классов и рас держать невозможно, по этому естественно не будет хватать ресов(например от древних которые только появились)
Хотя опыт показывает что ресурсов игроки производят больше чем нужно, а опыт для апов базы не так много, по этому нет проблем.
Но если вдруг не хватает определённого ресурса, мастер клана может производить обмен по курсу: 2:1, получая по единице недостающего ресурса отдав 2 единицы другого.

Так же на стадии до прихода к нам была информация о сражениях (мини гвг 40 на 40 игроков) между кланами, но сами разработчики игры в Китае отменили эти сражения по просьбе своих китайских игроков.

PS: цены на товары в кланхолле могут немного отличаться ибо были изменения с момента создания гайда.
Например шлемы стоили 960кк а сейчас цена снизилась до 490кк

 

Автор: HeartOfDarkness

Нирвана для магических классов

  • Автор: NeeliX
  • 2-11-2011, 14400-360, 05:42




Нирвана для маг. классов

Находится и запускается там же, где и старая Нирвана, рядом - у НИПа Таиственная Жрица.



Для запуска необходимо:
- фулл пати 100+;
- наличие у всех ключей в Нирвану;
- наличие у всех итема «Таинственный свиток»

Где берется Таинственный свиток?

- 1 раз в сутки дается 1 шт. Загадочным старцем (665,128) в Городе Цунами (квест «Таинственная Жрица»);
- Так же дается по 1 свитку за каждую 100+ ежедневку БХ с тарелки ЦГД (и за 1ую, и за 2ую).
- Не магическим классам (лучникам, воинам, стражам, синам и танкам) Таинственный свиток дается только за ежедневки.

У свитка есть ограничение времени для использования – 24часа. Поэтому копить их как ключи не получится.
Если вы не успели сходить в Маг. Нирвану за сутки, чтобы свиток зря не пропадал – его можно обменять у Загадочного старца (665,128) в ГЦ на 10 фишек, 5 миражей или 5 поликов (квест «Взять свиток перерождения»).


ОСОБЕННОСТИ ПРОХОЖДЕНИЯ И БОССЫ

В Маг. Нирване боссы кардинально отличаются от обычной. У всех Физический иммунитет, они НЕ вешают масс несогласие, но и не лишены сложностей.

Состав пати
Здесь все достаточно просто. В идеале 2 приста, либо прист и мистик (чтобы вся пати была с воскрешающим бафом) и дру для Изгнания и Раны, остальные для дд. Четких рекомендаций нет, многое зависит от пати и ее проточенности. Друидам и мистикам есть смысл использовать только магических петов.

Так же возможно брать в пати Лучников или Стражей, но из-за ограниченности магических скиллов у них, дд из них там неважные. Танкам, воинам и синам там и вовсе делать нечего.

В любом случае готовьтесь там умирать, особенно в первое время.


БОССЫ

1-ый БОСС – никаких кругов, мобов-столбиков. Не сильное металлическое аое. Сундуки с него не падают.

2-ой БОСС – вешает дебаф на воду, дот на воду и аоешит водой, а так же масс сон. Бафается на магдеф (лишь из-за этого в пати приветствуется наличие друида). Падает рендомно 0-2 сундука.

3-ий БОСС – тут начинаются проблемы. Лисы как в старой нирване отсутствуют, но добавились менее приятные особенности.
Босс аоешит. Рендомно призывает на одного из членов пати 3 мобов, которые убивают первым ударом и исчезают. Если их цель выживает (имунка, чистая), их можно убить, но они начинают кидаться молоточком с физ. дебафом. Так же появляются одиночные большие мобы, которых надо убивать, они кидают аое дебаф на пение. Падает рендомно 0-2 сундука.

4-ый БОСС – выглядит как бонусный. Малоприятный тип, бьет довольно сильным аое, сбивает сферу. Кидает масс дот на дерево, иногда дебаф на физдеф, пение, кровоток. Иногда бьет 2 раза подряд. Падает рендомно 0-2 сундука.

5-ый БОСС – призывает аоешащих мобов, которых нужно убивать как можно быстрее, пока они не убили кого-то и не сбили сферу. Босс бафает пати на крит, чи, маг атаку. Сам бафается на маг деф. Когда кто-то из членов пати умирает, босс регенит 300к хп. Часто аоешит, для удобства бьется под сферой. Если его слишком долго бить, разгоняет урон и начинает вешать масс раскол, может убить пати. Падает 3 итема (кристаллы или миражи).

 

Автор: Percifona

Шлифовка

  • Автор: NeeliX
  • 2-11-2011, 14400-360, 05:40




1. Начнём с азов. Что такое шлифовка и как её прокачать?


Шлифовка (в простонародье рунокрафтинг) - новая профессия, аналогичная кузнецу, аптекарю и иже с ними. Создаваемые при помощи этой техники предметы называются "точильные камни" (руны), что крепятся к оружию. Такой тюнинг временный и живёт он от 30 до 60 минут, но сохраняется после смерти, релога и подобных ситуаций. Доступные эффекты для улучшения самые разнообразные (СМ пункт 4). а единовременно использовать на пушке можно только один точильный камень. Через некоторое время она снова затупится =)

Максимально развить новый навык можно до 7-го, а чтобы получить каждый последующий уровень, вам потребуется книга навыка. Что сделать отнюдь непросто. Сундучков на эту профессию в шопе не предвидеться, а для получения книг придётся брать специальные квесты из серии новых ежедневок "Лига Семи убийств", где потребуется убивать мобов в мире или данджах (зачастую в 1 копии нехватает) и даже питов.

Но обо всём по порядку. С основами ознакомились, перейдём к пошаговой инструкции.

Все книги для получения навыка крафтятся у НПС Посланник семи убийств (Тьма) - найти которого не составит труда в любом большом городе. Например, вся тройка Посланников стоит напротив банкира на юге ГД,

Заполучив книгу, мы идем к любому старейшине и учим навык. Для разных уровней шлифовки нам понадобятся разное количество и качество специальных итемов, что выдают за выполнение вышеуказанных заданий (подробности см. пункт 2):

Книга 1 ур. навыка = 2 Приказ семи убийств (Тьма)
Книга 2 ур. навыка = 3 Приказ семи убийств (Тьма)
Книга 3 ур. навыка = 6 Приказ семи убийств (Тьма)
Книга 4 ур. навыка = 4 Приказ семи убийств (Пустота)
Книга 5 ур. навыка = 8 Приказ семи убийств (Пустота)
Книга 6 ур. навыка = 16 Приказ семи убийств (Пустота)
Книга 7 ур. навыка = 32 Приказ семи убийств (Пустота)

Так же за эти предметы можно получить очень много интересного, вовсе не заморачиваясь прокачкой новой профессии. Смотри пункт 2 и 3.

2. Как же мы получим необходимые предметы для изучения шлифовки? Или: "Доска семи убийств"


Получить Приказ семи убийств (Свет) (база), Приказ семи убийств (Тьма) (база), Приказ семи убийств (Пустота) (база) можно за квесты у одного из тройки НПС. Различаются они по лвл: (20-50) Посланник семи убийств (Свет) (база), (50-80) Посланник семи убийств (Тьма) (база), (80+) Посланник семи убийств (Пустота) (база). - Напоминаю, что найти всех трёх НПС можно в любом большом городе. Например, напротив банкира на юге ГД.

Как выглядят сами нпс вы можете увидеть снизу. Все они, помимо выдачи квестов на свой лвл, отвечают за один из трёх вариантов крафта. Нумерация идёт слева направо:

1) Посланник семи убийств (Свет) Отвечает за создание точильных камней. СМ пункт 4
2) Посланник семи убийств (Тьма) Отвечает за крафт книг навыка и обмен "Honor" на разные вкусности. СМ пункт 3.1
3) Посланник семи убийств (Пустота) Отвечает за выдачу голдового оружия. СМ пункт 3.2



Но не все так просто, чтобы получать у них квесты вам нужно иметь:

20-50 лвл Карта семи убийств (Свет) (база) - Только первый даётся бесплатно Генералом Ся Фен, остальные покупаются за 100к.
51-80 лвл Карта семи убийств (Тьма) (база) - Дается за 1-й БХ (ежа с тарелки) 50-80 лвл и ограничен по времени на 2 часа
81+ лвл Карта семи убийств (Пустота) (база) - Дается за 1-й БХ 81+ лвл и ограничен по времени 2 часа

Так же можно приобрести эти итемы на клан-базе на выбранный вами срок действия. Чем дольше - тем дороже.

Карта семи убийств (Тьма) сроком на один день вам обойдётся в 72к юаней и 144 очка конрибуции, недельный же будет стоить 360к и 1,920 очков, месячный 960к и всё так же 1,920 очков.

Карта семи убийств (Пустота) на один день будет стоить 240к и 180 очков, на неделю 1,5кк и 750 очков, на месяц 5,04кк и 1,680 очков.

После того, как вы потратите итем на взятие квеста, время уже неважно. Механика такая же, как и у второй ежи с тарелки. Но есть нюанс: Доступные в этот день квесты для 20-50 уровня обновляются как обычно в 00:00 по серверному времени (то есть делаете одинаковые). А вот варианты квестов для уровней 50+ выдаются рандомно после обновления списка специальным итемом (Хотя, надо проверить).

Сами квесты делятся на "белые", "синие" и "фиолетовые". У последнего награда гораздо лучше, но выпадает редко. Сами по себе задания простые: убить некоторое мобов или пита (как в мире, так и в данджах), но фиолетовые "бонусные" - всегда сложнее белых на тот же уровень. Но оно того стоит. Например, награды же за высший (95+) уровень бывают трёх вариантов: Белый Юани:0\Опыт:37125\Дух:8465, Синий Юани:0\Опыт:148500\Дух:33858 + Приказ семи убийств (Пустота) или Фиолетовый Юани:378675\Опыт:631125\Дух:143897 + [2] Приказ семи убийств (Пустота) - что, согласитесь, очень даже большая разница (белые большинство не делают вовсе).

Таблица по лвл (картинки - это количество и качество Honor, которое вы получите)


Так же существует ограничение по количеству квестов, которые можно взять за один день. Обойти данный момент можно, крафтя из разных "Honor" специальные итемы для обновления списка заданий:

На 20-50 ур можно брать только 2 квеста в день (Не используя Печать семи убийств (Свет) (база)) - как получить, см пукт 3.1
На 51-80 ур можно брать только 3 квеста в день (Не используя Печать семи убийств (Тьма) (база)) - как получить, см пукт 3.1
На 81+ ур можно брать только 5 квестов в день (Не используя Печать семи убийств (Пустота) (база) - в отличие от 2 предыдущих, можно достать только в шопе

3. Стоп! Прежде чем побежать учить, давайте выясним, на что ещё можно обменять призы за "Доску семи убийств". Ведь в большинстве случаев вы будете пользоваться именно этим пунктом.


Выбор достаточно богат и мы разделим его на 2 основных ветви:

1) У НПС Посланник семи убийств (Тьма) можно обменять:

Приказ семи убийств (Свет)
На 300 банок восстанавливающих 1000 ХП или МП за 10 секунд (доступны с 20 лвл) - Лучше даже 50-х банок
Или Печать семи убийств (Свет), который используется для обновления списков квестов на уровне 20-50.

Приказ семи убийств (Тьма)
на 100 банок восстанавливающих 1500 ХП за 10 секунд. (доступны с 30 лвл)
Или Печать семи убийств (Тьма), который используется для обновления списков квестов на уровне 51-80.

Приказ семи убийств (Пустота)
150 банок восстанавливающих 3000 ХП или МП за 10 секунд. Или 50 фишек. Так же обменивается на:
4 Приказ семи убийств (Свет) или 2 Приказ семи убийств (Тьма)

Замечу, что большинство предпочитает именно химию\фишки.

2) Крафт голдового оружия у НПС Посланник семи убийств (Пустота). (актуально для твинков и первого чара)][/center]

Ничего нового, все те же пушки из котлов, что вам уже знакомы. Но тут появляется возможность взять оружие за те формы, что раньше на серверах были недоступны (например: присутствовали только в дропе за осаду ГД).

Передавать\продавать данные пухи нельзя.

Обзорная таблица по Divine Honor и необходимому количеству для крафта вещей разного лвл:

20-29 - 2 Приказ семи убийств (Свет)
30-39 - 3 Приказ семи убийств (Свет)
40-49 - 5 Приказ семи убийств (Свет)
50-59 - 6 Приказ семи убийств (Свет)
60-69 - 3 Приказ семи убийств (Тьма)
70-79 - 4 Приказ семи убийств (Тьма)
80-89 - 5 Приказ семи убийств (Тьма)

Подробный список для Приказ семи убийств (Свет)

-Варам, сикерам и танкам

1) Кулак вечного света [2] Приказ семи убийств (Свет) Железный кастет, 20
2) Демоническая секира [2] Приказ семи убийств (Свет) Длинная секира, 22
3) Меч Пылающих туч [2] Приказ семи убийств (Свет) Простой меч, 22
4) Кастет Шип терновника [3] Приказ семи убийств (Свет) Кастет с лезвием, 30
5) Парные мечи Ласточки [3] Приказ семи убийств (Свет) Парные мечи, 30
6) Воинственная секира [3] Приказ семи убийств (Свет) Обоюдоострая секира, 30
7) Кастет Герой-призрак [5] Приказ семи убийств (Свет) Железный кастет, 40
8) Булава Черных глубин [5] Приказ семи убийств (Свет) Булава, 41
9) Клинок Черной тени [5] Приказ семи убийств (Свет) Простой клинок, 42
10) Кастет Шип Лотоса [6] Приказ семи убийств (Свет) Кастет с лезвием, 50
11) Клинок Слезы неба [6] Приказ семи убийств (Свет) Копьё, 51
12) Боевая булава Могучего ветра [6] Приказ семи убийств (Свет) Парные булавы, 52

-Лучники
13) Лук Лунных духов [2] Приказ семи убийств (Свет) Лук, 22
14) Арбалет Светлого охотника [2] Приказ семи убийств (Свет) Арбалет, 30
15) Праща Призрачного облака [5] Приказ семи убийств (Свет) Праща, 42
16) Лук, пронзающий облака [6] Приказ семи убийств (Свет) Лук, 53

-Интовики
17) Посох Ослепительного пламени [2] Приказ семи убийств (Свет) Короткий посох, 22
18) Меч Черной магии [2] Приказ семи убийств (Свет) Меч мистика, 22
19) Меч Тайной звезды [3] Приказ семи убийств (Свет) Меч мистика, 20
20) Духовный диск Инь-Ян [5] Приказ семи убийств (Свет) Чакрам, 43
21) Украшенный посох Бодхи [6] Приказ семи убийств (Свет) Посох

-Синам
23) Меч блуждающей души [2] Приказ семи убийств (Свет) Кинжал, 22
24) Лезвие засухи [3] Приказ семи убийств (Свет) Кинжал, 30
25) Кинжал жажды духов [5] Приказ семи убийств (Свет) Кинжал, 43
26) Шип заоблачных миров [6] Приказ семи убийств (Свет) Кинжал, 56

-Шаманам
27) Жемчужина лунной тоски [2] Приказ семи убийств (Свет) Магический амулет (орб шамана) 22
28) Жемчужина исчезающей тьмы [3] Приказ семи убийств (Свет) Магический амулет (орб шамана) 30
29) Волшебный клинок лазурной луны [5] Приказ семи убийств (Свет) Магический амулет (орб шамана) 43
30) Жемчужина поющего феникса [6] Приказ семи убийств (Свет) Магический амулет (орб шамана) 56

Список для Приказ семи убийств (Тьма):

- Варам, сикерам и танкам
1) Кулак духовного разрушения [3] Приказ семи убийств (Тьма) Железный кастет, 60
2) Меч Призрачной луны [3] Приказ семи убийств (Тьма) Простой меч, 61
3) Секира доблести [3] Приказ семи убийств (Тьма) Длинная секира, 62
4) Топор Кровавого упыря [4] Приказ семи убийств (Тьма) Обоюдоострая секира, 70
5) Когти Талисмана [4] Приказ семи убийств (Тьма) Кастет с лезвием, 70
6) Победный протазан [4] Приказ семи убийств (Тьма) Копьё, 78
7) Большая черная булава [4] Приказ семи убийств (Тьма) Булава, 79
8) Когти Стрекозы [5] Приказ семи убийств (Тьма) Кастет с лезвием, 80

- Лукам
9) Праща ветра [3] Приказ семи убийств (Тьма) Праща, 69
10) Арбалет Опустошения [3] Приказ семи убийств (Тьма) Арбалет 61
11) Лук Небесной армии [5] Приказ семи убийств (Тьма) Лук, 80
12) Арбалет Солнечный ветер [5] Приказ семи убийств (Тьма) Арбалет, 88

- Интовикам
13) Посох управления драконом [3] Приказ семи убийств (Тьма) Короткий посох, 60
14) Меч Усердия [4] Приказ семи убийств (Тьма) Меч мистика, 70
15) Жезл Дракона ([4] Приказ семи убийств (Тьма)Чакрам, 79
16) Меч И Тянь [5] Приказ семи убийств (Тьма) Меч мистика, 89

- Синам
17) Кинжал убийцы чудовищ [3] Приказ семи убийств (Тьма) Кинжал 69
18) Легенда тени [4] Приказ семи убийств (Тьма) Кинжал 74

4. Наконец-то. Что же нам даёт нам сама шлифовка?

Примеры эффекта шлифовки на оружии (смотрим вокруг рук):


Делаются всё точильные камни у Посланник семи убийств (Свет). По сути - мы заостряем своё оружие перед важной битвой, не жалея сил и средств. Лучший уровень крафта довольно дорог, хоть и работает целый час, в отличие от остальных.

Общий план: Градация рун по цветам.

Зеленые (Крафтятся из белой/красной/черной яшмы) Дополнения: +Сила/ +Ловкость/ +Интелект
Красные (Крафтятся из рубиновых камней) Дополнения: +физ. атака/ +макс. физ. атака
Синие (Крафтятся из сапфировых камней) Дополнения: +маг. атака/ +макс. маг. атака
Желтые (Крафтятся из янтарных каменй) Дополнения: ХП
Серые (Крафтятся начиная с 3 ур. навыка из рубиновых/топазовых/изумрудных камней и зеленой/желтой яшмы) +Физ. защита/ +Точность/ +Крит 1~2/ Время активации -3%/ Уровень защиты или атаки +1~3

Для крафта одной руны нам понадобятся: Камни со слома вещей (начиная с 5ур. камней) и Камни души (начиная с 4 ур. камней)

Таблицы на каждый лвл:













Автор:  KimaKataya

Доска 7 убийств

  • Автор: NeeliX
  • 2-11-2011, 14400-360, 05:38




Разрешение
Чтоб начать квесты лиги нужно иметь разрешение, а именно особый айтем.

Для 20-50 уровней айтем нужно взять один раз у генерала в гд, называется он Карта семи убийств (Свет).
Для 51+ уровней айтемы временные и ограничены 2мя часами. Получаются они при выполнении 1го этапа обычной ежи_на_тарелке или БХ1.
Для 51-80 айтем называется Карта семи убийств (Тьма).
Для 81+ айтем называется Карта семи убийств (Пустота).

Для 81+ айтем выгледит так:


Для 51+ в клан базе можно взять более длительные Карты-разрешения, они работают 30 дней, но стоят солидно и БХ на 100+ дает много фкусностей (никаких поликов больше!) так что толку от абонимента я не вижу.
Например 81+ абонимент стоит 960к юаней.

Лига приветствует вас
Итак вы получили разрешение, что дальше? А дальше идем вот сюда:

И видим:

3 НПЦ, окончания у них такое же как и на пропусках и над нужным горит квест, по сему сразу ясно к какому подходить.
Я 81+ по сему подхожу к пареньку слева:

Выбор меню у всех НПЦ одинаковый:

Первое - обмен наград (об этом позже)
Второе - взятие квестов
Третье - сдача квестов
Итак нам надо брать, по сему выбираем 2й пункт:

Вот тут видим список доступных квестов, справа снизу кнопка позволяющая взять выбранный квест. Снизу слева кнопка "рандомить" позволяет посмотреть другие квесты.

Квесты лиги
Квесты в списке как и свойственно при китайских разработчиках рандомны. Они выбираются из большого количества квестов. Бывают они трех видов - белые, синие и фиолетовые.
Белые самые частые и как обычно самые бесполезные, делать их имеет смысл только если охота сделать квест а другие сделаны (хотя лучше качнутся на гипере, да).
Список квестов меняется раз в сутки в 0:00 по серверу (мск), а так же при нажатии кнопочки "рандомить" о какой я писала выше. Она фактически обновляет список выбирая снова рандом квесты.
Зачем?ну все хотят получить синие и фиолетовые квесты, а белые - шлак
Сколько квестов выбирается за раз, сколько раз можно рандомить и где брать айтемы для этого (1 раз обновить = 1 айтем) показано в табличке:

Айтемы для обновления квестов на 81+ продаются в шопе и выгледят:


Какой же смысл обновлять за деньги выискивая синие и фиолетовые квесты?

Это конечно же награды!

Награды

Награды за квесты как и сложность самих квестов зависят от вашего уровня:

Сложность:
Белые простые, делаются на простых слабых мобов.
Синие сложные, делаются на сильных мобах или даже в данжах на питов / мобов.
Фиолетовые очень сложные, обычно даются на данжевых мобов или боссов. На низких уровнях на минибосов в мире.

Квесты партийные, так что набивать их можно и нужно в пате, соло почти нереально.

Главная награда - приказы
Главная награда доступна только на синие (по 1 шт) и фиолетовые (по 2 шт) квесты и являет собой айтем:
Приказ семи убийств (Свет) для 20-50
Приказ семи убийств (Тьма) для 51-90
Приказ семи убийств (Пустота) для 91+
Вот описание второго:

Как видите оно тоже никак не передается.

Зачем она нужна?
Приказы (свет) обычно меняют на айтемы для рандом обновления квестов, хотя если вы не спешите качатся то можете обменять их на голд пухи под свой уровень, какие тоже никак не передаются.
Приказы (тьма) обычно меняют на книги крафта рун - шлифовки, они кстати передаются.
Приказы (пустота) обычно меняют на приказы (тьма) или на книги крафта рун - шлифовки высоких уровней.

Так же можно получить голд пухи на любой уровень (зависимо от уровня нужны разные приказы и разное количество), банки с быстрым откатом (10сек), аптеку восстановления жс/маны и моментальные лечилки (аналог фиолетовых).
Приказы пустоты можно менять на низшие приказы и на фишки, 1 приказ = 50 фишек.


Шлифовка
Вот мы и подошли к самому интересному, к рунам.
Руны делаются шлифовкой, ремесленнический навык, учится как и прочие у старейшин, но на каждый уровень хочет книгу-учебник.
Учебники меняются за приказы, награды лиги 7 убийств.
Вот что надо :

Так как приказы не передаются то их собирать не так просто.
Менять их тут:


Кроме книги нужен и уровень крафта, т.е. нужно довести мастерство текущего уровня до 100% (как и другие ремесленнические навыки).

Крафтятся руны тут:


Крафт рун
Руны бывают разные, это зависит от уровня навыка.

Для крафта любой руны требуются 2 вещи
- камушки за слом шмота. Зависит только от уровня крафта

- камушки от алхимика. Зависит от типа руны и ур крафта.
(картинка кликабельна)

Все руны активируются перетаскиванием на оружие, работают 32 минуты, руны 7го ур работают 62 минуты.
Все руны перебиваются партийными бафами искателя (сикера), теми что кушают миражи.

 

АвторOliOli





Это не полноценный гайд, скорее теория. Не было необходимых условий, чтобы проверить всё.
Если у кого-то будет информация, прошу написать мне, чтобы я дополнил гайд.

Вступление

Чтобы попасть в локацию ивента необходимо поговорить с Мастером телепорта Лиам Гу.
Данный НПС появится на месте предыдущего,как только будет пройден первый ивент - Пещера Возрождения.

Расскажу немного про ивент.
В локации 4 комнаты. По квесту, вам необходимо защитить локации от наступления монстров. Эти монстры наступают через 40 минут после начала ивента. Монстры с иммунитетом к повреждениям. Чтобы их убить, необходимо призвать двойников. Для этого есть специальные квест в каждой комнате. Двойники в комнатах различаются.

Подготовка

Итак, мы попали в локацию ивента. Не спешите брать квесты.
Для призыва двойника необходимо определённое кол-во ресурсов.
Чтобы упростить прохождение, делаем следующее :

1) в каждой комнате есть сундуки. Ресурсы из них меняются на ресурсы для призыва. (чуть позже всё будет расписано) Поэтому до начала ивента их можно собрать. В сумме должно получиться по 51 айтему каждой комнаты. (шанс получения айтема из сундука не 100% )
2) Выберите человека, который будет осуществлять обмен ресурсов и призывать двойников.
3) отдайте ему ресурсы.

Собрав ресурсы, готовьтесь начинать ивент, собирайте людей, берите баф у нпс.

А пока, я расскажу про комнаты.

Всё или почти всё о комнатах

Как я уже говорил, в локации всего 4 комнаты. В центре комнаты стоит колонная, рядом с которой стоит НПС.
Сейчас я опишу каждую.

Первая комната - Дворец Цзэньчжана

Квесты НПС :
1) Лучи погибели. Квест предлагает вам убить Троих Мобов, находящихся в данной комнате. В награду вы получите айтемы для призыва двойника.
2) Испытание древесного духа. Квест, для которого копали сундучки. Предполагает обмен айтемов из сундуков на айтемы для призыва. Варианты обмена : 1к1 или 10к10.
3) Взнос Древесный Дух, Дух Света. Собсно, квест на призыв.
Вы делаете взнос необходимыми айтемами.

Айтемы комнаты :
Большой Древесный дух (призыв)
Большой Дух света (призыв)
Очищенные слёзы Феникса (обмен на Большой Древесный дух по квесту)

Двойник - Цзэньчжан. Бьёт довольно сильно по иммун мобам. Массовая атака.

Вторая комната - Дворец Довэня

Квесты НПС :
1) Дух Яркого огня. Квест предлагает вам убить Троих Мобов, находящихся в данной комнате. В награду вы получите айтемы для призыва двойника.
2) Загадка древесного духа. Квест, для которого копали сундучки. Предполагает обмен айтемов из сундуков на айтемы для призыва. Варианты обмена : 1к1 или 10к10.
3) Взнос Древесный Дух, Дух Света. Собсно, квест на призыв.
Вы делаете взнос необходимыми айтемами.

Айтемы комнаты :
Древесный дух - Обычный (призыв)
Сильный Дух света (призыв)
Обычные слёзы Феникса (обмен на Большой Древесный дух по квесту)

Двойник - Довэнь. За 1 призыв появляется 5 штук. Наносят неплохой урон. Работают они по принципу ловушек в ХХ.

Третья комната - Дворец Гуанму

Квесты НПС :
1) Вдохновенный замысел. Квест предлагает вам убить Троих Мобов, находящихся в данной комнате. В награду вы получите айтемы для призыва двойника.
2) Знаток древних божеств. Квест, для которого копали сундучки. Предполагает обмен айтемов из сундуков на айтемы для призыва. Варианты обмена : 1к1 или 10к10.
3) Взнос Древесный Дух, Дух Света. Собсно, квест на призыв.
Вы делаете взнос необходимыми айтемами.

Айтемы комнаты :
Древесный дух - Мощный (призыв)
Универсальный Дух света (призыв)
Кристальные слёзы Феникса (обмен на Большой Древесный дух по квесту)

Двойник - Гуанму. Бьёт слабенько и только перед собой по небольшой дуге.

Третья комната - Дворец Чи Го

Квесты НПС :
1) Возвращение. Квест предлагает вам убить Троих Мобов, находящихся в данной комнате. В награду вы получите айтемы для призыва двойника.
2) Объединение божеств. Квест, для которого копали сундучки. Предполагает обмен айтемов из сундуков на айтемы для призыва. Варианты обмена : 1к1 или 10к10.
3) Взнос Древесный Дух, Дух Света. Собсно, квест на призыв.
Вы делаете взнос необходимыми айтемами.

Айтемы комнаты :
Древесный дух - Редкий(призыв)
Дух света - Редкий (призыв)
Редкие слёзы Феникса (обмен на Большой Древесный дух по квесту)

Двойник - Чи Го. Бьёт достаточно сильно.

Важно :
При взносе 100+ айтемов начнётся "Апокалипсис". Начнутся массовые вылеты
клиента. Светофоры. Краши и прочая приятная часть. Вылетать будут те, кто находится на локации Ивента.
Чтобы это избежать, как только начнётся ивент,и появится интерфейс квеста,уберите его с экрана. Лучше вообще убрать все квесты с экрана.


Это всё из-за ограничений на кол-во двойников в комнате, но при таком ограничении выполнить ивент нереально. Поэтому придётся делать взнос по 150-200 айтемов.

Ограничения :
1 комната - 1 двойник.
2 комната - за призыв появляется 5 штук. К тому же, если читать все квесты, то можно узнать, что можно расширить эту комнату до вместимости 20 штук. Но это связано с уровнем прокачки Клан Холла. (Проверить не успели)
3 комната - 1 двойник
4 комната - 1 двойник.

Основная часть

Подготовка завершилась. Все взяли бафы. Необходимые айтемы собраны. Можно начинать Ивент.
Чтобы начать ивент, поговорите с НПС - Наставник Священных Подвигов.
У него два квеста :
1)Запуск - Зал Двух Начал ( старт ивента)
2) Два Начала Завершение (квест на получение награды после прохождения ивента. Ограничен Пятью часами.)

Итак, начинаем ивент.
Не забывайте про человека, которого выбрали "ресурсоведом". Берите все квест на убийство мобов. Выполняйте, сдавайте, получайте награду, передавайте её "ресурсоведу",Который будет заниматься обменом и взносом.

Да, важно заметить, что каждые 5 минут будут появляться Агро-мобы. Их достаточно много на одну комнату. Положительно то, что с них падают айтемы, необходимые в одной из комнат. С каждого моба падает по 3 айтема. Поэтому их выгодно убивать.

Как пройдёт 40 минут после начала ивента. В самом начале появятся Мобы с иммунитетом к повреждениям. К тому времени должны быть уже призваны двойники.
Только они могут наносить им вред.

{офф}: Маленькое отступление, при создании всех двойников (по одному в 1,3,4 комнате и 5шт во 2ой), не получилось убить даже одного моба. Поэтому стоит проверить зависимость призыва большего кол-ва двойников во второй комнате за счёт улучшения Клан Холла.

Все двойники идут от первой комнаты до последней. Идут к порталам в последней.
После убийства двойников должен будет появиться босс или открыться какой-то доступ к нему. Но нам так и не удалось этого добиться
Кому удастся пройти ивент и попасть к боссу, напишите в ЛС. Дополню гайд.

 

Автор: severodvinchik





Вступление.

Чтобы попасть в Пещеру возрождения, необходимо взять квест у Управляющего Гильдией "Пещера Травли". Этот квест призывает Нпс - Мастер телепорта И Юань, который будет телепортировать на места проведения ивентов в Клан Холле (локации подземелья).

Основная часть.

Желательно, чтобы участвовало очень много людей. Основная часть клана
Прежде чем отправиться в путь на ивент, следует взять баф у нпса - Аир. Так же можно взять бафы клана в Аптеке.
А теперь, в путь.
Берём квест У Мастера телепорта И Юань "Войти в пещеру Возрождения". Попадаем внутрь.
Осматриваемся.
Подходим к Мастеру Телепорта Ли Жен, берем ещё один баф - квест "Помощь небес".
Квест "Войти в пещеру возрождения" (красного цвета) начинает ивент.
Квест "Награда и Юаня" ограничен по времени. Он напрямую связан с ивентом. Выполнив ивент, вы сможете получить награду за этот квест.

Берём квесты. Видим, что в соседних локациях появились мобы. К каждой локации свой тп.( о которых, чуть позже)

Чтобы понять, что делать, можно зарание распросить нипа "Руководство по прохождению".
От него мы узнаём :

Цитата:

Слабость металла означает силу воды,
Слабость дерева - силу огня,
Слабость огня - силу земли,
А слабость земли - силу металла.

[Q]: Что это значит? Как это понять?
[A]: Я вам расскажу

По заданию, вам необходимо вернуть баланс стихий, чтобы призвать охранника Первобытного Духа (пит), после убийства которого, ивент будет считаться выполненным.

Пришло время обратить внимание на табличку от квеста, которая является некой подсказкой.
В табличке мы видим счёт "духов" каждой стихии.
Так как нам нужен баланс, о каждой стихии нужно равное кол-во мобов.
Поэтому, вспоминаем математику, среднее арифмитическое и считаем. (Число мобов рандомно, поэтому считать придётся самим )

У меня было так :


Поэтому, считаем :

Цитата:

32+28+16+35+29=140
140/5 = 28.

Каждой стихии должно быть по 28.

[Q]: Но как этого добиться?
[A]: Тут-то мы и вспоминаем подсказку от нипа.

Опытным путём было выявлено, что подсказка имеет реальный смысл.
Вот, что это значит :

Цитата:

Убийство духа Воды приводит к созданию духа Дерева
Убийство духа Дерева приводит к созданию духа Огня
Убийство духа Огня приводит к созданию духа Земли
Убийство духа Земли приводит к созданию духа Металла
Убийство духа Металла приводит к созданию духа Воды

Теперь, немного думаем, как всё привести к равновесию (Неплохая зарядка для ума )

Вот, что у меня получилось :

Для создания равновесия следует убить, сохраняя определённый (!) порядок следующих духов :
1) 7 духов Огня
2) 8 духов Земли
3) 12 духов Металла
4) 12 духов Воды.

Так будет достигнут баланс, что будет далее - чуть позже, а сейчас, о самих духах.

Мобы не агро. Желательно убивать по одному, не использовать масс скилы - сами можете пожалеть о том, что использовали )

Телепорты (круги) и мобы :

Металл


Информация о мобах : 5,262кк хп, стихия - металл. Бьёт стихией + физ. аое, обездвиживает и Вампирит хп.

Вода


Информация о мобах : 5,262кк хп, стихия - вода. Кидает дебаф на уменьшение физ. защиты, дебафает на скорость атаки.

Дерево


Информация о мобах : 5,262кк хп, стихия - дерево. Травят, воруют ману, слипят.

Огонь


Информация о мобах : 5,262кк хп, стихия - огонь.Кидают топорики, воруют ману + изредка кидают печать несогласия.

Земля


Информация о мобах : Самые опасные. 6,062кк хп. Стихия - земля. Кидают топорики, а себя бафают шипами, мана дрейн.

Почти финал

После создания равновесия в центре начальной комнаты, появляется Пит - Первобытный Дух.


Информация о Пите : у босса 100кк хп, аоешит, кидает рут, слипает, кидает мана дрейн, под конец начинает кидать масс стан камнями.
Запаситесь терпением.
Линк на пита

Финал

Убили босса!

С босса падают предметы, используемые в котлах Города Драконов для регрейда 8ого ранга.


Линк на ресурсы для рекрафта
Эти ресурсы не прописаны в дропе с пита, однако, падают, что приятно )
Шанс разный, в базе не указан.

После убийства босса, можно сдать "жёлтый" квест, получить награду.
Наградой явлляется ресурс для тех же котлов, плюс пакет, из которого так же падают ресурсы, но уже рандом.

Вот и всё. Ивент пройден. Далее вместо мастера Телепорта И Юань появится мастер Телепорта Лиам Гу со своим ивентом в Клан Холле.

 

Автор: severodvinchik

Руины в джунглях

  • Автор: NeeliX
  • 12-09-2011, 14400-360, 17:06





Начало ивента: вторник, 20.30 по серверному времени.

Основная информация

Руины в джунглях – ПвЕ зона, вы не можете атаковать других игроков, находясь внутри. При смерти игроки не теряют ни опыт, ни вещи, ни куклы; умерший игрок автоматически оказывается в начале лабиринта и вынужден начинать путь заново. Руины – одно из немногих мест, где ни ваш опыт, ни уровень, ни заточка не играют никакой роли; важны ловкость, терпение и умение просчитывать путь.




Как попасть внутрь?

В указанное время (вторник, 20.30) возле входа в Руины (на мировой карте севернее Туманной чащи) НИП по имени Искатель сокровищ позволит вам войти внутрь. Также Искатели сокровищ теперь стоят в Городе Драконов, вы можете попасть внутрь через них.
Возможность входа исчезнет в 21.00, само задание завершится в 22.30. После завершения задания мобы и ловушки исчезают.
Минимальный уровень для участия – 30.



Карты локации:

Внутриигровая карта: http://i1176.photobucket.com/albums/x339/Volk_Voin/For%20ChezaRe/98c08ec3.jpg
Миникарта (как она показана на радаре, ПВИшный вариант): http://i282.photobucket.com/albums/k...ngle-Ruins.jpg
Карта с указанием опасных точек: http://i1176.photobucket.com/albums/x339/Volk_Voin/For%20ChezaRe/JungleRuins.jpg

Цель

Ваша цель – добраться до конца лабиринта живым, счастливо миновав все ловушки, мобов и прочие неприятности. Помните, что большинство мобов на ивенте, во-первых, неуязвимы, а во-вторых, уложат вас с одного удара, сколько бы ни было у вас ХП.

На полпути к финалу вы выбираете Нефрит Джунглей, который, будучи скомбинирован со стартовыми квестовыми предметами (Кольцо Джунглей и Жемчужина Джунглей), определяет вашу финальную награду.

Персонажи


Проводник по джунглям



Обязательно поговорите с ним! Без этого вы не сможете выполнять основное задание в лабиринте!

Проводник находится внутри лабиринта, возле входа. Он может отправить вас обратно в Город Драконов, если вы передумали участвовать в состязании (опция "Обратно в Город Драконов"). Также у него необходимо взять зеленый квест на прохождение Руин.

Мастер реликвий




Мастер реликвий находится внутри лабиринта, возле входа и в середине пути. Он может превратить вас на полчаса в лягушку (постоянная скорость лягушки – 7,7 м\с, что дает преимущество «неторопливым» персонажам вроде жрецов). Превращение осуществляется за 25 000 юаней.

Вот такая лягушка:





Также данный НИП обменивает найденные вами в процессе путешествия Осколки реликвий на голд в ивентовом магазине по курсу 1 осколок = 1 монета.

Внимание! На данный момент ивентовый магазин не работает! Копите монеты в ожидании его открытия.

Искатель реликвий – Резное кольцо




Обязательно поговорите с ним! Без этого вы не сможете выполнять основное задание в лабиринте!

Искатель реликвий находится внутри лабиринта, возле входа. Он дает каждому вошедшему кольцо и жемчужину. Тип кольца (их 2, темное и светлое) вы выбираете сами. С этими предметами отправляйтесь в нелегкий путь, и будьте предельно осторожны.

Искатель сокровищ – Звонкий нефрит




Обязательно поговорите с ним! Без этого вы не сможете выполнять основное задание в лабиринте!

Искатель сокровищ ждет вас на полпути к вожделенной награде (середина лабиринта). Он дает каждому игроку нефрит. Тип нефрита (их 8) игрок выбирает сам. От комбинации кольца и нефрита зависит ваш выигрыш в этом забеге.

Авгур




Это НИП, завершающий основной квест по пробегу сквозь ловушки. Он ждет вас в финальной комнате лабиринта. Бегите к нему и сдавайте задание. Получите… а что вы получите – смотрите в разделе «Награды».

Другие

Также в лабиринте вам встретятся персонажи, не нужные для основного задания, но участвующие в побочных. За побочные задания вам будут выдаваться осколки реликвий, которые меняются на 1 голд в Event Boutique. Поскольку данный магазин еще не наполнен товарами в нашей версии игры, выполнять задания совершенно необязательно. Впрочем, вы можете попробовать – и к моменту открытия магазина иметь уже кругленькую сумму на счету.

Персонажи, дающие побочные квесты, выглядят по-разному, но в имени у каждого есть слово «Хранитель». Вот, например:




Всего этих персонажей пять, соответственно, вы можете получить 5 осколков реликвий и 5 монет для будущего магазина.

Награды

Осколок реликвии можно поменять на 1 монету для использования в Event Boutique (данный магазин еще не активирован, копите монеты в ожидании его появления).

Основные призы:
1. Опыт\Дух, сколько именно вы получите – зависит от времени прохождения лабиринта.
2. Пояс
3. 99 Печатей Небожителей
4. 100 Камней бессмертных + 100 Небесных украшений

Какой именно приз вы получите, зависит от… великого Рандома. Нет, правда. Каждую неделю сервер случайно генерирует определенную комбинацию двух предметов: Нефрит Джунглей (может быть 8 разных типов) и Кольцо Джунглей (может быть двух разных типов). К примеру, комбинация может быть следующей: Кольцо Джунглей: Парящий Святой и Нефрит Джунглей -Дух. Или следующей: Кольцо Джунглей: Скрытный Демон и Нефрит Джунглей – Огонь. Всего 8х2 = 16 комбинаций. Комбинации абсолютно рандомны.

В процессе пробега по лабиринту вы получаете собственные Кольцо и Нефрит. Но улыбнется ли вам удача, будут ли эти предметы единственно верными? От этого зависят призы!

- Верная комбинация обоих предметов (верный Нефрит, верное Кольцо) – пояс (может получить только 1 игрок. Все остальные, принесшие оба верных предмета, получат только опыт и дух!)
- Верный Нефрит, но неверное Кольцо – 99 Печатей Небожителей (могут получить только 5 первых игроков)
- Верное Кольцо, но неверный Нефрит – 100 Камней бессмертных и 100 Небесных украшений (могут получить только 10 первых игроков)
- Неверный Нефрит и неверное Кольцо – только опыт и дух.

Пояс, который вы получаете за правильную комбинацию – 14 грейда, и он позволяет вам видеть подробную статистику других игроков (постоянный эффект предмета «Чистый взгляд»).

Вот какой пояс:
- Око Джунглей – Пустота (физдеф)
- Глаз Джунглей – Пустота (магдеф)

Как его получить? О, это непросто.

Для начала вам понадобятся Кольцо и Нефрит (правильная комбинация, все помнят, что это такое?), а также Жемчужина джунглей. Имея эти три предмета, вы можете получить ключ: Сокровище джунглей – Тайный ключ, и уже с помощью ключа крафтится вожделенный пояс. Но не мешкайте! Только тот игрок, который первым доберется до конца лабиринта (и, соответственно, первым получит ключ и первым сделает пояс) будет обладать сокровищем. Остальные, даже имея верную комбинацию Кольца и Нефрита, не получат его.

Учтите, что Тайный ключ существует только несколько минут, и вам следует поторопиться.

Пояс можно проапгрейдить до 15\16 грейда с помощью Камней Джунглей (получаются при разломе других подобных поясов ; также, возможно, будут падать из сундуков).

Внимание! Если в течение 30 минут со старта задания никто не получил Пояс, то возможность его получить исчезнет.

Подсказки




Лабиринт – опасное место. Большинство монстров в нем убивают любого персонажа с одного удара. Те же, которые не убивают, либо кидают определенный дебаф (стан\рут), либо наносят скриптовый урон, отнимающий определенные проценты от вашего здоровья. Поэтому экипировка в лабиринте совершенно не важна и ничего не решает.

Помимо монстров, в лабиринте присутствуют стационарные ловушки: взрывающиеся шары, огненные пятна, схлопывающиеся камни. Ловушки убивают с одного удара.

Все монстры агрессивны, но радиус агрессии у них невелик: десять-двадцать метров, поэтому при должной скорости от них вполне можно убежать. Несколько советов, которые, возможно, помогут вам:

- Используйте ваши классовые скиллы и скиллы джиннов, дающие неуязвимость и ускорение бега – они выиграют драгоценные секунды, за которые вы успеете оказаться вне досягаемости монстров.

- Экипировка (если она не на скорость) не имеет значения на ивенте и все равно вас не спасет, поэтому можете ее снять, чтобы не пришлось потом чинить. Также совершенно необязательно иметь хирку: она пригодится, если на вас заагрятся мобы, наносящие скриптовой дамаг (% от вашего ХП), но отлечиться можно и банками\пельменями.

-Классы с невысокой изначальной скоростью могут воспользоваться превращением в лягушку, чтобы не отставать от остальных.

- Не торопитесь! Попав в новую комнату, вначале осмотритесь и прикиньте безопасный маршрут, а потом уже двигайтесь вперед.

Подробная инструкция прохождения мной намеренно выложена не будет. Пусть в мире Perfect World останется хоть что-то для самостоятельного изучения.

Желаем удачи в прохождении Руин!

Оригинал гайда находится на форуме ПВИ, автор - Maiya.
Благодарим администрацию за предоставленные скриншоты русской версии ивента.
Русская адаптация: Melodika, WF 102+, Орион

Гайд по искателю

  • Автор: NeeliX
  • 12-09-2011, 14400-360, 16:46




Что такое искатель?- Это смесь вара,мага,сина. Источник- chinese-pw.3dn.ru Автор- Dante_RUS
Что он может?- Переключатся между дальней и ближней атакой,накладывать самые сильные дебаффы,аоешить по откату,использовать комбо с бафом на меч.
Для чего он нужен в пати?- для аое дамага,использования сильных дебафов на боссов,иногда танкование,одиночный дамаг.
Как качать искателя?-
Каждые 2 уровня кидаем статы так: 5 сила,2 тело,3 ловка.Получится хороший дамаг,хп,меткость.
Искатель носит только хеви(тяжелую)броню,можно сделать исключение максимум в 2 лайт шмотки,если они превосходят по статам,ячейкам,резистам доступную на данный момент вам хеви броню.
Источник- chinese-pw.3dn.ru Автор- Dante_RUS
Какие есть билды?
Самая оптимальная схема прокачки искателя написана выше.Билды у искателя Аспдшник и скилловик.
Скилловик носит только 2 меча и тяжелую броню,качает в основном атакующие скиллы.
Аспдшник носит всегда 1 меч и шмот на скорость атаки,в основном это лайт.Качает пассивки и бафы.
(До 50 лвла советую купить у кузнеца 2 меча и быть скилловиком,ибо духа хватает почти на все скиллы,и дамаг будет выше.На 50лвле нам из коробки дадут меч на 0.05 Аспида,после чего качаем пассивку,бафы и бьем мобов автоатакой,ибо духа почти неначто не хватает).
Источник- chinese-pw.3dn.ru Автор- Dante_RUS
Какие скиллы нужно качать?
Скажу сразу,что после 50 лвла будет адская нехватка духа.
Таинственный меч тактика (玄武劍訣)
Изучается на уровнях: 13,18,23,28,33,38,43,48,53,58
Мана: 15 ( 1 лвл = 5 маны)
Подготовка: 0,2 секунды
Время каста: 0,8 секунды
Перезарядка 8,0 секунд
Оружие: Мечи
На меч накладывается баф на 10 минут.
Имеет 12% ( 1 лвл = 2%) шанс при каждом ударе мечом нанести дополнительно 197,3 (10 лвл = 1810,5) единиц урона, и связать врага на 3 секунды, снижает на 11 ( 1 лвл = 1 ур.) уровень атаки противника на 8 секунд.
баф на меч для комбы.Оставляем на 1 лвле и экономим дух на более лучшую комбу.
Проклятый меч (三才剑咒)
Изучается на уровнях: 19,24,29,34,39,44,49,54,59,64
Мана: 15 ( 1 лвл = 0,5 маны)
Подготовка: 2,1 секунды
Время каста: 1,8 секунды
Перезарядка 15,0 секунд
Оружие: Мечи
Бафф на меч.
Увеличивает шанс крита на 1 %.
Одновременно может быть использован один из скилов: проклятый меч (三才剑咒)/шесть проклятий меча (六合劍咒)/Проклятие меча 9-ти дворцов (九宮劍咒)
Качаем в первую очередь,скилловикам и аспдшникам.
Кровавый меч тактика (飲血劍訣)
Изучается на уровнях: 29,34,39,44,49,54,59,64,69,74
Мана: 15 ( 1 лвл = 5 маны)
Подготовка: 0,4 секунды
Время каста: 0,6 секунды
Перезарядка 8,0 секунд
Оружие: Мечи
На меч накладывается баф на 10 минут.
Имеет 11% ( 1 лвл = 1%) шанс при каждом ударе мечом нанести 927,2 единиц урона и застанить врага на 3 секунды.
Наносит хороший дамаг и станит цель на 3 секунды.Аспдшникам тоже рекомендую качать.
Самая лучшая комба.Наносит хороший дамаг и станит цель на 3 секунды.Аспдшникам тоже рекомендую качать.
Шесть проклятий меча (六合劍咒)
Изучается на уровнях: 39, 59, 75
Дальность: Вблизи
Мана: 150 ( 1 лвл = 50)
Подготовка: 2,0 секунды
Время каста: 1,8 секунды
Перезарядка 15,0 секунд
Оружие: Мечи
Бафф на меч.
Всем союзникам в радиусе 15 метров дает дополнительных 3 лвла к атаке на 30 минут.
Одновременно может быть использован один из скилов: проклятый меч (三才剑咒)/шесть проклятий меча (六合劍咒)/Проклятие меча 9-ти дворцов (九宮劍咒)
Не качаем ВООБЩЕ. Этот баф требует 1 мираж.
[Длинный роковой меч тактика (磐龍劍訣)
Изучается на уровнях: 49,53,57,61,65,69,73,77,81,85
Мана: 15 ( 1 лвл = 5)
Подготовка: 0,3 секунды
Время каста: 0,7 секунды
Перезарядка 8,0 секунд
Оружие: Мечи
На меч накладывается бафф на 10 минут.
Имеет 32%( 1 лвл = 2%) шанс при каждом ударе мечом наности 3306,3 (10 лвл = 7372,5) единиц урона, снижает на 1( 1 лвл = 1) скорость атаки и защиты противника на 3 минуты.
Качаем если есть лишний дух.
Проклятие меча 9-ти дворцов(九宮劍咒)
Изучается на уровнях: 59, 74, 86
Дальность: Вблизи
Мана: 325 ( 1 лвл = 75)
Подготовка: 1,2 секунды
Время каста: 3,0 секунды
Перезарядка 15,0 секунды
Оружие: Мечи
Бафф на меч.
Всем союзникам в радиусе 15 метров дает дополнительных 5 лвлов к защите на 30 минут.
Одновременно может быть использован один из скилов: проклятый меч (三才剑咒)/шесть проклятий меча (六合劍咒)/Проклятие меча 9-ти дворцов (九宮劍咒)
Опять платный баф,не качаем.
Мастер меча (刀剑精通)
Изучается на уровнях: 29,34,39,44,49,54,59,64,69,74
Пассивные навык.
Урон всех атак мечом увеличен на 6% ( 1 лвл = 6%).
Качаем в 1 очередь,особенно аспдшникам.
Золотой Индийский меч (金剛劍印)
Изучается на уровнях: 24,29,34,39,44,49,54,59,64,69
Дальность: 15,5 м ( 1 лвл = 0,5 м)
Мана: 15 ( 1 лвл = 5)
Подготовка: 1,0 секунды
Время каста: 0,5 секунды
Перезарядка 15,0 секунд
Оружие: Мечи
Первый из трёх дебафов, использующий силу металла и физических атак при нападении на противника.
Увеличивает силу повреждений на 12% ( 1 лвл = 2%) на 330 секунд ( 1 лвл = 30 сек).
Дебаф накладывается только на мобов/боссов. На игроков не действует.
Этот скилл можно задержать в прокачке до тех пор,пока не начнете ходить по серьезным локациям(гуй,иней,луна,хх)
Холодная волна Индийского меча
Изучается на уровнях: 39,43,47,51,55,59,63,67,71,75
Дальность: 15,5 м ( 1 лвл = 0,5 м)
Мана: 15 ( 1 лвл = 5)
Подготовка: 1,0 секунда
Время каста: 0,5 секунды
Перезарядка 15,0 секунд
Оружие: Мечи
Второй из трех дебафов, использующий силу деревьев и воды при нападении на врага.
Увеличивает шанс крита на 12%( 1 лвл = 2%) на 138( 1 лвл = 18 сек.) секунд.
Дебаф накладывается только на мобов/боссов.
Не оказывает влияния на игроков.
Аналогично скиллу выше
Горящее сердце Индийского меча (焚心劍印)
Уровни изучения: 59,62,65,68,71,74,77,80,83,86
Дальность: 15,5 м ( 1 лвл = 0,5 м)
Мана: 15 ( 1 лвл = 5)
Подготовка: 1,0 секунда
Время каста: 0,5 секунды
Перезарядка 180,0 секунд
Оружие: Мечи
Третий из трех дебафов, использующий силу огня и земли при нападении на врага.
Увеличивает шанс крита на 5% ( 1 лвл = 5%) и силу повреждений на 55%( 1 = 5%).
Действует 20 секунд.
Дебаф накладывается только на мобов/боссов.
Не оказывает влияния на игроков.
Качаем по возможности.
Сломанный камень Цзянь Ци (碎石劍氣)
Изучается на уровнях: 0,5,10,15,20,25,30,35,40,45
Дальность: Вблизи
Мана: 2 ( 1 лвл = 7)
Подготовка: 0,3 секунды
Время каста: 0,7 секунды
Перезарядка 3,0 секунды
Оружие: Мечи
Наносит базовый физический урон 9,8 единиц урона. (10 лвл скила = 783,8 ед.)
Максим до 29 лвла и забиваем.
Нарушение ветра Цзянь Ци (破風劍氣)
Изучается на уровнях: 9,14,19,24,29,34,39,44,49,54
Дальность: 8,4 м ( 1 лвл = 0,4 м)
Мана: 10,1 ( 1 лвл = 5,6)
Подготовка: 0,2 секунды
Время каста: 0,8 секунды
Перезарядка 3,0 секунды
Оружие: Мечи
Наносит базовый физический урон 131,5 единиц (10 лвл = 1207 ед.) урона.
При активации «Ока меча» может нанести дополнительный урон и эффекты.
Качаем,после 50 уровня забиваем.
Поток света Цзянь Ци
Изучается на уровнях: 19,24,29,34,39,44,49,54,59,64
Дальность: 15,5 м
Мана: 21,3
Подготовка: 0,2 секунды
Время каста: 1,5 секунды
Перезарядка 6,0 секунды
Оружие: Мечи
Наносит базовый физический урон + 366,8 единиц (10 лвл = 1812,2 ед.) урона металлом.
Основной дальний скилл,скилловикам качать из первых.
Таинственный железный меч (玄鐵劍意)
Изучается на уровнях: 29,34,39,44,49,54,59,64,69,74
Дальность: 15,5 м (+1 лвл = +0,5 м)
Мана: 48,7 (+1 лвл = +8,4)
Подготовка: 1,4 секунды
Время каста: 2,0 секунды
Перезарядка 15,0 секунды
Оружие: Мечи
В радиусе 8,4 метров (+1 лвл = +0,4 м) все вражеские цели получают 105% (+1 лвл = +5%) базового физического урона +953,6 единиц (10 лвл = +3470,9 ед.) урона металлом.
55% (+1 лвл = +5%) шанс снизить защиту от металла у вражеских целей на 17% (+1 лвл = +2%) в течение 10 секунд.
Расходует 1 чи.
Хорошая дальняя аоешка,скилловикам качать.
Прочный меч пустоты ( 虛空劍勁)
Изучается на уровнях: 29,34,39,44,49,54,59,64,69,74
Дальность: Вблизи
Мана: 48,7 (+1 лвл = +8,4)
Подготовка: 0,5 секунды
Время каста: 0,5 секунды
Перезарядка 8,0 секунд
Оружие: Мечи
В радиусе B метров все вражеские цели получают базовый физический урон + 618,1 единиц (10 лвл = 2244,4 ед.) урона.
При активации «Ока меча» может нанести дополнительный урон и эффекты.
Аое физ скилл,качать аспдшникам и скилловикам(это скилл активирует комбу со станом)
Расплавленное сердце меча (熔心劍意 )
Изучается на уровнях: 39,43,47,51,55,59,63,67,71,75
Дальность: 16 м (+1 лвл = +1 м)
Мана: 43,7 (+1 лвл = +4,5)
Подготовка: 1,0 секунда
Время каста: 1,3 секунды
Перезарядка 15,0 секунд
Оружие: Мечи
Предназначен для сдерживания сердец и душ.
Все вражеские цели получают 55% базового физического урона + 1050,8 единиц (10 лвл = 2646,5 ед.) урона металлом.
Имеет шанс 32%(+1 лвл = +2%) привязать врага на 8 секунд.
Тоже основной дальний скилл,имеет шанс зарутить цель.Качать всем.
Прочность дней Цзян Ган (天罡劍勁)
Изучается на уровнях: 39,43,47,51,55,59,63,67,71,75
Дальность: Вблизи
Мана: 54,6 (+1 лвл = +5,6)
Подготовка: 0,3 секунды
Время каста: 0,7 секунды
Перезарядка 8,0 секунд
Оружие: Мечи
В радиусе 8,4 метров (+1 лвл = +0,4 м) все вражеские цели получают базовый физический урон + 980,3 единиц (10 лвл = 2473,4 ед.) урона.
Основной аое скилл,качаем.
Млн как меч короля (萬像劍勁)
Изучается на уровнях: 49,53,57,61,65,69,73,77,81,85
Дальность: 16 м (+1 лвл = +1 м)
Мана: 82,3 (+1 лвл = +6,7)
Подготовка: 3,3 секунды
Время каста: 2,0 секунды
Перезарядка 15,0 секунд
Оружие: Мечи
В радиусе 8,4 метров (+1 лвл = 0,4 м) все вражеские цели получают базовый физический урон + 270% (+1 лвл = +20%) от оружия + 2204,2 единиц (10 лвл = 4915 ед.) урона.
При активации «Ока меча» может нанести дополнительный урон и эффекты.
Огромный дамаг,но ОЧЕНЬ долгий каст.Если качать,то обязательно вместе с ним максить скилл на пение.
Меч восьми направлений (八方劍影)
Изучается на уровнях: 59,62,65,68,71,74,77,80,83,86
Мана: 330,4 (+1 лвл = +16,8)
Подготовка: 0,5 секунды
Время каста: 1,5 секунды
Перезарядка 30,0 секунд
Оружие: Мечи
В течении 12 секунд каждые 3 секунды все вражеские цели в радиусе 8 метров будут получать базовый физический урон + 3365,3 единиц (10 лвл = 5881,7 ед.) урона металлом.
Расходует 2 чи.
Камикадзе скилл.Большой дамаг,особенно после дальней аоешки(с дебаффом на металл которая).
Меч непобедимого бога (劍神無敵)
Изучается на уровнях: 59,62,65,68,71,74,77,80,83,86
Дальность: Вблизи
Мана: 289,1 (+1 лвл = +14,7)
Время каста: 1,4 секунды
Перезарядка 30,0 секунд
Оружие: Мечи
Каждые 1,5 секунды расходует 289,1 (+1 лвл = +14,7) единиц МП.
В радиусе 8,4 метров (+1 лвл = +0,4 м) атакует вражеские цели, нанося базовый физический урон + 55% (+1 лвл = +5%) от оружия + 4491,2 единиц (10 лвл = 7842,2) физического урона.
Эффект длится до полного расхода МР, ручной отмены или нажатия ESC.
Расходует 2 чи.
Если вы ходите в гуй,качаем в 1 очередь.
Прогулка тактика (ускорялка)(逍遙訣)
Изучается на уровнях: 9,14,19,24,29,34,39,44,49,54
Мана: 15 (+1 лвл = +5)
Время каста: Мгновенно
Перезарядка 60,0 секунд
Оружие: Мечи
Увеличивает собственную скорость передвижения на 45% (+1 лвл = +5%) на 15 сек.
Качаем 2 лвл и забываем.
Яркий меч сердца (劍心通明)
Изучается на уровнях: 19,24,29,34,39,44,49,54,59,64
Мана: 26,5 (1 лвл = +1,5)
Время каста: Мгновенно
Перезарядка 60,0 секунд
Оружие: Мечи
Увеличивает скорость каста на 44% (+1 лвл = +4%; 10 лвл = 80%) на 6 секунд.
Скилловикам качать в 1 очередь.На хай левелах с этим скиллом можно сделать инкаст.
Позолоченное стекло (琉璃金身)
Уровни изучения: 29,34,39,44,49,54,59,64,69,74
Мана: 55 (+1 лвл = +5)
Подготовка: 0,4 секунды
Время каста: 0,6 секунды
Перезарядка 15,0 секунд
Оружие: Мечи
Баф.
Увеличивает лвл защиты на 12 (+1 лвл = +2) на 30 минут.
Качать всем и обязательно.
Королевский меч сердца (御心劍)
Уровни изучения: 39,43,47,51,55,59,63,67,71,75
Дальность: 21,5 м (+1 лвл = +1,5 м)
Мана: 80 (+1 лвл = +5)
Время каста: 0,6 секунды
Перезарядка 180,0 секунд
Оружие: Мечи
Позволяет мгновенно перейти на указанное место, столкнувшись на высокой скорости с врагом. Вражеская цель будет застанена на 3 секунды.
Расходует 1 чи.
ПвП скилл,оставляем 1 лвл
Перевоплощение плоти (身外化身)
Уровни изучения: 59,62,65,68,71,74,77,80,83,86
Дальность: 15,5 м (+1 лвл = +0,5 м)
Расход MP: 120 (+1 лвл = +20)
Подготовка: 0,5 секунды
Время каста: 0,7 секунды
Перезарядка 168 секунды (+1 лвл = -12 сек.)
Оружие: Мечи
Имеет шанс передать 1 (равен уровню скила) раз дебаф, наложенный на вас, обратно кастующему + на 1 секунду кидает несогласие на вражескую цель.
Аналогично скиллу выше.
Источник- chinese-pw.3dn.ru Автор- Dante_RUS
Как лучше фармить мобов?
Говорю сразу,что на 20 качатся ОЧЕНЬ трудно.И только изза этого говорят что искатели слабый класс,мясо в пвп...итд,после чего бросают им играть.
Это только изза того,что атакующих скиллов на 20 всего 3,и они дамажут слабо.Мобы нас быстро выносят потомучто нет бафа на Длвл.
На 30 качатся легче намного,тк есть баф на Длвл и новые и сильнве скиллы.Советую начать фармить на 31 голд броню,она нам прослужит возможно до 60 лвла.
Мобов физ бьем дальними скиллами,и отбегаем.Лучников бьем маг скиллами вбилзи.Магов бьем физ скиллами или автоатакой.
Какие скиллы качать джинну?
Джинн по настоящему пригодится только на 80 ,а пока он будет служить только как помошник в фарме.
Грязь-качаем до 5 лвла
Отраженный свет- оставляем 1 лвл.
Защитник- максим.
А как пвпшится с другими классами?
Это напишу позже,я еще не дорос до пвп smile
Источник- chinese-pw.3dn.ru Автор- Dante_RUS
Источник- chinese-pw.3dn.ru Автор- Dante_RUS
Автор перевода скиллов Lisania

FAQ по мистикам

  • Автор: NeeliX
  • 12-09-2011, 14400-360, 16:45




Кто такие мистики? - Одни из классов новой расы (Стражи земли).

Что они могут? - Класс представляет из себя смесь из друида и приста.

Почему? - Мистики могут призывать петов, (даже несколько) а также хилить (не только петов).

Как выглядят? - Внешностью похожи на людей, но также имеют третий глаз:



А третий глаз? - Вот:



Очень интересно, а какие билды? - Основной фулл инт, но можно попробовать с кон.



А петы? Вы сказали, что они как друли. - Да, есть очень много петов:

Главные:

- Бог войны. (Танк)



Уровни изучения: 7,12,17,22,27,32,37,42,47,52

Дополнительная физическая защита увеличивается до 150%.
Шанс крита увеличивается на 30%.


- Дьявол. (ДД-пет)


Уровни изучения: 23,28,33,38,43,48,53,58,63,68

Дополнительная магическая защита увеличивается до 80%.
Дополнительный магический урон увеличен на 200%.


- Спаситель. (Хилл-пет)


Уровни изучения: 33,38,43,48,53,58,63,68,73,78

Щит поглощает 5000 единиц урона.
Щит восстанавливает 6000 единиц здоровья.


- Предвестник Бедствий. (Саммон-отрава)
Уровни изучения: 59,62,65,68,71,74,77,80,83,86

Длительность увеличена до 30 секунд.
Урон от огня увеличен на 15%.


Временные:

- Шипы. (ДД-пет)
Уровни изучения: 11,16,21,26,31,36,41,46,51,56

При взрыве наносят урон в 6 раз выше базового физического урона.
При взрыве дважды наносят урон в 5 раз выше базового физического урона.


- Виноградная лоза. (Дебафф-пет)
Уровни изучения: 15,20,25,30,35,40,45,50,55,60

Скорость атаки/каста вражеской цели уменьшается на 60%.
Физическая защита вражеской цели уменьшается на 30%.


- Путы. (АОЕ ДД)
Уровни изучения: 21,26,31,36,41,46,51,56,61,66

Скорость передвижения вражеской цели уменьшается на 60%.
Физическая атака вражеской цели уменьшается на 30%.


- Усыпляющий дух. (Слип)
Уровни изучения: 29,34,39,44,49,54,59,64,69,74

Время сна увеличено до 20 секунд.
АОЕ урон увеличен на 10%.


- Сотни целебных трав. (Хилл-пет)
Уровни изучения: 39,43,47,51,55,59,63,67,71,75

Объём восстанавливаемого здоровья увеличен до 300 единиц.
Восстановление здоровья происходит каждые 1,5 секунды.


- Лезвие сотен трав. (Хилл-пет)
Уровни изучения: 49,53,57,61,65,69,73,77,81,85

Восстанавливается единовременно 180 единиц здоровья.
Восстанавливается дополнительных 150 единиц здоровья.


А почему те главные, а те временные? - Смотрите:

Главные: Петы, которые не исчезают через некоторые время и очень сильные, а также их можно лечить и передавать им ману.

Временные: Петы, которые живут 1 минуту и взрываются при использование скилла "Мимолётная красота", а также их нельзя хилить и они не двигаются.

Ок... И как их получить? - Для этого придуман специальный голубой квест за который дают свиток, а уже потом со свитком бежим к наставнику за умением. По заданию вы должны будете сразится с петом.

Каких посоветуете качать? - Все хорошие кроме Дьявола.

Ммм... А как передавать ману? - При помощи скилла:

- Движение звезд.
Уровни изучения: 17,22,27,32,37,42,47,52,57,62

Передает 6000 MP мистика саммону.
Передача MP длится 15 (а не 20) секунд.


А что за "Мимолётная красота"? - Скилл который взрывает временных петов:

- Мимолётная красота.
Уровни изучения: 19,24,29,34,39,44,49,54,59,64

Диапазон, в котором вражеские цели будут получать дебафы, увеличен на 2 м.
Радиус АОЕ увеличен на 2 м.


А чем хилить петов? - Вот таким скиллом:

- Исцеление питомца.
Уровни изучения: 7,12,17,22,27,32,37,42,47,52


А какое отличие от скилла друлек? - Очень большое:

Хилл у мистика:

1. Быстрее.
2. Больше восстанавливает.
3. Можно замаксить на 52, а у друли 6 лвл скилла только на 53 изучается.
4. На большом расстоянии можно хилить пета.
5. Маны жрет больше.

А что там за скилл хитрость? - Смотрите:

- Хитрость.
Уровни изучения: 49,53,57,61,65,69,73,77,81,85

Продолжительность иммуна к дебафам на перемещение увеличена на 5 секунд.
25% шанс, что ярость не будет израсходована.


Поглощая энергию саммона, дает бонусы к статам мистика.

Атакующая ветка скиллов? - Давайте:

- Вьющийся плющ.
Уровни изучения: 0,4,8,12,16,20,24,28,32,36

20% шанс получить дополнительно 30 единиц ярости.
Дополнительный урон увеличен на 500.


Наносит базовый магический урон плюс Х% урона от оружия плюс Х древесиного урона.
Кроме того, снижает скорость передвижения на Х%.
"Проклятье" будет наносить двойной урон в течение 12 секунд.

- Зелёный туман.
Уровни изучения: 3,8,13,18,23,28,33,38,43,48

Каждый урон от дерева (дотом) будет увеличен на 15%.
Весь урон деревом данного скила будет нанесён за 7 секунд.


Наносит некоторый урон X, когда у цели остается 60% или менее от HP, она получает Х Дот Деревом в течение 9 секунд.
Длится 45 секунд.

- Проклятье.
Уровни изучения: 19,24,29,34,39,44,49,54,59,64

Урон будет дополнительно увеличен на 30% от базового магического урона.
Подготовка уменьшена на 1 сек.


Очень долгая подготовка и удивительным урон. Снимает примерно 70% хп мобов равных по уровню персонажу.
Для игроков. Наносит 125% от базового магического урона плюс Х физического урона.
Для мобов. Наносит 200% от базового магического урона плюс Х физического урона.
"Проклятье" не критует.

- Шквал.
Уровни изучения: 39,43,47,51,55,59,63,67,71,75

Расход ярости будет уменьшен на 10 единиц.
Время перезарядки уменьшено на 1 секунду.


Атакует врага в радиусе Х м. Наносит базовый магический урон плюс Х% урона от оружия плюс Х древесного урона.
Имеет шанс наложить несогласие и рут на цель.
Расходует 30 единиц ярости.

- Дождь из цветов.
Уровни изучения: 49,53,57,61,65,69,73,77,81,85

Время перезарядки уменьшено на 2 секунды.
20% шанс, что ярость не будет израсходована.


Наносит базовый магический урон плюс Х% урона от оружия плюс Х древесного урона.
Имеет шанс откинуть врага на 12 м.
Расходует 30 единиц ярости.

- Ветви.
Уровни изучения: 59,62,65,68,71,74,77,80,83,86

50% шанс израсходовать только 1 чи.
50% шанс в ближайшие 15 секунд увеличить шанс критического удара на 20%.


Вызывает растения вокруг врага, которые атакуют цель и все вражеские объекты вокруг нее, нанося базовый магический урон плюс Х% урона от оружия плюс Х древесного урона.
Имеет шанс обезмолвить врага.
Расходует 2 чи.

Такс... Давайте хилл. - Пожалуйста:

- Божественный свет.
Уровни изучения: 0,5,10,15,20,25,30,35,40,45

25% шанс снять дебаффы с цели.
При касте персонаж получает 20 единиц ярости.


Дружественной цели восстанавливается X единиц здоровья плюс X% от максимального HP.

- Листопад.
Уровни изучения: 9,14,19,24,29,34,39,44,49,54

На 10% увеличивается восстановление здоровья от базового магического урона.
Объём здоровья от базового магического урона будет восстановлен за 6 секунд.


Когда цель атакована, она получает X единиц здоровья плюс X% от от базового магического урона в течение 9 секунд.

- Оживление.
Уровни изучения: 19,24,29,34,39,44,49,54,59,64

При воскрешение восстанавливает 95% опыта.
Восстанавливает 100% ХП и МП цели.


При воскрешении восстанавливается X% от потерянного опыта, цель воскресает с X% от максимального HP.

- Исцеляющий туман.
Уровни изучения: 39,43,47,51,55,59,63,67,71,75

Радиус действия увеличен на 5 м.
Восстановленное здоровье увеличивается на 500 единиц.


В диапазоне X м всем дружественным целям будет восстановлено X единиц зоровья + X% от базового магического урона.

Так они ещё и воскрешают? - Ага, тот баф весит на тебе 30 минут, и если ты умрёшь, то кнопка воскресить будет доступна =)

А какая тактика боя? - Ну на моём 35 лвл против мобов я использую вот такую тактику:

Баффнуться на воскрешение, накинуть бафф на защиту, а затем, если против мобов, то первого в бой пускаем танка, стреляем плющём, а потом проклятьем в зад!

Если против боссов, то натравить на босса танка, поставить Дебаффающего пета и хилить танка.

Гайд будет пополнятся.

Автор - al-ghannam
Источник - chinese-pw.3dn.ru

Concordia - Perfect World - сервер Вега
E-mail для связи: admin@concordia-pw.ru

При копировании ссылка на источник обязательна!
Администрация не несет ответственности за содержание материалов сайта.

Cайт работает под управлением CMS DataLife Engine