FemmeLike (01-го, 14 года)
lo7i6 (01-го, 31 год)
luminal (01-го, 25 лет)
В этом месяце празднуют(жми)
Маршал: Daddy
Первый офицер: Werpanta
Глава дипломатического отдела: Зеддикус
Глава отдела кадров: Aiwen
Отдел кадров: Asdanta
Глава отдела по морали:Лисенoк
Офицеры по морали: Mallorn
Маршал: ErinGray
Майоры: Harbinger
Капитаны: Сильверит, Shadlis, Mallorn
Юзеры | (0): |
Гости | (1): |
![]() |
|
Боты | (0): |
Всего на сайте: 1 |
Зарегистрировались:




![]() |
NeeliX Имя: Сергей Город: город Истоков Сообщений: 8065 |
![]() |
МарГо Имя: Мария Город: Рефтинский Сообщений: 6178 |
![]() |
=леон= Имя: Дмитрий Город: Москва Сообщений: 5780 |
![]() |
Лисенoк Имя: Татьяна Город: Санкт-Петербург Сообщений: 5037 |
![]() |
Lexx81 Имя: Евгений Город: Chelny City Сообщений: 5005 |
![]() |
Werpanta Имя: Нонна Город: Ростов-на-Дону Сообщений: 4307 |
![]() |
Aiwen Имя: Александра Город: Москва Сообщений: 4251 |
![]() |
Mallorn Имя: Николай Город: Ярославль Сообщений: 4045 |
![]() |
Rastor))) Имя: Иван Город: Вологда Сообщений: 3101 |
![]() |
Dаddy Имя: Папочка Город: Amsterdam Сообщений: 2892 |
![]() |
Зеддикус Имя: Олександр Город: Киев Сообщений: 2245 |
![]() |
Гелиоc Имя: Евгений Город: Санкт-Петербург Сообщений: 1426 |
![]() |
hAte Имя: Сергей Город: город Перьев Сообщений: 1341 |
![]() |
AHEЧKA Имя: Анечка Город: г.Старый Оскол Сообщений: 1256 |
![]() |
Brain Имя: Макс Город: Челябинск Сообщений: 726 |
19:00 - 22:00 Потерянная любовь
21:00 - 24:00 Тигры Небожители
00:00 - 00:00 Ущелье Гуй Му
00:00 - 00:00 Куб судьбы
18:30 - 19:35 Путь Асуров
19:00 - 20:00 Битва Колесниц
19:00 - 22:00 Потерянная любовь
20:00 - 24:00 Дворец царя дракона
20:30 - 21:00 Руины в джунглях
00:00 - 00:00 Ущелье Гуй Му
00:00 - 00:00 Куб судьбы
18:30 - 19:35 Путь Асуров
19:00 - 22:00 Потерянная любовь
20:50 - 23:00 Город темных зверей
20:30 - 21:30 Ставки короля БД
00:00 - 00:00 Ущелье Гуй Му
00:00 - 00:00 Куб судьбы
18:30 - 19:35 Путь Асуров
19:00 - 22:00 Потерянная любовь
19:00 - 20:00 Битва Колесниц
20:00 - 22:00 Конкурс Ремесленников
00:00 - 00:00 Ущелье Гуй Му
00:00 - 00:00 Куб судьбы
18:30 - 19:35 Путь Асуров
19:00 - 22:00 Потерянная любовь
20:20 - 22:20 Битва Династий
00:00 - 00:00 Ущелье Гуй Му
00:00 - 00:00 Куб судьбы
18:30 - 19:35 Путь Асуров
19:00 - 22:00 Потерянная любовь
19:00 - 22:00 Мощь морая
00:00 - 00:00 Ущелье Гуй Му
00:00 - 00:00 Куб судьбы
18:30 - 19:35 Путь Асуров
19:00 - 22:00 Потерянная любовь
20:20 - 22:20 Битва Династий
00:00 - 00:00 Ущелье Гуй Му
00:00 - 00:00 Куб судьбы
12:30 Скачки на Острове змей
19:00 Город темных зверей
21:30 Скачки на Острове змей
00:01 Начало ежедневки
12:30 Скачки на Острове змей
19:00 Дворец царя драконов
21:30 Скачки на Острове змей
00:01 Начало ежедневки
12:30 Скачки на острове змей
18:00 Осада города Истоков
21:30 Скачки на Острове змей
00:01 Начало ежедневки
12:30 Скачки на Острове змей
19:00 Конкурс военного ремесла
21:30 Скачки на Острове змей
00:01 Начало ежедневки
12:30 Скачки на Острове змей
19:00 Сундуки на Арене
21:30 Скачки на Острове змей
00:01 Начало ежедневки
12:30 Скачки на Острове змей
21:30 Скачки на Острове змей
00:01 Начало ежедневки
12:30 Скачки на Острове змей
15:00-18:30 Руины в джунглях
17:00 Осада города Драконов
21:30 Скачки на Острове змей
Битва династий
- Автор: NeeliX
- 9-08-2013, 14400-360, 10:56
Спасибо всем участникам ЗБТ за помощь в описании ивента=)
- Битвы династий проходят каждую неделю в пятницу и воскресенье с 20:20 до 22:20 по московскому времени.
- Участвовать в Битве могут все персонажи старше 100-го уровня, прошедшие 99-е уважение (вторая фейка).
Для участия необходимо получить Жетон битвы династий у НПСа Полководец Юнбан, который появляется рядом с Полководцем Юаньбо в день ивента в 20:15 и пропадает в 22:15.
В 20:20 у Полководца Юнбана появляется возможность входа на ивент, причём если Вы идёте в составе группы, то задание на вход берёт только лидер, и всю группу в этом случае закидывает в одну династию. Если Вы идёте в одиночестве - Вас закинет в любую династию наугад.
После входа все оказываются в стартовой локации своей династии - она называется База, - где не работают скиллы, невозможно летать, использовать джинна и аптеку. В этой локации никто никого не видит, хотя на карте будут видны сопартийцы. База - единственная неуязвимая локация на ивенте (на неё невозможно совершить нападение). Здесь есть НПС - глава династии и Полководец - у него можно купить банки, починить шмот и выйти с ивента.
Если в этот момент открыть карту, увидим следующее:
Итак, что мы видим на карте:
- пронумерованные территории - их 76 (по 19 у каждой династии+база, отмеченная гербом);
- перемещение: для перемещения нужно нажать на желаемую территорию - принадлежащую Вашей династии либо граничащую с ней (в первом случае Вы станете защитником, во втором - атакующим);
- пока персонаж перемещается, он неуязвим (визуально он стоит на базе), в это время закрывать карту нельзя;
- если по дороге случается битва, и есть место для Вас - Вы попадаете на битву, в обратном случае персонажа отбросит на предыдущую территорию;
- территории G4, F6 и D8 отмечены специальным значком - на них идёт битва;
- справа имеются кнопки отправки на базу, обновления счёта и чата (закрывать карту, пока персонаж бежит, нельзя, а чат таким образом виден, к тому же, появляется специальный раздел - чат династии, стоимость одной реплики в нём - 10к юаней).
Поле боя выглядит следующим образом:
На каждом поле боя могут находиться по 20 человек с каждой стороны (всего 40). Битва за территорию длится до 25 минут или до 20 очков. Очки и количество игроков на поле боя отображаются в специальном счётчике:
Во время боя никнеймы врагов будут скрыты, но в списке ближайших игроков (клавиша Т) ники остаются. Также, Вы не будете знать, кто из врагов нанёс Вам урон (видно только класс).
После воскрешения автоматически даются баффы: на ХП, физическую и магическую защиту, а также иммунитет на 15 секунд и сильный бафф на атаку на 8 секунд. Ещё игрок сразу получает 1.5 чи.Примерно через минуту после начала боя на одном из трёх пьедесталов (на самом деле, это ямы) появляется флаг.
Когда кто-либо поднимает флаг, он получает специальный статус:
Пока несёшь флаг, можно:
- бить врагов,
- хилиться,
- баффаться,
- контролить противника;
- использовать аптеку;
- получать ускорение от своих или чужих баффов (79-й бафф лучника, например);
- несущий флаг получает бафф +20% здоровья, но его скорость снижается на 50%.
- использовать джинна,
- взлетать,
- скрываться в инвизе,
- садиться на маунта,
- садиться на руки.
- количества убитых Вами игроков;
- времени, проведённого на поле боя;
- класса персонажа;
- общего времени боя;
- количества присутствующих;
- победы или поражения Вашей стороны (и те, и другие получат свои очки, но проигравшие получат меньше).
По окончании ивента всем игрокам показываются его результаты в специальном окне:
Опыт, дух, репутация
- 10 монет династий -> 1 000 000 духа (доступно 20 раз в сутки на аккаунт)
- 20 монет династий -> 1 000 000 опыта (доступно 5 раз в сутки на аккаунт)
- 30 монет династий -> 300 ед. репутации (доступно 20 раз в сутки на аккаунт)
действует 1 час, не исчезает при смерти
аналог Морайского вина
Уровень | атака | защита | ХП | ||
101 ур. | +5% | +2% | +1% | ||
102 ур. | +10% | +5% | +2% | ||
103 ур. | +18% | +9% | +4% | ||
104 ур. | +28% | +14% | +7% | ||
105 ур. | +40% | +20% | +10% |
- Шары дракона 1-5 ур. - внимание! из них нельзя создавать шары дракона более высокого уровня у Алхимика
Уровень | монеты династии | деньги | ||
1 | 6 | 0 | ||
2 | 24 | 0 | ||
3 | 60 | 50 000 | ||
4 | 180 | 200 000 | ||
5 | 450 | 500 000 |
- Чёрное золото: 500 монет династии и 20кк юаней (специальный ресурс, используемый в этой и соседних печах)
- Кристалл восприятия: 60 монет династий и 1кк юаней
- Чудесный кристалл: 8 монет династий и 150к юаней
- Крылья Пегаса: 2400 монет династий и 50кк
- Эмблема города Инея - воин: 4000 монет династий и 5кк
- Печать владыки: 1000 монет династий и 10кк (специальный ресурс, используемый в этой и соседних печах)
- Дух воина - Алмазная стела: 200 монет династий и 8кк
- Дух воина - Каменная стела Ди Цан: 200 монет династий и 8кк
Трактат 8 уровня называется Гегемония, его статы:
- сила +25
- ловкость +25
- интеллект +25
- шанс критического удара +2%
- время активации -3%
- пауза между атаками -0,05
- скорость перемещения +0,1 м/с
- Здоровье +280
- трактат 7 уровня (любой)
- 6 Чёрного золота (см. выше)
- 157 Печатей владыки (см. выше)
- 30 000 000 юаней
Тем, кто не особенно уверенно чувствует себя в масс-ПВП и не знает, что делать, очень рекомендую почитать следующую информацию
Вы собрались ходить на эвент Битва династий, по каким причинам - ваше дело, главное что вы туда идёте.
Для начала прочитайте гайд http://forum.pwonline.ru/showthread.php?t=142284 и прочитайте внимательно.
Помните главное - ваши личные достижения и награда напрямую зависят от того места, которое заняла ваша династия на этом эвенте и вы должны сделать всё зависящее от вас чтобы это место было выше.
1. Подготовка к эвенту.
Принцип - взял и пошел здесь не прокатит. Битва династий ПвП эвент, а цель всякого ПвП - победа

Для начала вы должны подготовить к эвенту своего перса. Это удовольствие не бесплатное, но за всё надо платить.
Первое - это наличие хирки и бронза здесь не проканает. Эвент длится два часа и у вас уйдет в самом лучшем случае серебро, но скорее всего улетит и голда. Плюньте в физиономию слюной тем, кто рассказывает сказки о том что нормально ПвПшится без хирки, они врут. Без хирки все мясо. Даже самый что ни наесть кот с 40к ХП в образе без хирки не более чем уг, не говоря о других классах.
Второе - химия. Обязательно надо иметь на этот эвент воровские пилюли (штук 20), иммунки (как кланхольные так и 12 секундные), антистан, двухчишная химия.
Третье - соски. На маг, физдефф и атк. (зависит от вашего класса).
Четвертое - морайское вино (из запасов) или баффы за монетки с эвента. (можно купить в котах на СГД у котлов). Пары таких баффов хватит на весь эвент.
Не забудьте починиться перед эвентом.
Теперь определяемся идёте вы соло или в пати.
Несомненно в пати идти лучше. При правильно собранной пати вы всегда будете с фуллбафами и играть намного легче и экономнее. При наличии голосовой связи (если вы идете в пати) надо пользоваться этим обязятельно!!!
Желательно также перед заходом на эвент пробаффаться в КХ. Конечно вас потом противники почистят или убьют, но первые минуты боя в полностью пробаффаном состоянии наиболее эффективны.
2. Заход на эвент.
Пати собираем до 20,15 и регистрируемся у НПС (смотри гайд) в 20,20 пати заводит на эвент только ПЛ, тогда вся пати попадает в одну династию. Далее все открывают карту и ПЛ говорит куда топаете и все жмут одновременно на эту зону. В 99% случаев папти заходит на эту зону целиком. Также при наведении на зону мышки вы видите в табличке сколько на ней защитников и нападающих и можете решить - влезет туда ваша пачка или нет.
Соло - всё тоже самое, но тут у вас не болит голова о том что вашу пати раскидает.
3. Поведение на эвенте.
Запомните основное правило - не мешать своим!
Вы зашли на зону и не знаете что делать.
Сначала оглядитесь, не паникуйте. Просмотрите игроков своей фракции. Если у вас есть возможность - бафните тех кто без баффов (если вы прист или лиса). Помните - шипы на этом эвенте работают. И кстати за бафы вам весьма неплохо начисляют очки.
Помните - соло вы не трудамагер, вы в первую очередь саппорт, поддержка. Не лезьте в гущу замеса, держитесь немного в стороне и помогайте игрокам своей фракции. Основная ваша задача - выживание.
Тут вам как раз и пригодяться иммунки и прочая химия. Дебафайте, чистите, рутайте только того противника которого бьют игроки вашей фракции. Если по вам пошел дамаг - отбегайте, рвите дистанцию. Отбегать лучше всего за спины игроков вашей фракции затягивая противника под дамаг ваших игроков.
Не в коем случае не копайте флаг если вы не знаете что с ним делать!!! И даже если знаете - не копайте. Соло дотащить флаг шансов у вас практически нет. Флаг выкопает и дотащит пачка игроков вашей фракции. Вы можете неплохо помочь им зарутав, застанив преследователей или бросив перья на кота который тащит флаг или просто хиля его и рассеивая нонстопом. Короче - мешаем отобрать врагам флаг у своих и помогаем своим донести его до места. Если флаг несет противник - то тормозим его всеми доступными способами до подхода дамагеров своей фракции. Помните - если вы в ПвП нуб - то вряд ли сольёте вражеского кота с флагом соло

При всём при этом - не лезьте под дамаг противника, старайтесь держаться на максимальной дистанции от врага, старайтесь остаться в живых. Если видите что противник бьет кого то из вашей династии - помогите своим. Но помогите в первую очередь не дамагом а контролем (стан, саранча, рут, несогласие или что там у вас есть) а потом уже дамаг.
Не удивляйтесь если после этого у вас появится очков больше чем у тех кто крошил врагов направо или налево или таскал флаг

Потом идете на следующую терру, и так 2 часа подряд

- Категория: FAQ и гайды » Переодические ивенты » Битва династий
- Просмотров: 3242
- Комментарии: 0
Ивент в мире Морай
- Автор: Aiwen
- 31-05-2012, 14400-360, 15:24
Этот ивент позволяет получить 80 очков престижа и 30 очков подвигов.
Он проходит на всей территории Мораи по субботам с 18.30. Не забывайте, это региональный квест, а значит, покидать локацию (выходить в мир, заходить в данжи) - нельзя. Если все-таки вышли, квест можно взять заново, но все набранные очки вклада обнуляются.
Начинается все с системного сообщения:

Названия ивента:
Орден Солнца - Механическая пантера
Орден Мрака - Владыка ракшасов
Армия Зари - Декоратор
Члены ордена Солнца берут квест у Интенданта Иллюмиона; ордена Мрака - у Экзекутора Ликаона; армии Зари - у Интенданта Ольхона.
Нужно убить 300 Гулей (50 очков влада; засчитывает всем орденам, но лично вы будете видеть в списке участников только собратьев по ордену). Мобы довольно толстые, летающие (низко, но все-таки), да еще отлетают от атакующего на расстояние маг.атаки (бьют металлом).
После убийства 300 Гулей все недобитые мобы пропадают, а в красном чате сообщается о трех боссах:

Каждый босс - 500 очков вклада; очки вклада за боссов засчитываются только своему ордену:
Механическая пантера - босс для ордена Солнца, координаты 481 543;
Владыка ракшасов - босс для ордена Мрака, координаты 422 582;
Декоратор - босс для армии Зари, координаты 333 583.

На боссов действуют любые увеличители дамага (драконы, рана, секрет духа) а также любые контролящие скиллы (отбрасывание, рут, стан, несогласие). Будьте осторожны с ними, если босс попадет в текстуры/улетит на стену - он отрегенит себе все ХП.
После убийства босса своей части ивента члены каждого ордена сдают задание тому, у кого его брали - Интенданту Иллюмиону, Экзекутору Ликаону или Интенданту Ольхону - независимо друг от друга:

Обратите внимание, что сдать задание можно только в течение 5 минут после окончания ивента у Вашего ордена, неважно, живы ли остальные два босса.
Все участники, набравшие больше 100 очков вклада, получают одинаковую награду:

220 000 опыта
49720 духа
Престиж +80
Подвиги +30
- Категория: FAQ и гайды » Земли Духов (Морай) » Ивент в мире Морай
- Просмотров: 1647
- Комментарии: 0
Пещеры вечности
- Автор: Aiwen
- 31-05-2012, 14400-360, 15:23
Новый данж в Морай "Пещеры вечности"
Как попасть и как пройти
Данж находится в верхнем правом углу карты Морай.
Как попасть в данж "Пещеры вечности"?
- Собрать пати 8-10 человек
- Чтобы у каждого члена пати был итем Крепкое Вино
- Всей пати подойти к НПС Грюн (478 580) у входа в данж. И каждый из членов пати, чтобы попасть внутрь, должен взять у НПСа квест.
Где взять Крепкое вино?
Крепкое Вино можно получить лишь сделав ветку желтых квестов в Морай Тень на солнце(начало у НПС Вуссир, 447 547).
Доделав эту ветку, у вас выскочет окно с сообщением о необходимости посетить Старейшину города Истоков с квестом Идеальный мир I
Сдаете квест, получаете квестовую пуху. И далее берете фиол задание у него Опасная встреча. Этот квест нам как раз и нужен.
Он отправляет в Морай к НПС Дикон (477 580). Сдаете квест и берете квест Рассказ Дикона. И далее для получения вина подходите к НПС Посланец южной столицы (479 580) рядом. И берете квест на вино.
Проход данжа
Итак, вы зашли внутрь. Проход данжа можно разделить на 2 этапа.
1 этап - этакий марафон на сообразительность, с убийством мобов.
2 этап - убийство 3 боссов.
<<<1 ЭТАП>>>
Между членами пати распределяются дороги, на которых они будут выполнять задание. Так как на разных дорогах разные мобы, их обычно распределяют по классам.
Альфа: Летающие мобы. Нужен персонаж с хорошей дистанционной атакой.
Бета: Мобы снимают бафы. Нужен тот, кто хорошо себя чувствует и без бфов.
Гамма: Дебаф на скорость. Игроки с PWI говорят, что вар хорошо справляется с этим путем.
Дельта: Ближники, бьют физой, бафаются на физ атаку. Агрятся большими кучками, нужен класс с хорошим физ дефом.
Эпсилон: Мобы первым ударом вешают дебаф, который через 10-12 секунд "взрывается" нанося 40к урона. Снимается уверенностью и 3чи. Тут нужен син.
Зета: Мобы с иммуном к магии. Подойдет любой физический класс.
Эта: Мобы с иммуном к физ. урону. Подойдет любой магический класс.
Тета: Дистанционные мобы, бьющие физой, плюс выкачивающий ману дебаф.
Дороги Вечность и Творение не выбираются, если в отряде меньше 9-10 человек. Персонажи выбравшие эти дороги могут перемещаться по всем дорогам, начинают свой путь с Альфой, могут помогать остальным и при смерти ресаться в начало данжа. Обычно эта роль достается жрецу, чтобы он в случае чего мог воскресить героически павших товарищей. Его задача помочь там, где это необходимо: реснуть, подамажить и т.д.
Итак. Дороги выбраны. Не спешите начинать, здесь есть свои непреложные ПРАВИЛА:
1) Продвижение в этапе идет в ЧЕТКОЙ последовательности. От Альфы до Теты.
2) Находясь на своей дороге НЕЛЬЗЯ пересекать границы других дорог. То есть, идти назад или прыгать с обрыва (вас ТПшнет в начало) пока этап не завершен НЕЛЬЗЯ.
3) Если вы зафейлитесь, ничего страшного в этом нет. Собираетесь в начале и запускаете этап заново. Это можно делать до бесконечности пока не выйдет время нахождения в данже (4 часа).
Маленький совет. Всем членам пати запастись Свитком воскрешения, так как вставать в город при смерти нельзя и прист не всегда сможет вас реснуть, лучше перестраховаться.
Запуск квеста. Поехали...
1) ПЛ подходит к НПС Велания и запускает квест. Он берется 2 раза.
2) Дальше все члены пати подходят к этому НПС и берут квесты соответствующие выбранным Дорогам (Альфа-Тета)
3) Далее все выкапывают по Кристаллу рядом, соответствующему взятой Дороге и всех ТПшит по своим дорогам.
4) Первым начинает движение игрок взявший дорогу Альфа.
Остальные ждут своей очереди и стоят (можно набить от 3-35 мобов, в зависимости от выбранной дороги, по квесту пока ждете, выполнение этого квеста даст вам баф увеличивающий урон от скиллов)
Альфа берет квест в начале своей дороги у Зеркала вечности и бежит к концу своей дороги к другому Зеркалу Вечности и активирует его. При желании убивая по пути мобов. Активировав зеркало - в чате пропишется "Зеркало Бета активировано. Теперь герой зала Бета должен активировать зеркало Гамма". И далее игрок с дороги Бета берет квест у зеркала и бежит в конец дороги активировать другое. И так далее до Теты. Последним бежит игрок с Теты, он активирует зеркало Альфы. И Этап завершен.
5) ВНИМАНИЕ! Пройдя свою дорогу, вы должны ждать в ее пределах окончания этапа. Лишь когда в чате появится надпись Испытание пройдено, вы сможете ее покинуть.
6) По пути, на всех дорогах вам будут встречаться линии из красных шариков, пробегая через них на вас будут вешаться рандомные дебафы: станы, руты и снятие бафов.
По окончании этапа спрыгиваете с обрыва вниз, чтобы вас ТПшнуло в начало и смело активируете 2 Этап.
<<<2 ЭТАП>>>
ПЛ подходит к НПС Верджиния и запускает Этап с Боссами. Все члены пати должны быть рядом.
Проходя впервые данж у вас будет фиол квест Владыки Бездушных. на 3 боссов. Вот и они.
1 Босс
Сразу за НПСами находится мостик, ведущий к 1 боссу.
Босс сильно аоешит физой, сбивает сферу. К тому же его аое отталкивает персонажей. Лучшее место бить его - у камня лежащего рядом с боссом, встаете спиной к камню и когда вас отталкивают, вы упираетесь спиной в камень и остаетесь на месте.
2 Босс
Довольно безобидный босс, но долгий. Находится на островке справа от 1ого босса.
Его нужно постараться убить как можно быстрее. Если не получится быстро его убить, он превращается в 3 клонов. 1 из 3ех клонов будет со значком как у танковской завесы. Его вы должны бить в последнюю очередь, т.к. урон по нему урезается почти в 0. Убиваете остальных 2ух клонов и приступаете к 3ему (с которого как раз должен спасть значок завесы). И так клоны респаются еще 2 раза (3х3=9) бьете по тому же принципу и 9ый - последний клон и будет финальным. Убиваете его и идете к 3 боссу.
3 Босс
Третий и последний босс – птица с иммунитетом к агрящим скилам. Пати лучше расположиться между двух столбов сверху над водой. Босс перемещается по восьмерке, таким образом магическим и дистанционным классам будет проще его бить, пока он облетает столб. Босс АоЕшит огнем по всей поверхности острова через небольшие промежутки времени по 10 секунд, наносит 500 единиц урона в секунду, единственные точки куда он не достает это водопад в нижней части острова и середина озера.
- Босс плодит мобов через неравномерные интервалы времени. Обычно босса бьют персонажи с дистанционной атакой и маг. классы, остальные убивают мобов.
- Когда у босса остается 60% хп, он начинает орать красным в общий чат и восстанавливает хп, в это время его можно заагрить и стащить на землю.
- Также босс рандомно ТПшит любого из пати на островок с птенцами. Они не очень сильные, убив 5 штук, вас вернет назад.
ВНИМАНИЕ! Если в момент убийства босса 1 из членов пати находится на островке с птенцами, босса ему по квесту Владыки Бездушных не зачтут.
Награды:
После того, как убит последний босс, все снова прыгают вниз, оказываются в начале и ПЛ сдает квест. Дальше каждый подходит к НПС и может выбрать награду:
Сундук Неопределенности- Купон на Оружие (3%), Купон на Броню (17%), 20шт. Камней бессмертных (75%), 1шт. Обрывки древней книги (5%). Подробнее об Оружии и броне, которые тут можно получить в базе - тык
либо
Пьяная пилюля- 400к опыта и 150к духа
После выхода из данжа смело можете идти к Старейшине города Истоков и сдавать фиол квест Владыки Бездушных.
Часть гайда взята с форума ПВИ
Удачного прохода!
Автор: Percifona
- Категория: FAQ и гайды » Земли Духов (Морай) » Пещеры вечности
- Просмотров: 1472
- Комментарии: 0
Система Фракций
- Автор: Aiwen
- 31-05-2012, 14400-360, 15:20
Любой игрок, достигший 95 уровня (и выполнивший 79-е уважение; если у Вас есть ад/рай - Вы его выполнили

- Армия Зари (PWI-версия: Luminance)
- Орден Мрака (PWI-версия: Shroud)
- Орден Солнца (PWI-версия: Corona)
Но есть одно но: чтобы собрать, к примеру, полный комплект скиллов на своего персонажа, нужно побывать во всех трех фракциях. Фракцию, в которую вы вступили, можно покинуть. Существует несколько правил на выход из фракции:
1. Выход из фракции возможен не чаще, чем 1 раз в неделю.
2. После выхода вступить в любую фракцию можно только через 24 часа.
3. При выходе из фракции теряется 5% от набранного в этой фракции престижа.
После выбора какой-либо фракции в окне характеристик Вашего персонажа станет активна кнопка "Фракция":

Ткнув по этой кнопке, видим такое окошечко:

Разберемся подробнее:
В Шапке данного окошка - название фракции, в которой Вы состоите на данный момент.
1 - Символика вашей фракции.
2 - Небольшое описание.
3, 4, 5 - область, где указываются Ваши очки подвигов (на них покупаются вещи) и очки престижа (репутация у фракции, которая открывает доступ к покупке вещей).
3 - Орден Солнца.
4 - Орден Мрака.
5 - Армия Зари.
6 - Список вещей, которые вы можете (или в скором времени сможете) приобрести у НПС своей фракции.
Расположение фракций в мире Морай отмечено на карте:

У каждой фракции, приложив определенные усилия, можно получить свой набор предметов. Вот как ключевые из них распределены по фракциям:
![]() |
![]() |
![]() |
||
Армия Зари | Орден Мрака | Орден Солнца | ||
Коорд-ты в Морай | 354 581 | 447 590 | 472 519 | |
80-е скиллы | маг-классы | аги-классы | хеви-классы | |
100-е скиллы | все классы | все классы | все классы | |
шмот на 101 ур. | аги-классы | хеви-классы | маг-классы | |
оружие на 101 ур. | хеви-классы | маг-классы | аги-классы | |
доп.итем | Письмо директоров куба | второй пропуск в УФ | Свиток перерождения | |
полет | древние, зооморфы | амфибии | люди, сиды | |
маунт-единорог | фиолетовый | желтый | красный | |
декор | Двуглавый орел | Вуалехвост | Скелет динозавра | |
шлифовка | Здоровье +245 | макс.маг.атк+130 | макс.физ.атк+130 | |
Особый камень (9 ур.) | Янтарный | Рубиновый | Сапфировый | |
НПСы Интендант Мазар, Интендант Гот-Рагг, Дитя небес Гаотинь (очки престижа 0-2500):
- 40 очков престижа позволяют приобрести:
- скиллы на 80 уровень, передаваемы; суммарная стоимость 80-х скиллов для любой профы - 15 очков подвигов и 105к юаней.
- 180 очков престижа позволяют приобрести:
- 10 свитков телепорта в деревню ордена за 5 подвигов.
- 1500 очков престижа позволяют приобрести:
- итемы на опыт/дух/репутацию за 5 подвигов, не более 20 шт. каждого вида на аккаунт в день:
22,600 духа
100,000 опыта
80 репутации
- итемы на опыт/дух/репутацию за 5 подвигов, не более 20 шт. каждого вида на аккаунт в день:
- 2000 очков престижа позволяют приобрести:
- Сапоги за 5.25кк юаней и 250 подвигов.
- 2500 очков престижа позволяют приобрести:
- камень 9 ур.за 90 подв. + монеты (передаваемый):
Орден Солнца - сапфир - маг.атака +42 или маг.деф. +57 - 1.525кк
Орден Мрака - рубин - физ.атака +42 или физ.деф. +70 - 1.525кк
Армия Зари - янтарь - ХП +65 - 3.675кк (!) (в квесте у НПСа ошибка!)
- браслеты за 5.25кк юаней и 250 подвигов.
- камень 9 ур.за 90 подв. + монеты (передаваемый):
НПСы Интендант Ольхон, Экзекутор Ликаон, Интендант Иллюмион (очки престижа 3000-5000):
- 3000 очков престижа позволяют приобрести:
- декор-пет за 10 юаней 340 подвигов:
Орден Солнца - динозаврик
Орден Мрака - рыбка
Армия Зари - двуглавый орел
- декор-пет за 10 юаней 340 подвигов:
- 3500 очков престижа позволяют приобрести:
- скиллы на 100 уровень, не передаются даже через склад аккаунта; стоимость 675 подвигов.
- 4000 очков престижа позволяют приобрести:
- шлем за 7.14кк юаней и 340 подвигов.
- 4500 очков престижа позволяют приобрести:
- бриджи за 7.14кк юаней и 340 подвигов.
- бриджи за 7.14кк юаней и 340 подвигов.
- 5000 очков престижа позволяют приобрести:
- письмо директоров куба/Свиток перерождения/пропуск в Ущелье Феникса - 20 подвигов;
- броня за 7.14кк юаней и 340 подвигов;
- итем для переплавки оружия/брони ордена, стоит 10 юаней и 1 очко подвигов за штуку;
- оружие за 17.64кк юаней и 900 очков подвигов;
- шлифовка - 1 монета и 10 подвигов:
Орден Солнца - макс.физ.атака +130 на 60 минут
Орден Мрака - макс.маг.атака +130 на 60 минут
Армия Зари - макс. ХП +245 на 60 минут - ездовой единорог - 9.24кк юаней и 980 подвигов:
Орден Солнца - красный
Орден Мрака - желтый
Армия Зари - фиолетовый - полет: скорость 2.7/4.8 м/с, не ускоряется; стоимость 31.5кк юаней и 1360 подвигов:
Орден Солнца - Черная дыра (люди) и Крылья мрака (сиды)
Орден Мрака - Тень ветра (амфибии)
Армия Зари - Алый феникс (зооморфы) и Красное золото (древние).
Это все, конечно, замечательно, но как же добыть эти тысячи очков престижа и сотни подвигов? Все так же, дорогие игроки, все так же...
1. Задания у Лиги семи убийств.Каждый день у главы своего ордена можно взять итем Морайская карта убийств (действует 3 часа, берется при выборе строки "Карта убийств"), предъявив который посланнику Лиги семи убийств (Орден Солнца/Орден Мрака/Армия Зари в зависимости от фракции), можно получить:
- либо 1 синий квест,
- либо 2 белых квеста (за раз дается выбор из 7 квестов, всего белых 11 штук).
По этим квестам необходимо либо убить несколько монстров, либо выкопать пару кустиков/камушков и т.п.
Награда: опыт+дух, 40 очков престижа и 20 очков подвигов.
2. Ежедневное задание на трех мини-боссов/несколько мобов.На его выполнение дается час. Армия Зари берет этот квест у Интенданта Ольхона, Орден Мрака - у Экзекутора Ликаона, Орден Солнца - у Интенданта Иллюмиона.
Награда: опыт+дух, 25 очков престижа и 10 очков подвигов.
3. Еженедельное задание на Атуина.Каждую неделю у главы своего ордена можно получить Тайный указ (берется при выборе строки "Искусственный мир"). Этот Указ временный - действует 24 часа. По нему Вам нужно собрать пати, в которой должно быть хотя бы по одному представителю каждой фракции (соответственно, соло задание не выполнить, кооперируемся).
Собрав такую пати, ее лидер должен взять задание "Атуин" у главы своего ордена.
Внимание! Никто, кроме ПЛа, никаких квестов не берет! И у всех должен быть Тайный указ. При взятии квеста ПЛом, он начинает отображаться у всей пати.
Босс находится в отдельной локации, попасть в которую можно через телепорт у Древней обсерватории (координаты входа: 447 548).
Квест засчитывается автоматически сразу после убийства босса.
Награда: опыт+дух, 60 очков престижа.
4. Еженедельные субботние ивенты.Про ПВЕ-ивент прочесть можно здесь.
Награда: 220к опыта, 50к духа, 80 очков престижа, 30 очков подвигов.
Про ПВП-ивент прочесть можно здесь.
Награда: 30 очков подвигов.
5. Пещеры вечности - режим для 100+Прочесть можно здесь.
Награда: сундучок, опыт+дух (см. гайд), 10 очков подвигов.
Для ускоренного набора очков престижа предусмотрены специальные итемы - Жетоны престижа +20/50/80% (например, такой). Получить каждый из них можно всего один раз, причем у одной фракции можно получить только один жетон (и использоваться он будет только при выполнении квестов этой фракции). Они бессрочны, действуют, пока не закончится количество пополняемых ими очков престижа. Помещаются в специальный новый слот в инвентаре - слева от брони.
Взять жетон можно по достижении 580 престижа, стоимость - 150 очков подвигов, берутся у Главы своего ордена.
- Категория: FAQ и гайды » Земли Духов (Морай) » Система фракций
- Просмотров: 1851
- Комментарии: 1
9 испытаний
- Автор: NeeliX
- 26-01-2012, 14400-360, 17:14
В каждом кланхолле около башни "Зал единения" есть НПС "Мастер телепорта И Юань".
С этого НПЦ и начинаются испытания.
Краткие советы и общие указания:
- Берите золотой квест каждый раз, когда начинаете испытание, иначе не получите награду.
- награда состоит из опыта, репутации, Печать храбреца,
Редкое сокровище карателя (есть шанс получить материалы для улучшения 8 ранга)
- Чем больше участников, тем лучше. Всем участникам одновременно засчитывается квест, как например на ивенте Атака Тигров-Небожителей, только все игроки получают одинаковую награду.
- Командная работа очень важна. Эта локация не предназначена для прохождения соло.
- В случае смерти опыт не теряется. Но вставая вам понадобится перезайти в локацию, а это стоит очков вклада, решением может быть рес приста или мистика.
- Берите баф "Помощь небес - Радостн" у Аира каждый раз начиная испытание, это очень сильно помогает в прохождении. Внутри каждого испытания так же можно получить этот баф, после начала ивента лучше брать баф внутри, а не снаружи в базе. По описанию этот баф увеличивает в 2 раза урон скиллов, но расчёты показывают что на самом деле урон учетверяется. 10к юаней стоят того.
- Каждый раз заканчивая все 9 испытаний их можно обновить, но каждый раз ХП боссов становится намного больше.
- На боссов действуют все дебафы кроме уменьшающих ХП (раскол, светлая слабость и т.п.)
- В каждом испытании в конце есть босс, убийство которого и является завершающим этапом каждого испытания.
- У боссов очень много ХП(от 100кк до 250кк), они всевозможными способами аоешат и массодебафают (стан, раскол, сон...).
- В каждом испытании есть НПС позволяющий начать и перезапустить испытание. Убедитесь что только один игрок это контролирует. Будет не весело если кто-то по ошибке перезапустит данж или начнёт испытание когда ещё не все готовы.
Испытание №1
Испытание равновесия
Цель:
- Уравновесить элементы количеством мобов каждой стихии.
Описание:
Всё просто. Считаете мобов во всех комнатах, сумму делите на пять. Получите число мобов которое должно быть в каждой комнате. Суть в том, что умирая моб исчезает, а вместо него в соседней комнате появляется моб другой стихии. Иными словами моб как бы передвигается в комнату с другим элементом. Ниже описаны направления движения мобов при их убийстве.
Земля к Металлу
Металл к Воде
Вода к дереву
Дерево к Огню
Огонь к Земле
Все мобы имеют более 5кк ХП, кидают разнообразные дебафы, так что ни каких АОЕ, бейте по одному мобу.
Особенно нужно быть особенно осторожными с мобами Земли.
Когда в каждой комнате одинаковое количество мобов, в центральной комнате появляется босс.
Убиваете босса, получаете награду.
Скрины:
Металл
Вода
Дерево
Огонь
Земля
Босс
Испытание №2
Испытание защиты
Цель:
- Убедитесь что не больше 10 супермобов дошли до последней комнаты
- Убейте 1 обычного моба для прохождения афк-проверки
Описание:
Всего 4 комнаты. В квесте увидите 0/0 для двух типов материалов 4 раза. Что-то типа:
0/0
0/0
0/0
0/0
Нужно добиться 200/200. Как говорит квест, появятся супермобы с иимуном к повреждениям. Единственный способ победить их - призвать "стражей". По сути они НПС-мобы специально созданные для убийства этих иммунных супермобов.
Как получить "стражей"? У каждого НПЦ в каждой комнате есть 3 квеста. Первые 2 квеста дают 2 материала для призыва "стражей". Третий квест - непосредственно призывает их. Материалы для призыва можно получить убивая мобов, респящихся (по таймеру). Эти мобы агрятся, будьте осторожнее. Дропают материалы для всех четырёх комнат, так что могут юыть ресы которые не нужны конкретно вам. Мобы которые в комнатах изначально не агрессивные и не дропают ни чего.
Убедитесь что убили хотя бы одного моба чтобы завершить квест афк-проверки.
Убивая мобов дропающих рандомные материалы необходимые для любой из четырёх комнат назначте одного игрока который будет собирать эти ресы и относить в нужную комнату. Вероятно что только так можно призвать по 4 стража в каждой комнате.
Каждая комната может иметь максимум 4 идола (50 каждого из двух материалов). Когда все идолы готовы остаётся только наблюдать. Появятся супермобы. Будет не одна, а несколько волн.
После того как все волны будут отбиты, в самой дальней от начала ивента комнате появится босс. Убиваете его и берёте награду у телепортера.
И не забудьте взять золотой квест.
Скрины:
Проход
Красный зал
Синий зал
Зелёный зал
Коричневый зал
Босс
Испытание башен
Цель:
- Сохранить живыми как минимум 9/18 стражей.
Описание:
Возьмите один

Тут всё относительно просто. Просто нужны сильные ДД и большое количество игроков, иначе можете проиграть довольно быстро. Испытание заключается в защите башень/НПС. Есть 3 башни. Мобы респятся с 3 направлений помеченых мини колоннами. Мобы бегут прямо к башне. Среди мобов есть взрывающиеся, наносящие аое урон, есть мелкие мобы в виде (Повелителя небесных рек из нирваны) респятся при убийстве Скаутов налетчиков идущих в волне. При смерти Скаут налетчиков бафает на атаку убившего его.
Рекомендуется иметь 1-2 бури из стрел на каждое направление респа мобов и 1-2 маговских каруселей. Конечно же сферы приста. Те кто не в бурях следят за мобами которые проскочили мимо аоешек. Проследите чтоб они не дошли до башни. Несколько игроков должны бегать вокруг и собирать

10 для толпы мобов типа Генерал Ся Фэн
30 для группы призрачных серозелёных каменных големов
50 для какого-то дерева (большое синее дерево выглядящее будто оно просто сидит и пялится на мобов)
Рекомендовано иметь големов(т.к. они атакуют с дистанции) для убийства взрывающихся мобов. Генералы умирают довольно быстро от взрывов, но хороши против не взрывающихся мобов.
Вероятно башни не являются обязательными. При смерти одной из башень квест был нормально завершён без каких либо негативных последствий. В точках респа автотаргетом можно найти невидимых НПС, на которых лучникам удобно заводить бури.
Минибосс респится в рандомном месте около башни к концу атаки. Убийство минибосса остановит респ мобов. Всего надо защитить 3 башни, соответственно убить 3 минибосса. Главный босс появится наплатформе в центре. Нужно следить за порезкой урона от атаки из воды.
Убейте босса, получите награду.
Скрины:
Территория испытания №3

Битва

Босс

Испытание №4
Испытание долга
Цель:
- Защитить от смерти НПЦ в центре.
Описание:
Всё прямолинейно. НПС стоит в центре, нужно его защитить.
В начале испытание есть 4 башни. Одна одна с иммунитетом к магии, одна физиммунная, две обычные. Персонажей с непрерывными аоешками (сикеры, маги, лучники) ДДшат в центре. Башни бьют слабым аое, имеют очень много ХП, дебафы на них действуют.
Собирайте

Какая-то заморочка на счёт этих шипов. Рекомендуют не подбирать их сразу.
При уничтожении башни респится минибосс. Нужно быть готовым к бою когда башня падает.
Мобы перестают респиться со стороны уничтоженной башни. В то же время с оставшихся сторон мобы становятся сильнее и могут быть физ или маг иммунными.
После разрушения 4 башень и убийства 4 минибоссов появляется босс. Убиваем, получаем награду.
Скрины:
Территория испытания №4

Босс

Испытание №5
Испытание элементов
Цель:
- закрыть каждое "око" каждого элемента и призвать босса
- поддерживать силу элемментов > 0 (Ноль приведёт к провалу задания)
Описание:
Убейте одного моба чтобы завершить квест афк-проверки
5 отдельных комнат под каждый элемент. Можно зайти в любую и начать там, но вероятно есть определённый порядок в котором нужно выполнять это испытание.
По квесту нужно закрыть "око" элемента земли. Что бы закрыть око, нужно уничтожить башню стоящую стоящую в каждой комнате. Начинать надо с металла.
Убийство башни закроет одно око и в то же время откроет одно око. Значит можно иметь максимум 4 ока закрытых и одно открытое.
Босс появится в комнате Земли. По этому начинаем с Металла.
Мобы внутри каждой комнаты дропают итемы(карты). В каждой пати выберите игрока который будет поднимать карты элементов(пример:

После убийства башни, око в следующей комнате закроется. Переходите к следующей комнате и повторите свои действия. Когда доберётесь до огня, возможно вам повезёт и босс появится после того как вы убьёте башню в огненной комнате.
Вот порядок комнат использованный и закончившийся успехом:
Металл, Вода, Дерево, Огонь, Земля.
Если вам не повезёт и босс не появится, вам придётся убить башню в комнате Земли, вернуться в комнату Металла и начать с начала.
Мобы-боссы в комнатах не обязательны. Убивать их не требуется для завершения этого испытания.
Если так случилось что босс не пришёл к вам когда вы пришли в комнату Земли, всё придётся повторить. Вы заметите что мобы/боссы и башни иммунны к урону. Единственный способ обойти это - вытянуть босса. Он периодически(каждую минуту или около того) респить мобов. Среди тех мобов будет один "Живая земля". Если его убить башня получит огромный урон. Убивайте этих мобов и башня будет уничтожена.
Сила элементов уменьшается со временем. Просто следите чтоб сила не упала до отметки 0, а лучше не ниже 100.
Убейте босса как только он появится
Босс респит мобов кидающих огромное количество противных аоешек. Говорят что убийство одного из них убьёт всех остальных.
Скрины:
Комната Металла

Комната Воды

Комната Дерева

Комната Огня

Комната Земли

Босс в комнате Земли

Испытание №6
Испытание вечности
Цель:
- Раскрыть тайну сообщения чтоб призвать босса и убить его.
Описание:
Говорите с НПЦ чтобы взять золотой квест и белый квест по которому нужно получить фрагменты письма от мобов О_о
Мобы дропают "части" слов и манускрипт. Манускрипт нужен только один для золотого квеста.
Проверьте список квестов, там будет написано какие части письма нужны. Но получение этих частей не значит что вы закончили и готовы к боссу. Нужно будет сделать это несколько раз. В разные дни автор гайда собирал части писем разное количество раз. Один день два, другой раз четыре.
В квесте будет написано х/у, как обычно, "х" - сколько раз уже принесли части писем, "у" - сколько раз всего нужно принести части письма чтоб закончить этап.
Всего будет 3 этапа, на каждом нужно будет приносить разные наборы частей письма.
Части писем передаются между игроками и бросаются на пол, по этому каждый может взять недостающую часть у другого.
Босс появится около точки где началось испытание, как только будет выполнен квест.
Убиваете босса, получаете награду.
Мобы последней волны - летают. Если убить их в воздухе, то нельзя будет подобрать дроп. Используйте стандартную технику "ударил, отбежал" и моб преследуя игрока спустится к земле.
Босс призывает мобов которые взрываются нанося серьёзный аое урон.
Скрины:
Территория испытания №6

Итемы которые нужны для квеста

Босс

Испытание жертвы
Цель:
- убить достаточное количество мобов (как минимум 222)
Описание:
Квест говорит что убийство менее 222 мобов приведёт к провалу задания. Между 222-666 появится большой демон. Автор гайда всегда набирал 666+ мобов, по этому не известно случится ли что-то если набить мобов меньше 666, но больше 222.
Понадобится 4

Волна №10 взрывающиеся мобы
Волна №8 - невидимые мобы (мобы не [?], по этому сины их смогут видеть), мобы имеют намного меньше ХП чем в других волнах.
103ур перс с аптекой против инвиза не видел мобов. Но говорят 105ур перс с этой химией мог их видеть.
Так что луки и маги юзают дуэль для завода бурь.
Когда волны пройдут появится босс или большой демон или вы проиграете
Как обычно убейте и получите награду.
Скрины:
Территория испытания №7

Босс

Испытание №8
Испытание исхода
Цель:
- Выпустите солдат, убив моба-стража в каждой комнате, затем проводите их в центр чтобы уничтожить "Тёмный Кристалл"
Описание:
Освобождаем солдат и защищаем их от появляющихся мобов. Всего 2 этапа. В каждом освобождаем по 4 солдата.
Необходимо убить моба "Живодер" для афк-квеста. Он респится в коридоре после убийства моба-стража и освобождения солдата. Осторожно Живодер взрывается при смерти. Когда убьёте стражей, появятся НПС, а так же множество мобов внутри тюрем где были солдаты и в коридорах. У них много разных аое дебафов(сон, снижение скорости атаки, рут...). Нужно убить мобов, чтоб они не успели убить солдат. Как можно больше аоешек. Проводим солдата к центру. Делаем это 4 раза для каждого направления. Не волнуйтесь если солдат умрёт, это не прерывает испытание. Просто придётся снова убить охрану и освободить этого солдата ещё раз.
После убийства стража мобы респятся внутри и снаружи. Рекомендуется всем собираться внутри и пробиваться наружу вместе с солдатом, иначе шансы солдата выжить очень малы. Но даже такой путь не обеспечивает 100% безопасности для солдат.
Не надо освобождать всех солдат одновременно. Работайте всем кланом в каждой комнате по очереди если вам не хватает игроков или силы дамага. Лучше потратить чуть больше времени, чем постоянно убивать солдат.
В этом инстансе игроки получают ярость через определённый промежуток времени (30-60 секунд).
Как только первая группа солдат освобождена, делаем то же самое для оставшихся четырёх.
Появляется босс, убиваете, получаете награду. Босс призывает мобов.
Скрины:
Территория испытания №8


Босс

Испытание №9
Испытание спасения
Поздравляю, вы дошли до финального испытания.
Цель:
- Убить 400 мобов и 6 генералов и 2 формы босса за 50 минут.
Описание:
Условия лёгкие, но если у вас мало жрецов и других лечащих персов, могут быть сложности. Соберите фулбаф. Это будет весёлое испытание.
Ставьте сферы для каждой пати. Нет сферы? Значит вы умрёте... Если игроков много, можно просто сидеть в центре со сферами и убивать мобов. Все мобы имеют аое. Самые первые имеют физ дебаф.
Афк-квест выполнится сам, т.к. для него нужно просто убить мобов.
Некоторые особо толстые мобы имеющие например 10кк ХП, дойдут до самого центра, на них можно и бурю завести. Но лучше до этого не доводить и убивать их как можно быстрее. Мобы дропают итемы которые можно подобрать и обменять на НПС "ANGEL OF WAR" Вероятно это некие помощники.
Нужно 400 мобов, по этому нужно иметь достаточно игроков. Мобы аое, и их уровень [?].
Каждый отряд должен иметь приста и фул баф до начала этого испытания. Это испытание сложно из-за количества мобов, по отдельности они бьют слабо, но у множив урон на 20-30 мобов, урон 200 превратится в 4к-6к.
Кроме 400 мобов нужны 6 генералов. Они респятся в рандомных местах отдельно от остальных. Всегда можно послать синов убить их.
Набрав 400 мобов и 6 генералов можно будет пойти на босса. Забегаете на холм, там найдёте босса ждущего вас. У босса будет 2 формы(как феникс в нирване), у второй формы намного больше ХП, кроме того он кидает всем известные "яйца", заморозка как второй босс в инее. Похоже что, чем меньше хп остаётся у босса, тем сильнее яйца наносят урон. Так же босс бафается.
Не забывайте про таймер. 50 минут даны в этом испытании для убийства всех и 400 мобов, и 6 генералов, и обеих форм босса.
Скрины:
Территория испытания №9


Босс

Конец
А теперь о наградах:

3

3

1

1

1

1

Из всех материалов передаваться могут только наиболее часто встречающиеся:



Остальные, редкие ресы привязываются к игроку и не могут быть переданы даже по общему складу аккаунта.
Боссы имеют дроп. Падают коробки содержащие по несколько единиц соответствующего материала, насколько известно коробки полностью передаваемы, но если их открыть то материал автоматически становится привязанным.







Кроме того все материалы можно менять на

Обменный курс:
18

1

1

1

1

1

1

Также материалы можно добыть на территории испытаний выкопав специальные шахты (и конечно же убив боссов).
Особая шахта "Сокровища гильдии" при откапывании может дать одну из упаковок материалов:
42% -


33% -


11% -


15% -


Автор: HeartOfDarkness
- Категория: FAQ и гайды » База Клана » 9 испытаний
- Просмотров: 1892
- Комментарии: 0
Сокровищница
- Автор: NeeliX
- 19-01-2012, 14400-360, 18:04
Лидером клана могут обмениваться материалы разных рас на другие материалы в соотношении 2:1. Вы также можете купить клановый стиль, эликсиры, свитки, боеприпасы, скиллы петам и камни.
Используются только на территории Клановой базы (нужны только на Клан холовых ГвГ).
Сокровищница 1ур.
Цена: 10 000 монет и 20 очков вклада гильдии.
Применить сверток
Масс хил на пати.
================================================== ==========
Сокровищница 2ур.
Цена: 16 000 монет и 32 очков вклада гильдии.
Сверток земли
В течение 20 сек. уменьшает скорость передвижения всех вражеских целей в радиусе 20м. на 40%.
================================================== ==========
Сокровищница 3ур.
Цена: 16 000 монет и 32 очков вклада гильдии.
Сверток безумия
В течение 20 сек. уменьшает скорость атаки всех вражеских целей в радиусе 20м. на 90%.
================================================== ==========
Сокровищница 1ур.
Цена: 300 очков вклада гильдии.
Амулет высвобождения из кокона
Содержит 20 Эликсир жизни
Восстановление 600 ед. маны в течение 6 секунд.
Использовать могут только Маги.
================================================== ==========
Сокровищница 2ур.
Цена: 600 очков вклада гильдии
Амулет подвижности (сверток)
Содержит 20 Эликсир жизни
Восстановление 1200 ед. маны в течение 6 секунд.
Использовать могут только Маги.
Цена: 40 очков вклада гильдии.
Оружие 13-16 уровня.
Мифриловые пули (сверток)
Содержит 1000 Мифриловых пуль атака +120
Мифриловая стрела (колчан)
Содержит 1000 Мифриловых стрел атака +120
Стрелы большой медведицы (колча
Содержик 1000 Стрел большой медведицы атака +120
================================================== ==========
Сокровищница 3ур.
Цена: 900 очков вклада гильдии.
Амулет бегущих волн (сверток)
Содержит 20 Амулет бегущих волн, МП +1800 за 6 сек.
Использовать могут только Маги.
Цена: 45 очков развития гильдии.
Оружие 13-16 уровня.
Пули из чистого золота (сверток)
Содержит 1000 Пуль из чистого золота атака +130
Стрела из чистого золота (колчан)
Содержит 1000 Стрел из чистого золота атака +130
Стрелы экзорциста (колчан)
Содержит 1000 Изгоняющих дьявола стрел атака +130
================================================== ==========
Сокровищница 5ур.
Цена: 1 200 очков вклада гильдии.
Амулет Летящего дракона (сверток)
Содержит 20 Амулетов Летящего дракона, востанавливает 2400 МП за 6 сек.
================================================== ==========
Сокровищница 6ур.
Цена: 50 очков развития гильдии.
Оружие 13-16 уровня.
Пули громобоя (сверток)
Сожержит 1000 Пуль громобоя, атака +140.
Стрела стреляющего в небеса (колчан)
Содержит 1000 Стрел Стреляющего в небеса, атака +140
Стрелы кровожадных богов (колчан)
Содержит 1000 Стрел кровожадных богов, атака +140
Эти камни отличаются от обычных своими бонусами, а так же их нельзя использовать у Алхимика для грейда в более высокие уровни.
Сокровищница 5ур.
Могут быть присоединены к снаряжению ур. 6 или к лучшему.
Цена: 44 000 монет и 88 очков вклада гильдии.
Безупречный рубиновый камень 6
Эффект от оружия: физическая атака +22
Защита: физическая защита +36
Безупречный сапфировый камень 6
Эффект от оружия: магическая атака +22
Защита: магическая защита +28
Безупречный топазовый камень 6
Эффект от оружия: точность +71
Защита: уворот +36
================================================== ==========
Сокровищница 6ур.
Могут быть присоединены к снаряжению ур. 7 или к лучшему.
Цена: 270 000 монет и 315 очков вклада гильдии.
Безупречный рубиновый камень 7
Эффект от оружия: физическая атака +27
Защита: физическая защита +46
Безупречный сапфировый камень 7
Эффект от оружия: магическая атака +27
Защита: магическая защита +36
Безупречный топазовый камень 7
Эффект от оружия: точность +89
Безупречный янтарный камень 7
Эффект от оружия: жизненная сила +44
Защита: жизненная сила +44
================================================== ==========
Скоровищница 7ур.
Могут быть присоединены к снаряжению ур. 8 или к лучшему.
Цена: 1 610 000 монет и 1 495 очков вклада гильдии.
Безупречный рубиновый камень 8
Эффект от оружия: физическая атака +35
Защита: физическая защита +58
Безупречный сапфировый камень 8
Эффект от оружия: магическая атака +35
Защита: магическая защита +46
Безупречный топазовый камень 8
Эффект от оружия: точность +111
Защита: уворот +58
Безупречный янтарный камень 8
Эффект от оружия: жизненная сила +55
Защита: жизненная сила +55
================================================== ==========
Сокровищница 8ур. (90+)
Может быть присоединен к снаряжению ур. 12 или к лучшему.
Цена: 295 000 000 (возможно 175кк или 120кк) монет и 95 000 (возможно 57.5к или 37.5к) очков вклада гильдии.
Камень Пан Гу
Выносливость +12
Сокровищница 3ур.
Для 80+ питомцев.
Цена: 32 000 000 монет и 24 000 очков вклада гильдии.
Дух - Учебник Сильный дух
Магическая защита улучшается на 180%.
================================================== ==========
Сокровищница 5ур.
Для 80+ питомцев.
Цена: 32 000 000 монет и 24 000 очков вклада гильдии.
Дух - Учебник Острые когти
Мощность обычной атаки улучшается на 35%.
Дух - Учебное отклонение
Шипы, 80% отражение урона
================================================== ==========
Сокровищница 6ур.
Для 80+ питомцев.
Цена: 32 000 000 монет и 24 000 очков вклада гильдии.
Дух - Учебник Удача
Максимум жизненной силы увеличивается на 35%.
Дух - Учебник Железный доспех
Физическая защита улучшается на 180%.
Доступно 30+
Мужской:
Костюм гильдии: жакет
Костюм гильдии: наручи
Костюм гильдии: брюки
Костюм гильдии: туфли
Женский:
Костюм гильдии: жакет
Костюм гильдии: наручи
Костюм гильдии: брюки
Костюм гильдии: туфли
Сокровищница 2ур.
Цена: 7 200 000 монет и 8 400 очков вклада гильдии.
Купон на синее одеяние гильдии
Синий стиль.
================================================== ==========
Сокровищница 3ур.
Цена: 14 400 000 монет и 16 800 очков вклада гильдии.
Купон на желтое одеяние гильдии
Желтый стиль.
================================================== ==========
Сокровищница 5ур.
Цена: 21 600 000 монет и 25 200 очков вклада гильдии.
Купон на черное одеяние гильдии
Черный стиль.
================================================== ==========
Сокровищница 6ур.
Цена: 38 400 000 монет и 28 800 очков вклада гильдии.
Купон на красное одеяние гильди
Красный стиль.
================================================== ==========
Скоровищница 7ур.
Цена: 97 200 000 монет и 48 600 очков вклада гильдии.
Купон на белое одеяние гильдии
Белый стиль.
Автор: oTweJIbHuk
Оригинал.
- Категория: FAQ и гайды » База Клана » Сокровищница
- Просмотров: 1783
- Комментарии: 0
Оружейный склад
- Автор: NeeliX
- 19-01-2012, 14400-360, 17:57
Здесь вы можете купить оружие, бижутерию, шлемы, цитатники.
Оружейный склад 1ур. (40+ ур.)
Что бы приобрести требуется 24 000 монет и 48 очков вклада гильдии.
☆☆☆Секира семьи (Оборотень, Воин)
☆☆☆Меч семьи (Страж)
☆☆☆Лук семьи (Лучник)
☆☆☆Жезл семьи (Мистик, Жрец, Друид, Маг)
☆☆☆Кинжал семьи (Убийца)
☆☆☆Жемчужина семьи (Шаман)
Дается на 7 дней.
================================================== ==========
Оружейный склад 3ур. (70+ур.)
Что бы приобрести требуется 108 000 монет и 126 очков вклада гильдии.
☆Секира собратьев (Оборотень, Воин)
☆Меч собратьев (Страж)
☆Лук собратьев (Лучник)
☆Жезл собратьев (Мистик, Жрец, Друид, Маг)
☆Кинжал собратьев (Убийца)
☆Жемчужина собратьев (Шаман)
Дается на 7 дней.
================================================== ==========
Оружейный склад 5ур. (80+ур.)
Что бы приобрести требуется 4 800 000 моент и 2400 очков вклада гильдии.
☆Секира судьбы (Оборотень, Воин)
☆Меч судьбы (Страж)
☆Лук судьбы (Лучник)
☆Жезл судьбы (Мистик, Жрец, Друид, Маг)
☆Кинжал судьбы (Убийца)
☆Жемчужина судьбы (Шаман)
================================================== ==========
Оружейный склад 7ур. (100+ур.)
Что бы приобрести требуется 17 купюр банкнот и 43750 очков вклада гильдии.
☆☆Секира золотой волны (Оборотень, Воин)
☆☆Меч золотой волны (Страж)
☆☆Лук золотой волны (Лучник)
☆☆Жезл золотой волны (Мистик, Жрец, Друид, Маг)
☆☆Кинжал золотой волны (Убийца)
☆☆Жемчужина золотой волны (Шаман)
Оружейный склад 3ур (60+ур.)
Что бы приобрести требуется 1 200 000 монет и 600 очков вклада гильдии.
☆☆☆Знак семьи
☆☆☆Кулон семьи
☆☆☆Свидетельство семьи
☆☆☆Брошь семьи
================================================== ==========
Оружейный склад 5ур. (80+ур.)
Что бы приобрести требуется 10 800 000 монет и 3600 очков вклада гильдии.
☆Знак братства
☆Кулон братства
☆Свидетельство братства
☆Брошь братства
Оружейный склад 8ур (100+ур.)
Что бы приобрести требуется 49 купюр и 105000 очков вклада гильдии.
☆☆Золотая шапка мага
☆☆Тяжелый золотой шлем
Оружейный склад 2ур. (30+ур.)
Что бы приобрести требуется 50 000 монет и 100 очков вклада гильдии.
Благословение богини жизни - ХП +105
Секрет воина - Ф.защита +200
Секрет наставника - М. защита +250
Эфирный клинок - Уклонение +400
Дается на 2 часа.
================================================== ==========
Оружейный склад 4ур. (60+ур.)
Что бы приобрести требуется 100 000 монет и 200 очков вклада гильдии.
☆Благословение богини жизни - ХП +210
☆Секрет воина - Ф.защита +600
☆Секрет наставника - М.защита +500
☆Эфирный клинок - Уклонение +500
Ахиллесова пята - Вероятность нанесения критического удара +2%
Дается на 2 часа.
================================================== ==========
Оружейный склад 6ур. (80+ур.)
Что бы приобрести требуется 270 000 монет и 315 очков вклада гильдии.
☆☆Благословение богини жизни - ХП +300
☆☆Секрет воина - Ф.защита +1000
☆☆Секрет наставника - М.защита +750
☆☆Эфирный клинок - Уклонение +900
☆Ахиллесова пята - Вероятность нанесения критического удара +4%
☆Благословение богини ветров - Скорость движения +0.9 м/сек
Преданность - Воплощение мудрос - Показатель атаки: +5, Показатель защиты: +5
Дается на 2 часа.
Автор: oTweJIbHuk
Оригинал.
- Категория: FAQ и гайды » База Клана » Оружейный склад
- Просмотров: 1820
- Комментарии: 0
Зал единения
- Автор: NeeliX
- 19-01-2012, 14400-360, 17:56
Тут находится башня Зал единение и НПС Управляющий гильдии. Так же здесь есть Мастер телепорта, он нас телепортирует на Клановые ивенты о которых расскажу в другой теме, а так же НПС Аир, у него можно получить бафы на двойной урон от скилов и увеличение регена МП, но действуют они только в пределах Базы.
Зал единения дает 3 задания.
В зависимости от уровня здания персонаж будет получать определенное количество очков вклада за выполнение задания.
Зал единения 1 – 100 очков
Зал единения 2 – 100 очков
Зал единения 3 – 120 очков
Зал единения 4 – 144 очков
Зал единения 5 – 173 очков
Зал единения 6 – 207 очков
Зал единения 7 – 248 очков
Зал единения 8 – 298 очков
Развитие Базы происходит следующим образом. У обелиска Зал единение и НПС Управляющий гильдии ежедневно можно брать задания за выполнение которых дают Очки вклада и Очки развития гильдии, о самих заданиях ниже.
Посмотреть свои очки вклада можно нажав на иконку возле мини-карты после чего откроется окошко с опытом базы, ее уровнем ХП и вашими очками вклада, они разделены на 3 типа.
Подвиги: аналог репутации, общая статистика очков которые вы заработали и которые не тратятся.
Очки вклада: это ваши очки с помощью которых вы будете покупать различные "плюшки".
Текущие (Очки развития гильдии): это опыт который вы можете передать на развитие Клан базы, отдав его вы ничего не теряете.
За выполнение этих заданий вы та же будете получать Купон на материал гильдии который автоматически будет обмениваться на предмет вашей расы, который в свою очередь можно обменять на материалы для улучшения зданий Базы.
Как вы догадались у каждой расы отдельные материалы.
Люди: Сабля для фехтования
Зооморфы: Песок преображения
Сиды: Каменное перо
Амфибии: Великий источник
Древние: Дерево любви
Вносить опыт в развитие базы и обменивать предметы на материалы для постройки можно у Управляющего гильдии
Для того что бы обменять расовый предмет на материал для постройки следует выбрать пункт "Взнос"
Для того что бы передать очки на развитие Базы нужно выбрать "Размер взноса"
Экзаменационный юань - нужно отгадать загадку (50+)
Награда: Очки вклада
Все квесты расписывать не буду, из-за не актуальности. Выполнять их можно с 50+ уровня, новые задания появляются с нового десятка. Выполнив задания для 50+ в этот же день можно будет выполнить и для 60+, если вы апнетесь естественно =)
Для 100+
Достижение I - Червь п
Выбить 5 предметов с
Награда: Очки вклада, Очки развития гильдии и Купон на материал гильдии.
Достижение I - Когтист
Убить 15 мобов (не путать с зубастыми)
Награда: Очки вклада, Очки развития гильдии и Купон на материал гильдии.
Закаленный дух - Стран
(Доступен только с 3го уровня Зала единения)
Последний салатовый квест, по которому вас отправляет поговорить с Странствующий наставник.
НПС Странствующий наставник находится в комнате 9 регионов, в которую можно попасть из Зала закаленного духа. по квесту тп в 9 регионов.
Странствующий артист даст задание покормить одного из питомцев.
Питомец даст квест, в котором будет указано, какой именно корм необходимо собрать.
Для сбора корма в инвентаре появятся специальные итемы строго в том количестве, сколько корма необходимо собрать.
Чтобы вернуться в Зал единения воспользуйтесь телепортом.
Корм растёт по всей Базе.
Копайте строго тот корм. Который дали по квесту.
Выкапывая корм, вы тратите итемы, с помощью которых капаете.
Выкопав не нужный корм, вы не сможете завершить квест.
Собрав нужное количество корма, возвращайтесь к питомцу и покормите его.
За данный квест персонаж получает 150 Очков вклада.
Список петов и нужный корм: (какой из трех видов корма даст вам пет - рандом):
Чертенок-бунтарь
1. Тростниковый сахар добывается из Праздничная коробка сладких конфет
2. Кровь дракона добывается из Пилюля здоровья дракона
3. Яблочный пирог добывается из Коробка с яблочным пирогом
Пятицветная птица
1. Корень бамбука добывается изКорень бамбука
2. Ягода боярышника добывается из Ягода боярышника
3. Трутовик добывается из Трутовик
Надменный летающий поросенок
1. Ласточкино гнездо добывается из Ласточкино гнездо
2. Корень бамбука добывается из Корень бамбука
3. Трутовик добывается из Трутовик
Заяц -ученый
1. Универсальное масло добывается из Универсальное масло
2. Круглое печенье добывается из Праздничная коробка печенья
3. Тростниковый сахар добывается из Праздничная коробка сладких конфет
Демон-малыш
1. Круглое печенье добывается из Праздничная коробка печенья
2. Ягода боярышника добывается из Ягода боярышника
3. Кровь дракона добывается из Пилюля здоровья дракона
Проклятый шаман
1. Ласточкино гнездо добывается из Ласточкино гнездо
2. Универсальное масло добывается из Универсальное масло
3. Яблочный пирог добывается из Коробка с яблочным пирогом
Иногда автоматически после данного квеста появляется квест на убийство боса Мечтатель.
Босс появляется в комнате с питомцами через несколько секунд.
За убийство данного боса дают еще 50 Очков вклада.
Еще одно задание можно брать у Управляющего гильдии, он попросит вас принести ему Камень бессмертных или 2
Таинственные фишки,
Награда: 10 Очков вклада и 10 Очков развития гильдии, и Купон на материал гильдии.
Автор: oTweJIbHuk
Оригинал.
- Категория: FAQ и гайды » База Клана » Зал единения
- Просмотров: 1550
- Комментарии: 0
В данном крыле можно купить аптеку, свитки с доп. статами и бафнуться на час.
(держатся час, если не перебить подобными скиллами)
Аптека 1ур.
Цена: 6 000 монет и 12 очков вклада гильдии.
Уменьшить пение на 5%
Увеличить % крита на 3%
Цена: 2 000 монет и 4 очков вклада гильдии.
Увеличить хп на 10%
Увеличить физ защиту на 20%
Увеличить маг защиту на 20%
Увеличить физ атаку на 20%
Увеличить маг атаку на 20%
Увеличить меткость на 30%
================================================== ==========
Аптека 5ур.
Цена: 4 000 монет и 8 очков вклада гильдии.
Уменьшить пение на 10%
Увеличить % крита на 6%
Увеличить хп на 20%
Увеличить физ защиту на 40%
Увеличить маг защиту на 40%
Увеличить физ атаку на 40%
Увеличить маг атаку на 40%
Увеличить меткость на 50%
Цена: 12 000 монет и 24 очков вклада гильдии.
Увеличить урон от критического удара на 5%
Баф на воскрешение
Аптека 2ур.
Цена: 4 000 монет и 8 очков вклада гильдии.
Истинная настойка на тигрином п
На 30 секунд увеличивает физическую защиту на 80%, но при этом снижает магическую защиту на 80%.
Истинная пилюля проворства леоп
На 30 секунд увеличивает магическую защиту на 80%, но при этом снижает физическую защиту на 80%.
Оживающий
Восстановление 5000 ед. жизненных сил за 30 секунд.
Проснувшийся весной
Восстановление 5000 ед. маны за 30 секунд.
Охлаждающий порошок
Восстанавливает 60 единиц ярости.
Лекарство ветра
Увеличивает скорость перемещения на 90% в течение 15 секунд.
================================================== ==========
Аптека 3ур. (80+ур.)
Цена: 1 500 монет и 1 очко вклада гильдии.
Лекарство для рассеивания
Восстанавливает 1360 ХП и МП.
Перезарядка 60 сек.
Цена: 450 монет и 1 очко вклада гильдии.
Лекарство для разжижения крови
Восстанавливает HP 1275 за 6 сек.
Перезарядка 15 сек.
Настойка на живой воде
Восстанавливает MP 1275 за 6 сек.
Перезарядка 15 сек.
================================================== ==========
Аптека 6ур.
Нельзя передать даже через общий банк, откат совместно с обычной химией, 2 минуты.
Цена: 10 000 монет и 20 очков вклада гильдии.
Снадобье божественной защиты
Восстановление 7000 ед. жизненных сил за 30 секунд.
Божественное снадобье трав
Восстановление 5000 ед. маны за 30 секунд.
Снадобье небесного демона
Восстанавливает 120 ярости.
Магическое снадобье великанов
Скорость увеличивается на 150% в течение 15 секунд
Цена: 20 000 монет и 40 очков вклада гильдии.
Снадобье девяти жизней
Увеличивает реген хп и мп на 45 единиц.
Небесный очищающий лосьон
Снимает все негативные эффекты.
Благословение
Получив благословение, вы будете неузвимы в течение 8 секунд.
Аптека 4ур.
Цена: 87 091 200 монет и 29 030 очков вклада гильдии.
Семья - Свиток щита
Телосложение +15
Семья - Свиток познания
Интеллект +15
Семья - Свиток стремительности
Ловкость +15
Семья - Свиток упорства
Сила +15
Семья - Свиток вселенной
Опыт +2%
================================================== ==========
Аптека 7ур. (30+ур)
Цена: 90 000 000 монет и 30 000 очков вклада гильдии.
Братство - Свиток щита
Телосложение +20
Братство - Свиток познания
Интеллект +20
Братство - Свиток стремительнос
Ловкость +20
Братство - Свиток упорства
Сила +20
Братство - Ось энергии
Скорость движения +0.2 м/сек
Братство - Свиток вселенной
Опыт +4%
================================================== ==========
Аптека 8ур. (30+ур)
Цена: 290 000 000 монет и 36 000 очков вклада гильдии.
Золото - Свиток интуиции
Здоровье +400
Золото - Свиток замерзшего дыха
Время активации -3%
Золото - Свиток чистого сознани
Вероятность нанесения критического удара +2%
Золото - Свиток щита
Телосложение +30
Золото - Свиток познания
Интеллект +30
Золото - Свиток стремительности
Ловкость +30
Золото - Свиток упорства
Сила +30
Золото - Ось энергии
Скорость движения +0.4 м/сек
Автор: oTweJIbHuk
Оригинал.
- Категория: FAQ и гайды » База Клана » Аптека
- Просмотров: 1590
- Комментарии: 0
Ущелье Феникса
- Автор: NeeliX
- 19-01-2012, 14400-360, 13:53
Вообщем, предыстория вкратце:
Жители деревни феникса что-то учудили и полезли монстры (призраки) которые напали на деревню. Один чувак заманил из за собой в пещеру, а второй с помощью "домашнего питомца" каменного элементаля запечатал вход. Вот так вот и появилось Ущелье Феникса.
Суть подеземелья, как пишется на забугорных сайтах и форумах - получение море экспы и горы фана от убиений толп мобов.
Карта подземелья представляет собой кусок карты 19-го данжа для зооморфов.
- Категория: FAQ и гайды » Данжи и подземелья » Ущелье Феникса
- Просмотров: 2919
- Комментарии: 0