Наши разделы
открыть все | закрыть все

Общение ;)
Доступ закрыт
Чтобы просматривать и добавлять сообщения в чат Войдите в систему
TeamSpeak
Комментарии
Поздравляем с днем рождения


    FemmeLike (01-го, 14 года)

    lo7i6 (01-го, 31 год)

    luminal (01-го, 25 лет)



В этом месяце празднуют(жми)

Играете ли Вы в другие MMORPG игры?

Aion
RIFT
Karos
Panzar
Rappelz
Аллоды
R2 online
RF online
LineAge II
Jade Dynasty
Forsaken World
Prime world
Runes of magic
Blood and soul
Властелин Колец
Седьмой элемент
Другая MMORPG
Final Fantasy XIV
Arche Age
Не играю
Офицерский состав (Электра)
Мастер: NeeliX
Маршал: Daddy
Первый офицер: Werpanta
Глава дипломатического отдела: Зеддикус
Глава отдела кадров: Aiwen
Отдел кадров: Asdanta
Глава отдела по морали:Лисенoк
Офицеры по морали: Mallorn
Офицерский состав (ThePw)
Мастер: NeeliX
Маршал: ErinGray
Майоры: Harbinger
Капитаны: Сильверит, Shadlis, Mallorn
Статистика
Юзеры (0):
Гости (1):
Боты (0):
Всего на сайте: 1

+0  
Новостей: 915
+0  
Комментариев: 2782
+0  
Пользователей: 899
Зарегистрировались:
Сегодня: 0
Вчера: 0
За неделю: 0
За месяц: 0

Топ пользователей форума
NeeliX
Имя: Сергей
Город: город Истоков
Сообщений: 8065
МарГо
Имя: Мария
Город: Рефтинский
Сообщений: 6178
=леон=
Имя: Дмитрий
Город: Москва
Сообщений: 5780
Лисенoк
Имя: Татьяна
Город: Санкт-Петербург
Сообщений: 5037
Lexx81
Имя: Евгений
Город: Chelny City
Сообщений: 5005
Werpanta
Имя: Нонна
Город: Ростов-на-Дону
Сообщений: 4307
Aiwen
Имя: Александра
Город: Москва
Сообщений: 4251
Mallorn
Имя: Николай
Город: Ярославль
Сообщений: 4045
Rastor)))
Имя: Иван
Город: Вологда
Сообщений: 3101
Dаddy
Имя: Папочка
Город: Amsterdam
Сообщений: 2892
Зеддикус
Имя: Олександр
Город: Киев
Сообщений: 2245
Гелиоc
Имя: Евгений
Город: Санкт-Петербург
Сообщений: 1426
hAte
Имя: Сергей
Город: город Перьев
Сообщений: 1341
AHEЧKA
Имя: Анечка
Город: г.Старый Оскол
Сообщений: 1256
Brain
Имя: Макс
Город: Челябинск
Сообщений: 726
Данный рейтинг учитывает только пользователей состоящих в клане, выбывшие не учитываются
Сегодня в Perfect World (РуОфф)
18:30 - 19:35 Путь Асуров
19:00 - 22:00 Потерянная любовь
21:00 - 24:00 Тигры Небожители
00:00 - 00:00 Ущелье Гуй Му
00:00 - 00:00 Куб судьбы
18:30 - 19:35 Путь Асуров
19:00 - 20:00 Битва Колесниц
19:00 - 22:00 Потерянная любовь
20:00 - 24:00 Дворец царя дракона
20:30 - 21:00 Руины в джунглях
00:00 - 00:00 Ущелье Гуй Му
00:00 - 00:00 Куб судьбы
18:30 - 19:35 Путь Асуров
19:00 - 22:00 Потерянная любовь
20:50 - 23:00 Город темных зверей
20:30 - 21:30 Ставки короля БД
00:00 - 00:00 Ущелье Гуй Му
00:00 - 00:00 Куб судьбы
18:30 - 19:35 Путь Асуров
19:00 - 22:00 Потерянная любовь
19:00 - 20:00 Битва Колесниц
20:00 - 22:00 Конкурс Ремесленников
00:00 - 00:00 Ущелье Гуй Му
00:00 - 00:00 Куб судьбы
18:30 - 19:35 Путь Асуров
19:00 - 22:00 Потерянная любовь
20:20 - 22:20 Битва Династий
00:00 - 00:00 Ущелье Гуй Му
00:00 - 00:00 Куб судьбы
18:30 - 19:35 Путь Асуров
19:00 - 22:00 Потерянная любовь
19:00 - 22:00 Мощь морая
00:00 - 00:00 Ущелье Гуй Му
00:00 - 00:00 Куб судьбы
18:30 - 19:35 Путь Асуров
19:00 - 22:00 Потерянная любовь
20:20 - 22:20 Битва Династий
00:00 - 00:00 Ущелье Гуй Му
00:00 - 00:00 Куб судьбы
Сегодня в Perfect World (ThePW)
00:01 Начало ежедневки
12:30 Скачки на Острове змей
19:00 Город темных зверей
21:30 Скачки на Острове змей
00:01 Начало ежедневки
12:30 Скачки на Острове змей
19:00 Дворец царя драконов
21:30 Скачки на Острове змей
00:01 Начало ежедневки
12:30 Скачки на острове змей
18:00 Осада города Истоков
21:30 Скачки на Острове змей
00:01 Начало ежедневки
12:30 Скачки на Острове змей
19:00 Конкурс военного ремесла
21:30 Скачки на Острове змей
00:01 Начало ежедневки
12:30 Скачки на Острове змей
19:00 Сундуки на Арене
21:30 Скачки на Острове змей
00:01 Начало ежедневки
12:30 Скачки на Острове змей
21:30 Скачки на Острове змей
00:01 Начало ежедневки
12:30 Скачки на Острове змей
15:00-18:30 Руины в джунглях
17:00 Осада города Драконов
21:30 Скачки на Острове змей

Арена куба

  • Автор: NeeliX
  • 2-04-2011, 14400-360, 23:43




Все игроки. достигшие 40 уровня могут ходить на арену куба.
Для того чтобы попасть на Арену куба необходимо поговорить с нпк Телепортер арены.

Он находится по координатам : куб - 256 693 (0); мир - 131 863 (38), 440 889 (27), 244 650 (26), 526 655 (22), 323 420 (22), 451 880 (27), 245 640 (27), 335 431 (22), 532 630 (22) .
После разговора с Телепортером арены Вы попадаете в зал где стоит 10 нпк Регистратор (1-10) и 1 нпк Хранитель Ли.
Подходите к Хранитель Ли.

Покупаете у него итем Камень сбора. Его стоимость 105к. Камень сбора это ваша ставка на арене.
После всего этого подходите к Регистратору.

Берете у него квест. Регистратор исчезает а на его месте появляется Тренер и 12 сундуков (6 сундуков синяя сторона и 6 сундуков красная сторона). Берете квсет у Тренера на любой из двух цветов (красный, синий). Откапываете сундук выбранного вами цвета.

После того как Вы и Ваши противники откопали сундуки, появляется Стражник комнаты.

Берете у него квест. Он заберет у вас Камень сбора и отправит в комнату где и будет происходить бой. Через 5 минут появится Страж выхода, через которого Вы сможете покинуть поле боя. После каждого матча подсчитывается, сколько раз погиб каждый из игроков. Побеждает та команда, игроки которой погибли меньшее количество раз. Если количество погибших с обоих сторон одинаковое, то объявляется ничья.
После выхода с комнаты боя вы увидите что на месте Стражника комнаты появился нпк, который сообщает какая команда одержала победу.
(при победе синей/красной команды)
(если ничья)
Победившей стороне возвращаются ихние Камни сбора и Камни сбора противника. Вы поставили 1 Камень сбора,а за победу получаете 2. Если ничья то все получают обратно свои Камни сбора. Камни сбора можно продать любому нпк - торговцу по 100к.

27 комната куба

  • Автор: NeeliX
  • 2-04-2011, 14400-360, 23:38




Аналогична комнате 7. В комнате мобы - как гусеницы из 39-го данжа. Стоят неподвижно. Есть опасные, есть безопасные. Опасные убивают сразу с первого удара. Безопасные не трогают. Внешне никак не различаются. При приближении к опасным слышен звук горящего огня. При приближении к безопасным никаких звуков нет. Надо, поговорив с посланником звука, просто пройти через этих мобов, ориентируясь по звукам, к противоположной стене, где стоит мастер телепорта. Однако в отличии от 7-й комнаты, которая проходится тривиально - здесь порой все совсем не очевидно. Возможных путей прохода в этой комнате 4, показанных на картинке ниже. Какой именно из них открыт - определяйте по звукам.

 

28 комната куба

  • Автор: NeeliX
  • 2-04-2011, 14400-360, 23:37




Ответы на квест подсчета шаров:

Для синих шаров
1. Если Вам дают выбор 13, 14 или 15, ответ 14.
2. Если Вам дают выбор 14, 13 или 12, ответ 12.
3. Если Вам дают выбор 11, 10 или 12, ответ 12.
4. Если Вам дают выбор 09, 14 или 12, ответ 12.
5. Если Вам дают выбор 08, 12 или 11, ответ 11.
6. Если Вам дают выбор 09, 10 или 11, ответ 11.

Для белых шаров
1. Если Вам дают выбор 10, 09 или 11. ответ 11.
2. Если Вам дают выбор 10, 08 или 11, ответ 10.
3. Если Вам дают выбор 10, 08 или 09, ответ 10.
4. Если Вам дают выбор 11, 10 или 09, ответ 11.
5. Если Вам дают выбор 09, 10 или 11, ответ 11.

Для красных шаров
1. Если Вам дают выбор 14, 13 или 12, ответ 12
2. Если Вам дают выбор 12, 11 или 10, ответ 12
3. Если Вам дают выбор 11, 10 или 12, ответ 11
4. Если Вам дают выбор 12, 13 или 14, ответ 12

Город Боевых Песен

  • Автор: NeeliX
  • 2-04-2011, 14400-360, 23:31




Если вы достигли 80 уровня, для вас открыт новый данжеон - Город Боевых Песен (далее Варсонг).

Чтобы начать, поговорите с НПС Исследователь пяти стихий в любом из основных городов и выберите квест "Город боевых песен". Этот квест приведет вас к другому НПС, Походный Марш, который пошлет вас в Город Боевых Песен.

Когда окажетесь внутри, поговорите с НПС Золотая Решетка. Он - охранник Варсонга, который введет вас в курс дела. Злобный Кровавый Ло, могущественный повелитель мертвых, был заперт и запечатан в Варсонге много лет назад. А сейчас его слуги пытаются освободить его, что может привести к погибели всего Идеального мира. Единственный шанс остановить их - прорваться внутрь города и уничтожить Ло и его подчиненных, прежде чем они обретут свободу.

В прохождении этого данжеона можно выделить три этапа. Первый - "Raising Warsong". Второй - "Protect the Incarnations". Третий - "Heart of the City". Поговорите с Золотой Решеткой и выберите опцию "Начать битву".

Внимание!
Чтобы начать, вы должны быть лидером пати и иметь в инвентаре 12 миражей.

Первый этап - "Raising Warsong". Вы должны поговорить с НПС Простая Вода, волшебницей, которая много лет назад заточила повелителя мертвых, и помочь ей и ее соратникам в борьбе против прислужников зла.

Внимание! Этот этап - опционален, т.е. его можно и не выполнять. Но его выполнение обеспечит вашу команду сильными бафами, которые сделают прохождение данжеона значительно легче.

Второй этап - ""Protect the Incarnations". На этом этапе вы должны разделить свою команду между пятью Павильонами Элементалей в Варсонге. В каждом павильоне обитает одно из воплощений Простой Воды, которая собирается ослабить защиту повелителя мертвых. Вы должны защитить ее инкарнации от атак врагов. Если инкарнация погибнет, вы не проиграете, но финальный этап станет сложнее пройти.

Внимание!
Не отдаляйтесь слишком далеко от инкарнаций. По внутреннему периметру города бродят сильные и неуязвимые монстры Стражи Цзинь, убивающие с пары ударов. Их надо избегать любой ценой.

Когда заканчивается второй этап, появляется НПС Сияющая Луна. Поговорите с ним, чтобы попасть в центр Варсонга и начать финальную битву.

Внимание! Не задерживайтесь в Павильонах Элементалей! Иначе появятся миньоны повелителя мертвых и уничтожат вас.

Третий и последний этап - "Heart of the City". Снова объединившись, ваша команда должна расчистить дороги, расходящиеся от центра данжеона, вернуться к Павильонам Элементалей и уничтожить всех пятерых генералов Кровавого Ло. Генералы поименно: Ловец Душ, Алая Тень, Тоскующий дракон, Краснозубый и Яростный Дух.

Чем больше воплощений волшебницы вы защитили во втором этапе, тем меньше монстров будет между вами и этими злыднями. Есть стимул постараться.

Если вам удается победить всех пятерых генералов, вы получаете награду, которая зависит от вашего успеха во втором этапе. Но непосредственно с Кровавым Ло вам удастся сразиться только в том случае, если вы смогли защитить все пять воплощений Простой Воды.

 

Гайд по прохождению Города боевых песен.

Автор данного гайда - Xoria (Sanctuary)

Исходник гайда находится здесь.

Рекомендуется иметь с собой:

- золотые\платиновые хирки на хп\мп;
- аптеку на реген мп;
- пельмени\пироги\банки на реген хп;
- соски на физдеф и магдеф;
- соски на атаку;
- эквип на резисты к нужному элементу (поскольку каждому члену команды придется в одиночку защищать одну из инкарнаций Простой Воды - позаботьтесь о нем заранее)

Высокая заточка на оружии\броне приветствуется.

Состав команды: не буду дублировать его с ПВИ, тут все индивидуально. Танк и прист обязательны; у приста должно быть более 4к хп без бафа, у танка - более 15к хп без бафа. Вар в команде должен иметь не менее 10к хп без бафа, предпочтительный билд - топорщик. Учтите, что одного из боссов придется танковать на рейндж-классе (лучник\маг\коновая лиса).

Перед входом в Варсонг вам придется заплатить 12 миражей, т.е. 2 с каждого члена команды. Лидеру команды будет дана возможность пропустить первый этап или пройти его. Если вы пройдете первый этап (см. выше), вам дадут на выбор баф на атаку или защиту. Также вам дадут таблетку, которая снижает получаемый дамаг; ее действие - 15 минут. Если вы хотите зачистить Варсонг полностью (и убить Кровавого Ло), вам придется защитить все инкарнации Простой Воды. Ни одна из них не должна погибнуть!

Этап 1.

Если вы не хотите пропускать первый этап - то вперед. Двигайтесь по тропе до дерева, сверните налево. Вас телепортирует на платформу. Подождите, пока подойдут остальные члены команды, не говорите с НПС сразу - как только вы возьмете квест, вокруг появятся монстры и атакуют вас. Прист пусть использует массхил, остальные бьют. Когда вы немного побьете босса, он исчезнет и оставит после себя желтый камень. Поднимите его. Тот, к кому попал камень, сможет поговорить с Простой Водой еще раз, чтобы получить всплывающую подсказку. Прыгайте вниз - вас телепортирует в начало.

Будьте осторожны, не попадите случайно в портал, который пошлет вас обратно в мир.

Идите снова по той же тропе до дерева, но теперь сверните направо. В конце пути вас телепортирует в другую секцию карты. Спускайтесь по склону, вы увидите мобов каждого элемента, которые охраняют НПС по имени Обжигающая Звезда. Танк пусть отвлечет мобов на себя, пока остальные берут квест. Прист должен стоять в сфере.

Подсказка: иногда мобы взрываются, нанося массированный дамаг. Внимательно следите за чатом, как только услышите крик "Let's die together!" - отбегайте или используйте иммунку.

После первой волны появится вторая. Зачищайте местность, пока квест не сообщит, что бить больше некого. Поговорите с Обжигающей Звездой и прыгайте вниз, чтобы еще раз вернуться к стартовой точке. Поговорите с Золотой Решеткой, чтобы активировать следующий этап Варсонга. Не забудьте забрать свой приз - таблетку на уменьшение дамага и баф! Рекомендуется взять атаку для всех членов пати, кроме приста.

Этап 2.

Рекомендуемое распределение членов пати по Павильонам Элементалей:

Огонь: Маг (с эквипом на резист к огню)
Металл: Лучник
Вода: Воин
Дерево: Воин\Друид
Земля: Оборотень+Прист

Защищаем секции Варсонга, каждый - свою. Катаем хирки, едим пельмени, надеемся на удачу, не тормозим. Берегитесь мобов-камикадзе, которые взрываются, пытаясь забрать вас с собой в лучший мир: они бьют около 5к. Секция Земли будет особенно сложной. Рекомендую оборотням оставаться в человекоформе и использовать скилл "Раскалывающаяся земля", чтобы отбрасывать назад камикадзе.

Внимательно следите за мобами-головами, они неуязвимы и бьют больно. Если вам попадется голова-увеличенная атака или голова-берсерк... что ж, возможно, будет проще начать данж с начала. Впрочем, не забывайте: вы можете станить их, отбрасывать, запечатывать и даже слипать.

Если вы погибнете, ресайтесь и бегите обратно в свой павильон как можно быстрее, или провалите задание. Всего придется убить около 180 мобов. Если мобы исчезнут раньше (т.е. вы не уложились в отведенное время) - вы спасли павильон, но ваша награда за труды будет меньше. Вам понадобится 722 пункта награды, чтобы встретиться с финальным боссом.

Если вас выкинуло из данжа во время прохода Варсонга - вы потеряете свой баф и таблетку! Вы можете использовать таблетку на мобах или на боссах, когда захотите. Но если вы выберете "сохранить таблетку до появления боссов", то сперва зачистите мобов. Всех мобов.

Этап 3.


Каждый элемент существует в отдельной секции данжа и заканчивается боссом. Если вы справились со вторым этапом на "отлично" (защитили все инкарнации, убили всех мобов), то в секциях будет заметно меньше монстров. Особой проблемы они не представляют; впрочем, водяные мобы кидают высасывание чи и "пузырь" (стан+печать), аналогичные джинновым, а также дебаф на магдеф. Деревянные мобы кидают "ранение", аналогичное джинновому.

Огненный босс: Краснозубый

Улучшенная версия всем известной обезьянки из ХХ. Оборотень танкует, прист спамит море и реген. Перед платформой, на которой стоит босс, находится замечательный длинный проход; вытяните его в туда в угол, не бейте на платформе. Босс бьет очень больно, останавливаясь лишь для призыва саммонов. Они спавнятся там, где босс стоял изначально. Не трогайте их, секунд через 20 они взорвутся или исчезнут сами. Пока саммоны живы, Краснозубый не атакует, так что за эти 20 секунд постарайтесь нанести ему максимальный дамаг. Атакует он на очень большой дистанции, так что, если вы не убежали, вы либо труп, либо под жестоким манадрейном. Деритесь с ним в углу, и ждите очередного призыва саммонов.

Металлический босс: Тоскующий Дракон (да-да, тот самый по ежедневке)

Один из самых неприятных боссов. Чем дольше вы его бьете, тем сильнее он бьет вас. Зависит сила его удара не от количества оставшихся у босса хп, а только от времени убивания. Впрочем, есть способ прикончить его, не тратя сильно хирки: прист встает в сферу, остальные бьют, стараясь нанести как можно больше урона (вспышка чи, соски, дебафающие скиллы персонажей и джиннов). Не забывайте про соски на магдеф: магией он бьет очень сильно.

Земляной босс: Яростный Дух

Этот тип не так прост, как кажется по количеству его хп! Оборотень танкует, прист держится на максимальной дистанции. Дух возрождается четыре раза. Первые два раза все достаточно просто: умерев, он превращается в группу мобов с одинаковыми талантами (улучшенная атака, улучшенное здоровье и т.д.). Соберите их в кучку и зааоешьте. В третий раз все сложнее: воскресший Дух обладает скиллом, который с одного пинка уложит большинство членов пати. Четвертый Дух - усиленный вариант третьего. Дамажьте сильнее: если вам повезет, он ляжет до того, как успеет выстрелить.

Деревянный босс: Ловец Душ

Кроме рандомной атаки, снижающей вашу скорость до 1 м\с, этот босс ничем особенным не отличается. Держится танком на сфере или под морем. Самый простой из всех боссов Варсонга.

Водяной босс: Алая Тень

Понеслось... Если вам показалось, что Дракон сложен - так вот этот босс еще сложнее. Запомните:
- у него АоЕ "пузырь" (стан+печать, аналогично джинновому скиллу "Ледяное дыхание злого духа");
- также он рандомно агрится, кидая "пузырь" на любого члена пати;
- если оборотень, воин или любой другой персонаж подойдет к нему на расстояние физической атаки, то получит плюшку на 35+к дамага.
Танковать должен рейндж класс (маг, лук, лиса); тигр танкует только если его оружие позволяет бить с дистанции бОльшей, чем дистанция стандартной физической атаки. Но это рискованно: если босс подойдет к оборотню поближе, он умрет. Прист пусть массхилит пати по возможности и спамит морем на того, кто танкует. Скилл джинна "Камикадзе" помогает снять стан. Также вам пригодится джинн, дающий иммунитет к дамагу водой.

Последний босс: Кровавый Ло

Если вы убили всех других боссов и получили квест "Leading the Way", у вас есть возможность встретиться с самим повелителем мертвых. Возьмите квест у одной из инкарнаций (они появляются на месте смерти каждого босса), и вас телепортирует на платформу, где бродит Кровавый Ло. Вытяните его подальше от стартовой точки: как только его хп уменьшится, он начнет заново вызывать всех прочих боссов (точнее, их ослабленные копии, которые можно легко аоешить). После смерти он согласится отдать вам Перевязь Боевой Песни, для создания замечательного пояса вам понадобится 80 таких.

Возвращайтесь и говорите с инкарнацией. Выбирайте опцию "Великая удача", вас кинет в комнату с сундуками; если повезет, получите что-то хорошее. <= эта опция в текущей версии .136 не работает, как будет дальше, пока неизвестно.


 Карта Города дублирует карту 109 светлого данжа. 

 

 Автор гайда: Melodika, WF 101+, Horde, Орион

Гайд по Луне

  • Автор: NeeliX
  • 2-04-2011, 14400-360, 23:27




Луну в этой версии игры изрядно поменяли. По пунктам:

- для открытия патимода теперь требуется пати из и более человек;
- за заход внутрь с патилидера снимут 3кк (так что скидываемся, скидываемся...);
- долин по дороге будет всего три. Раз-два-три. Увы. В данной версии нет огненной, водяной и "краховой" долин.
Возможно, будут позднее.

Земляная долина

После входа в долину вам дадут квест на убийство определенного количества мобов (как в ХХ 3-1 и 3-2), чтобы босс не аоешил "половинилками" хп. Такие квесты будут теперь даваться в каждой долине.

Убивайте мобов, пока не достигнете небольшой полянки с камнями на ней. Когда вы закончите ее зачищать, ваш счетчик мобов должен как раз достигнуть необходимого количества.

Теперь самое важное: от полянки с камнями ведут две дороги, направо и налево. На каждой дороге стоит моб-"могилка". Как только вы убьете одного из этих мобов, появится босс-башня. От того, какую могилку вы убьете, зависит ваш дальнейший путь и, соответственно, финальный босс.

- правая могилка: следующей будет металлическая долина. Финальным боссом будет "Девять драконов".
- левая могилка: следующей будет деревянная долина. Финальным боссом будет "Запах кровавого трупа".
- обе могилки: следующей будет физическая долина. Финальным боссом будет "Загрязняющий хозяин бездны".

Соответственно, какой бы путь вы ни выбрали, долин по дороге будет всего три - первая одинакова для всех, вторая различна, третья также одинакова для всех, различается лишь боссом в конце.

Как бить босса, думаю, уже все в курсе? Он вызывает трех "телохранителей", которые бегают вокруг него, поэтому бейте его только рейндж классами с максимального расстояния. Не используйте АоЕ скиллы. Можете поставить приста в сферу, тогда периодические плевки босса не причинят дамагерам сильного вреда.

В воде возле НПС обитает призываемый босс - Лазурный Дракон.

Идем дальше и заходим во вторую долину. Это будет одна из трех:

1) Деревянная долина

Занудное место. Мобы бьют магией и физикой, кидают ДоТ ядом и слип. Зачищать всю долину необязательно, каких-то мобов можно обходить по стенке; на счетчик вам должно хватить в любом случае. В конце долины ждет босс-тумбочка, он кидает ДоТ (желательно его сразу снимать с помощью 3 чи или других способов, ибо бьет больно), рандомный слип и АоЕ печать.

Также в долине обитает призываемый босс - Панцирная черепаха.

2) Металлическая долина

Короткая локация с достаточно простыми мобами. Тут, как и в деревянной долине, можно обойти часть мобов; недостающих для счетчика зверей можно добить в конце долины. Босс - Мертвый солдат, кидает АоЕ дебаф на пение и атаку, а примерно на 50% хп начинает кидать АоЕ металлический ДоТ. Это больно. Держитесь, дальше будет хуже: на 20% хп он начнет бафаться. Надеюсь, у вас в команде есть лиса?

Здесь обитает призываемый босс - Морская Каракатица.

Чпок! Справились? Отлично. Идем дальше.

3) Физическая долина

Зачищаем-зачищаем-зачищаем. Ничего сложного. К боссу в конце долины можно пробраться по стеночке, обходя мобов. Встречаем Призрачную Мадонну (кто ее так назвал?!). Босс злой и нехороший, агрится рандомно на всю пати (впрочем, замечено, что предпочитает петов, убивая тех с пинка). Также кидает рандомный блид: снимайте его сразу. Впрочем, ни АоЕ, ни дебафов босс не бросает - и то хорошо.

Следуем дальше, в финальную долину Луны.

Финальная долина (хаос)

Сначала убейте 5 мобов на севере, иначе трупов для счетчика не хватит. Потом развернитесь и идите на юг. Мобы могут станить и слипать, будьте осторожны и вытаскивайте их поодиночке.

В зависимости от того, какую могилку вы прикончили в начале, тут вас ожидает:

Девять драконов. Босс стоит рядом с двумя своими "клонами". Можете вытащить самого босса или вначале уничтожить клонов, это не имеет значения. Сам босс сложности не представляет. На половине хп саммонит поддержку, которая бьет достаточно больно; но, если вытянуть босса к озеру и бить из воды, поддержка не появится.

Запах кровавого трупа. Кидает печать на танка; снимайте ее как можно быстрее. Второго приста можно поставить в сферу, но АоЕ печать босса будет ее периодически сбивать. Как только начнет бафаться, снимайте бафы лисой.

Загрязняющий хозяин бездны. Существует несколько способов убийства; самый легкий, по моему мнению - бить с поваленной колонны в воде дистанционщиками, кот стоит и бафает дамагеров каждый раз, как босс кидает масс изгнание. Прист стоит в сфере; босс будет ее сбивать, но лисы (лучше двух) + таблеток на чи должно хватать, чтобы вставать в сферу обратно. Примерно на 20% хп босс начнет бафаться; удара под бафом вы, скорее всего, не переживете, поэтому вам понадобится лиса с хорошей реакцией для мгновенного снятия этой пакости. Используйте соски на физдеф. Проточенные и пряморукие игроки не должны испытывать сильных проблем с этим боссом, хотя убивается он, по сравнению с остальными, достаточно долго.

Дополнение (автор - Enhil)

Лунные квесты (на классовых саммонов)

В луне есть саммоны проф. То есть, одного может вызвать только воин, другого только жрец, и так далее. НПСы для вызова называются Черный дракон (...), появляются после убийства босса в этой долине. В скобках соответствующая профа.

Для того, чтобы босса можно было вызвать, нужно Приглашение в чистилище. Это награда за квест Страдающая душа

Лучник
НПС стоит в деревянной долине после убийства Темного сосуда.
Босс - Рыцарь ужаса.
Убивается просто.
Тигра танчит, остальные бьют, прист хил тигра, иногда массхил после физаое.
Манадот (сильный, после крика босса "Опа!", сбивается тигром), ограниченное по дистанции физаое (не сильное порядка 1к+ по робникам, достаточно массхила приста).
Голд-рес - Форма древнего кольца.

Жрец
НПС появляется в физической долине после убийства Призрачной мадонны.
Босс - Служитель крови.
Говорят, противный... 3кк ХП, но много проблем, видимо.
Голд-рес - Форма древнего шлема..

Оборотень
НПС появляется в металлической долине после убийства Мертвого солдата.
Босс - Поглощающий свет.
Босс, как говорят, легкий, но бить его устанешь... 9кк ХП.
Голд-рес - Форма древнего шлема. .

Друид
НПС стоял в огненной долине, теперь доступен только в фаст режиме.

Воин
НПС появляется в первой, земляной, долине после убийства башни (Древнего разрушителя).
Босс - Глашатай смерти.
Имеет сильное физ аое, иногда сбивает сферу. Баффается, баффы снимать. Как говорят, напоминает анига, так что готовим соски.
Голд-рес -Форма древнего ожерелья.

Маг

НПС стоял в долине с крахами, теперь доступен только в фаст режиме.

Лунные квесты (основная линейка)

Итак, Вы апнули 85 лвл и жаждете сделать лунные квесты. Идете на луну (на карте над домом стрел, это 18 том гео, висит крестообразное сооружение в небе, вот там вход), берете у НПСа справа задание "Вход в долину". НПС просит Вас поговорить с Богом-привратником. Разговариваем (не перепутайте строки! Вам не нужна фиолетовая и "Долина волшебной луны - вход", вам нужна третья), нам дают задание "Дать проход", на несколько мобов в солорежиме. Для того, чтобы их убить, открываем соло-режим (у Бога-привратника "Долина волшебной луны - вход"), у следующего НПСа выбираем 4-й путь (понадобится природная квинтэссенция, местный полик).

После убийства делаем с солорежимом, что хотим - дофармливаем либо выходим. Перезаходим на луну, говорим с Богом-привратником, получаем 3 талисмана. Развозим их по миру, возвращаемся в луну. Говорим с богом-привратником, он дает новый талисман и просит поплавать. Используем тут же в луне талисман, попадаем к озеру. Ныряем и плывем к точке 432 544 (20), ждем появления окошка с продолжением квеста. Появляется не сразу, может быть, понадобится поплавать вокруг этой координаты.

Бог-привратник дает за задание фигню, похожую на ДКшку "Символ Инь-Ян", используем ее - нас телепортирует к Байтовэну. У него-то и берется необходимый нам квест Страдающая душа! Не берите квест "Зловещая нечистая сила", это призыв босса, который в нашей версии не работает.

После взятия квеста, созерцаем призрака, который висит непонятное время (1-7 минут, счетчик глючный), после его исчезновения снова говорим с Байтовэном. Нас просят сходить в дом стрел, квест продолжается в мире на координате 428 456 (24), это в доме стрел у НПСа Секреты. Говорим с ним, потом еще раз говорим. Ура! мы получили финальную часть квеста - Главный преступник. По нему нужно убить двух финальных боссов пати-режима - Запаха кровавого трупа и Хозяина бездны.

Другие лунные квесты

У НПСа Сомнения бессмертного даоса можно взять квест Первая схватка. По нему в соло-режиме луны набивается 20 квестовых итемов "Пыль пяти элементов".
После сдачи этого квеста появляется квест на итем с босса в луне - Мертвого солдата (металлическая долина).
после получения итема сдаем квест и получаем новый - Карательный поход. По нему нужно убить трех финальных боссов луны - Девять драконов, Загрязняющий хозяин бездны и Запах кровавого трупа. То есть, пройти луну три раза. Как говорят, боссов засчитывает только ПЛу. Не проверяла.

Еще появится задание на двух боссов - Ван Дали и \Ван Эрли. Эти боссы живы только в режиме "луна на время". То есть, чтобы к ним попасть, нужно пробежать за 15 минут водяную долину старой луны и попасть в долину с крахами, где и обитают эти боссы. Пройти луну на время на 85+ лвле нереально, а на 100+ копейки опыта за этот квест не нужны, так что смело отменяем.

Автор гайда: Melodika, WF 101+, Horde, Орион

 

Оранж оружие "Дух бога войны"

  • Автор: NeeliX
  • 29-03-2011, 14400-360, 14:25




 

Оружие Бога Войны (БВ)
Оно же:
Оранжевое оружие 16 ранга для персонажей 80+
Оружие Центра Города Драконов (ЦГД)
Пуха с тарелки

Создается данное оружие у НПС «Дух бога Войны» по координатам 552 653
(в центре Города Драконов).


Для создания необходимы стелы и рецепты. Для оружия отдельных профессий: Убийца, Шаман, Мистик, Страж – только стелы.
Необходимое количество стел одинаково для любого оружия – 100 штук каждого вида.
Видов стел – 7.
Все стелы создаются из разбитых стел в 1 вкладе НПС, тут же создаются и рецепты оружия.

Кроме этого,
Каменная стела Ди Цан и Алмазная стела
крафтятся за 200 монет династий и 8 кк выкупа в печи (550, 675)


Ниже рассмотрим способы получения разбитых стел.

Дух воина•Разбитая стела Ди Цан 
создается из ресурсов Сумеречного храма (ХХ)

Дух древнего демона (3), шанс создания 100%
Информация о династии (3), шанс создания 100%
Стражник короля духов (3), шанс создания 100%
Панцирь великого Зверя (1), шанс создания 21,33%
Дух древнего змея (1), шанс создания 3.2%
Панцирь раба-призрака (1), шанс создания 1,78%
Наручи Фэн Ухэня (1), шанс создания 0,89%
Маска душевной чистоты (1), шанс создания 1.07%
Тяжелый доспех великого Зверя (1), шанс создания 0,62%
Хвост великой обезьяны (1), шанс создания 0,6%
Звездный камень(1), шанс создания 0.53%
или
Таинственная фишка (788), выкуп 16.875.000 юаней

Дух воина•Алмазная разбитая стела
создается из ресурсов Долины ведьм (Луна)

Безымянный кремень (15), шанс создания 100%
Красочный кремень (5), шанс создания 100%
Древний кремень (5), шанс создания 100%
Затвердевшая эссенция (1), шанс создания 30,22%
Затвердевшие куски (1), шанс создания 2,67%
Затвердевшие кристаллы (1), шанс создания 2,63%
или
Таинственная фишка (788), выкуп 16.875.000 юаней

Дух воина•Разбитая стела мудреца
создается из ресурсов, которые добывались когда-то в Городе Инея

Перо Пламенного феникса (15), шанс создания 100%
Обратная сторона души (8), шанс создания 100%
Правая сторона Фушуанской печати (8), шанс создания 100%
Правильный ветер (10), шанс создания 100%
Левая сторона Фушуанской печати (10), шанс создания 100%
Остатки мороза (10), шанс создания 2,38%
Печать мороза (5), шанс создания 1,98%
Сердце льда (5), шанс создания 2,38%
Осколки печати снежного бога (3), шанс создания 2,38%
или

из ресурсов, которые добываются в Городе Боевых песен

Медаль боевой песни (3), шанс создания 100%
Знак Боевой песни (10), шанс создания 7%
или
Таинственная фишка (315), выкуп 6.750.000 юаней

Дух воина•Разбитая стела Вэнь Шу
создается из наград за эвенты

Дух Воина (1), шанс создания 100% (количество получаемых разбитых стел - 10)
Доказательство Ву Ху (1), шанс создания 1,33%
или
Таинственная фишка (158), выкуп 3.375.000 юаней

Дух воина•Разбитая стела Сюй Цаня
создается из наград за прохождение Гуй-Му

Обрывки небесного трактата (100), шанс создания 2,96%
или
Таинственная фишка (473), выкуп 10.125.000 юаней

Дух воина•Разбитая стела Чу Шэ
создается из камней полученных за слом золотых ГСН-вещей

Отличный прозрачный камень (18), шанс создания 100%
или
Таинственная фишка (473), выкуп 10.125.000 юаней.

Дух воина•Разбитая стела Гуань-инь
создается из камней полученных за слом синих ГСН-вещей

Совершенный камень (100), шанс создания 0,44%
или
Таинственная фишка (158), выкуп 3.375.000 юаней.

Все разбитые стелы можно вытащить у Мистического торговца (131, 861) за фишки (но, как видно из вышенаписанного, это не всегда выгодно )


Собрав по 100 стел каждого вида, мы переходим к созданию оружия



Сломленная душа – простой клинок
Душа Ли Хуа – простой меч
Гнев гор Куньлун – парные секиры
Кровавый закат – чакрам
Мысли Брахмы – посох
Девятый день – лук
Следы Будды – железные кастеты
Три тысячи цветов – меч мистика
Вечная река – кастеты с лезвиями
Улыбка Янцзы – копье
Богиня персикового дерева – булава
Червонное золото полумесяца – кинжалы (ограничение по классу - Убийца)
Каменный цветок – магическая сфера(ограничение по классу - Шаман)
Генеральская награда – простой меч (ограничение по классу - Страж)
Тусклый огонь – короткий посох (ограничение по классу - Мистик)



Общим для всех видов оружия является стат: показатель атаки +50.

Третий грейд 9 ранга


Какие свойства имеет шмот, можно посмотреть в базе или в котлах по координатам 549 675 (север ГД). Я распишу здесь стоимость крафта и бонусы сетов.
Кстати, кольцо и перевязь третьего грейда теперь точатся, причём на оба дефа (физическая и магическая защита).

Стоимость создания
снаряжение создаётся в Печи улучшения
  Предмет Чёрное золото* Печать владыки** деньги  
  Кольцо 6 117 50 000 000  
  Оружие 36 578 90 000 000  
  Броня 1 80 20 000 000  
  Штаны 1 80 20 000 000  
  Сапоги 1 80 20 000 000  
  Наручи 1 80 20 000 000  
  Перевязь 6 117 50 000 000  
           
Перековка
снаряжение перековывается в Печи изменения

Я не уверена, зачем она нужна, но, потратив небольшое количество Монет династий и денег, можно переработать снаряжение (не оружие) нового рекрафченного 9 ранга в такое же, но красного цвета (выглядит, как старый 9 ранг). При этом бонусы нового и старого сетов учитываются по отдельности, хотя сеты и называются одинаково.

Бонусы сетов
В третьем грейде 9 ранга оружие перестаёт входить в сет, зато теперь в сет входит кольцо.
У всех физических классов бонусы сетов:
2 предмета - показатель защиты +10
3 предмета - вероятность критического удара +5%
4 предмета - показатель защиты +10
5 предметов - пауза между атаками -0,05 сек
6 предметов - показатель атаки +25

У магических классов всё то же самое, за исключением паузы - на её месте находится бонус "время активации -3%".

Оружие Бога войны

При рекрафте оружия Бога войны у него меняются и улучшаются дополнительные характеристики. Урон и грейд оружия остаётся прежним.
Для рекрафта оружия Бога войны потребуется:
  • 28 Чёрного золота
  • 231 Печать владыки
  • 50 000 000 юаней
Для перековки статов, которые имеют определённые границы (например, показатель атаки на всём оружии +55~65), нужно в Печи изменений потратить 1 Чёрное золото, 3 Печати владыки и 5 000 000 монет.

* Чёрное золото создаётся в Печи династий из 500 Монет династий и 20 000 000 юаней; не передаётся
** Печать владыки создаётся в Печи династий из 1000 Монет династий и 10 000 000 юаней; передаётся

 

Автор:  ivga и Enhil

Город Инея

  • Автор: NeeliX
  • 29-03-2011, 14400-360, 13:59




Как только заходим в морозы стоит НПС, у него жмем все что жмется - 1 строчка открывает ворота, другая строчка дает вам квест, за который в саамом конце вы получите опыт


НЕКОТОРЫЙ СОВЕТЫ И ОСОБЕННОСТИ
В мороза безумное количество мобов-физиков. Хороший толстый танчик должен собирать их кучками. Напоминает АОЕ кач. В некоторых случаях можно поставить сферку, чтобы уменьшить физ урон.


В морозных залах есть летающие мобы-физики. Можно бить дальними скиллам, а можно притянуть к земле, ударив 1 раз и отбежав.


ПАТИ
Часто слышно, что в морозы нужно ходить 90+.
Вот состав нашей пати которой мы 2 раза пробегали за час-два
+ я жрец 87

ПРОХОЖДЕНИЕ БОССОВ

1й босс – Змей громовержец


ТипХозяин замороженного города
Рукопашный
Элемент Вода, слаб Земля
Уровень 150
Опыт 8300
Дух 88
Золото 1785 (+-1428)
Агресивность Да
Время преследования: 100.00сек.
Растояние: 100.00m.
Жизнь 202 661
Физическая Атака 1322 - 2644
Магическая Атака 1586 - 3173
Защита 1817
Магическая Защита
Метал: 2250
Дерево: 2250
Вода: 3656
Огонь: 2250
Земля: 1313




Вешает дебафф на скорость атаки и кровоток . сам урон сравнительно небольшой, бао оттанковал бы легко, если бы не кровоток. каст кровотока боссом, по-видимому, имеет большой откат.
Также босс периодически выдает красные надписи в чат (очень часто) и вызывает 3 желтых круга (видны на фото) в случайных местах. При исчезновении эти круги наносят урон примерно в 5к (по персам в районе 80го уровня). Если не увлекаться долго кастующимися скиллами, можно успеть выбежать из зоны поражения кругов.

Присту надо внимательно следить за появлением кровотока и быстро его снимать, а также хилить танка в моменты его перебежек, так как босс продолжает бить магией, если отбежать от него. Сам босс бегает часто, поэтому его убиение превращается в веселый эвент «увернись от круга и продолжи бить босса».
После убийства босса появляется нпс High Priestess Glacia из п.13 основного квеста.

2й босс - Храбрый вопящий дьявол

Тип Ледяной павильон 2009
Рукопашный
Элемент Вода, слаб Земля
Уровень 150
Опыт 29204
Дух 6021
Золото 1806 (+-1445)
Жизнь 905 436
Физическая Атака 1681 - 2017
Магическая Атака 2353 - 2823
Защита 1839
Магическая Защита
Метал: 2277
Дерево: 2277
Вода: 3700
Огонь: 2277
Земля: 1328


Перед боссом поговорить с дяденькой



Эта компания появляется вместе при активации квеста у Frost Lord Holan. Босс сначала неактивен, появляется в куске льда, с кругами вокруг, в которых респятся мобы.

У вас есть примерно 1 минута, чтобы убить появившихся мобов, иначе они пропадут, и на их месте появится новые с полным хп. Как бы то ни было, убить их довольно легко и после череды их убиений разморозится босс.
Сам босс не очень сложный, однако рандомно агрится на разных членов пати (замечена «любовь» к пристам и лукам), кидает слип и заморозку на тех, на кого агрится.

Чем больше Glacix Elementos вы убьете до разморозки босса, тем слабее будет босс.

ДРОП
1 [topic=0]☆Кольцо духа оленя [/topic] 50.0000% (0.8%)
2 ☆[topic=0]Кольцо тайного духа [/topic] 50.0000% 0.8%

3й босс - Широкоглазый кентавр

Тип Ледяной павильон 2009
Рукопашный
Элемент Вода, слаб Земля
Уровень 150
Опыт 30470
Дух 6282
Золото 1827 (+-1462)
Жизнь 840 352
Физическая Атака 1777 - 2132
Магическая Атака 2487 - 2984
Защита 1860
Магическая Защита
Метал: 2303
Дерево: 2303
Вода: 3743
Огонь: 2303
Земля: 1344





Появляется после разговора с нпс

Самый простой босс, призывает 2х мобов-лошадок, которые убиваются также очень легко. Ничего, достойного внимания, при его убиении замечено не было.
После босса не забываем сдать квест


ДРОП
1 ☆[topic=0]Мантия бури[/topic] 25.0000% (0.4%)
2 ☆[topic=0]Мантия таяния снега[/topic] 25.0000% (0.4%)
3 ☆Мантия тени луны 25.0000% (0.4%)
4 ☆[topic=0]Спокойное ожерелье[/topic] 25.0000% (0.4%)

4й босс – Вращающаяся мандала

Тип Ледяной павильон 2009
Рукопашный
Элемент Вода, слаб Земля
Уровень 150
Опыт 31881
Дух 6573
Золото 1848 (+-1478)
Агресивность Да
Время преследования: 100.00сек.
Растояние: 100.00m.
Жизнь 879 260
Физическая Атака 1874 - 2248
Магическая Атака 2623 - 3147
Защита 1882
Магическая Защита
Метал: 2330
Дерево: 2330
Вода: 3786
Огонь: 2330
Земля: 1359




Босс рандомно агрится, выборочно снимает баффы с кого-либо одного из пати, периодически призывает мобов Frost Bishop (аое магия, аое стан). Призываемых мобов надо убивать как можно быстрее, иначе они забьют пати всей толпой. Сам по себе босс не очень страшный.

Главные причины неудач на нём в пати младше 90лвл это отсутствие хирок на ЖС у более чем 1го человека. Мобы постоянно сбивают хил жреца и без хирки вас просто могут не успеть отхилить. Реснуть вас тоже будет сложно из-за сбивания каста, плюс жрецу придётся оставить всю пати без хила на время воскрешения умершего.

П.С. Наша пати все время помирала на этом боссе, потому что не успевали убивать мобов. Самый оптимальный вариант это босса танкует бао, а ВСЯ пати бьет охрану. Присты периодически масс хилл. На этом боссе советую каждому присту по свитку воскрешения.


ДРОП
1 ☆[topic=0]Корона тени луны[/topic] 25.0000% (0.4%)
2 ☆[topic=0]Легкий шлем таяния снега [/topic] 25.0000% (0.4%)
3 ☆[topic=0]Тяжелый шлем бури [/topic] 25.0000% ( 0.4%)
4 ☆[topic=0]Одиночество[/topic] 25.0000% (0.4%)

5й босс - Тайна кровавого волка

Тип Ледяной павильон 2009
Рукопашный
Элемент Вода, слаб Земля
Уровень 150
Опыт 31881
Дух 6573
Золото 1848 (+-1478)
Агресивность Да
Время преследования: 100.00сек.
Растояние: 100.00m
Жизнь 879 260
Физическая Атака 1956 - 2347
Магическая Атака 2738 - 3285
Защита 1882
Магическая Защита
Метал: 2330
Дерево: 2330
Вода: 3786
Огонь: 2330
Земля: 1359





Босс довольно легок в танковании, но имеет крайне неприятное аое. периодически начинает произносить в чат: SUPER... POWERFUL.... MIGHTY... WHIRLING... SLASH! На слове SLASH! кастует аое, наносящее за 1 удар урон порядка 4к и тюкающее примерно 10 раз. Аое боса игнорит любую защиту, в том числе и таблетки змеечерепахи. До магов, пристов и друлей оно не достает. Все, в том числе и танк, отбегают подальше от босса при первых же словах в чат. Если танк бао, то друля отзывает его на время аое. Дальнобойные классы бьют с максимальной дистанции.

ДРОП
1 ☆Браслеты тени луны 25.0000% 0.4%
2 ☆Браслеты таяния снега 25.0000% 0.4%
3 ☆Наручи бури 25.0000% 0.4%
4 ☆Несгибающееся ожерелье 25.0000% 0.4%

6й босс - Нечестивый разведчик


Тип Ледяной павильон 2009
Рукопашный
Элемент Вода, слаб Земля
Уровень 150
Опыт 53057
Дух 10939
Золото 1911 (+-1529)
Агресивность Да
Время преследования: 100.00сек.
Растояние: 100.00m.
Жизнь 1 463 278
Физическая Атака 2291 - 2749
Магическая Атака 3207 - 3848
Защита 1947
Магическая Защита
Метал: 2410
Дерево: 2410
Вода: 3916
Огонь: 2410
Земля: 1406





Простой босс, в процессе убивания кастует аое слип, который может быть сбито танком лапой.
Очень помогает скилл джина антислип

После боссика появляетсяя нпс, после разговора с которым вас портуем в другую локацию. Персонажам 85- лвл придется оббегать кругом


ДРОП
1 ☆[topic=0]Ботинки таяния снега [/topic] 25.0000% 0.4%
2 ☆[topic=0]Сандалии тени луны [/topic] 25.0000% 0.4%
3 ☆[topic=0]Тяжелые ботинки бури [/topic] 25.0000% 0.4%
4 ☆[topic=0]Вращающееся украшение [/topic] 25.0000% 0.4%

7й босс - Разведчик моря

Тип Ледяной павильон 2009
Рукопашный
Элемент Вода, слаб Земля
Уровень 150
Опыт 52171
Дух 10756
Золото 1890 (+-1512)
Агресивность Да
Время преследования: 100.00сек.
Растояние: 100.00m.
Жизнь 1 438 832
Физическая Атака 2180 - 2616
Магическая Атака 3052 - 3662
Защита 1925
Магическая Защита
Метал: 2383
Дерево: 2383
Вода: 3873
Огонь: 2383
Земля: 1390





Босса довольно легко танковать, но нельзя использовать никаких аое. Периодически призывает ладошки (чаще всего появляются возле ДД), при взрывании они наносят аое урон в 5к, игнорирующий защиту. Однако умирают с одного удара и, будучи убитыми игроками, – не взрываются. Также босс периодически призывает маленькие копии самого себя. Их НЕЛЬЗЯ ТРОГАТЬ ВООБЩЕ, так как при любом уроне по ним они взорвутся, нанеся аое урон в те же 5к (так же игнорящий защиту). Вывод: вары и танки бьют босса, не отвлекаясь, присты, маги и друли следят за появлением ладошек и быстро их отстреливают. Рекомендуется одному присту держаться чуть в стороне и опасаться только ладошек – про запас. И никаких аое!

После убиения появится нпс Celestial Sister

 Сразу после взятия квеста вокруг нпс начинают появляться мобы Frozen Head, довольно легко убиваемые. Каждого моба надо убить в течение 3х секунд, иначе он пропадет и не засчитается. Нужно убить хотя бы одного моба.

 После того, как мобы перестанут появляться, сдаем квест Celestial Sister.

Награда: примерно по 1000 опыта и 200 духа за каждого убитого Frozen Head + предмет Sincerity.

П.С. Лично нам в пати давали примерно 40-45к опыта


ДРОП
1 [topic=0]Древняя снежная пелена[/topic] 98.8000% 98.8%
2 ☆[topic=0]Мантия тени луны[/topic] 0.3000% 0.3%
3 ☆[topic=0]Оружие таяния снега[/topic] 0.3000% 0.3%
4 ☆[topic=0]Тяжелое оружие бури [/topic] 0.3000% 0.3%
5 ☆[topic=0]Кошелек дикого глаза [/topic] 0.3000% 0.3%

8й босс - Аромат Опустошения

Тип Ледяной павильон 2009
Рукопашный
Элемент Вода, слаб Земля
Уровень 150
Опыт 53951
Дух 11123
Золото 1932 (+-1546)
Агресивность Да
Время преследования: 100.00сек.
Растояние: 100.00m.
Жизнь 1 487 910
Физическая Атака 2407 - 2888
Магическая Атака 3369 - 4043
Защита 1968
Магическая Защита
Метал: 2437
Дерево: 2437
Вода: 3960
Огонь: 2437
Земля: 1421





Босс периодически кастует непродолжительный аое стан (может быть сбит танком лапой) и кидает топорик как Лошадь из 69го данжа раз в 10-20 секунд. Тактика убиения – аналогична с Лошадью. От приста требуется также как можно чаще снимать дебафф с танка.

ДРОП
1 [topic=0]Древняя снежная пелена[/topic] 98.8000% 98.8%
2 ☆[topic=0]Бриджи лунной тени [/topic] 0.3000% 0.3%
3 ☆[topic=0]Ножные латы таяния снега [/topic] 0.3000% 0.3%
4 ☆[topic=0]Гетры бури[/topic] 0.3000% 0.3%
5 ☆[topic=0]Ожерелье небесного грома [/topic] 0.3000% 0.3%

9й босс - Девять темных ветров

Тип Ледяной павильон 2009
Рукопашный
Элемент Огонь, слаб Вода
Уровень 150
Опыт 34194
Дух 7050
Золото 0 (+-0)
Агресивность Да
Время преследования: 100.00сек.
Растояние: 100.00m.
Жизнь 943 046
Физическая Атака 2039 - 2446
Магическая Атака 2854 - 3424
Защита 1903
Магическая Защита
Метал: 2357
Дерево: 2357
Вода: 3830
Огонь: 2357
Земля: 1375





Босс летающий, поэтому его надо спустить на землю (агром бао или танка). Обладает полным комплектом досадных неприятностей – сжигание чи, высасывание манны, аое удары среднего урона. Однако, несмотря на все вышеперечисленное, групповой хил и 2й прист позволяют вполне весело его убить. После его убиения появляется некий мобик под названием Inferno Bird Soul. Его также надо быстро убить (убивается с одного удара).

10й босс - Истинная Ида Снега

Тип Ледяной павильон 2009
Рукопашный
Элемент Вода, слаб Земля
Уровень 150
Опыт 55757
Дух 11496
Золото 1974 (+-1579)
Агресивность Да
Время преследования: 100.00сек.
Растояние: 100.00m.
Жизнь 1 537 730
Физическая Атака 2745 - 3294
Магическая Атака 3843 - 4611
Защита 2011
Магическая Защита
Метал: 2490
Дерево: 2490
Вода: 4046
Огонь: 2490
Земля: 1453





Последний босс, с любопытной изюминкой. Изначально мы видим 2х боссов, один называется Holeen Body (большой), а другой – Holeen Soul (маленький). Убить надо только одного из них, любого - обычно бьют маленького – в процессе убивания ничего особенного. Как только убили одного, второй пропадает и появляется собственно главный последний босс


Как и полагается последнему боссу, он обладает полным комплектом развлечений для пати: аое стан, аое заморозка, аое дебаффы на скорость атаки и скорость заклинаний, аое удары средней тяжести, аоешки, тюкающие несколько раз подряд (вспоминаем 5го босса). перед тем как кинуть аое, кричит что-то в чат. Когда у босса остается около 20% хп, он бафается на силу и скорость. Если удерживать босса возле двери, противоположной той, через которую вы вошли в зал, он не будет аоешить станом. Стратегия убиения – все включают мозги. Присты работают над хилом и снятием дебаффов, групповой хил. Лисы снимают баф с босса. Дополнение от jenne4ka - босс легко убивается, если поставить на нем тарелку и сферу - он их не сбивает.


После его убиения появляется НПС, имея в инвентаре предметы "Честный" и "Честноть" и получите Сундук честности.
П.С. Нам в пати падало по 2 китая, камушки и алый фрукт


ДРОП
1 Огненно красный камень 7ур. 23.5500% 41.554%
2 Туманный камень 7 ур. 23.5500% 41.554%
3 Острый камень 7 ур. 23.5500% 41.554%
4 Глубинный камень 7 ур. 23.5500% 41.554%
5 ☆Амнезия 0.4000% 0.7984%
6 ☆Потоп 0.4000% 0.7984%
7 ☆Пылающий нефрит 0.4000% 0.7984%
8 ☆Кровь Асуры 0.4000% 0.7984%
9 ☆Заходящее солнце 0.4000% 0.7984%
10 ☆Темное благоухание 0.4000% 0.7984%
11 ☆Великий раздел 0.4000% 0.7984%
12 ☆Благосклонное море 0.4000% 0.7984%
13 ☆Пожизненный стимул 0.4000% 0.7984%
14 ☆Упадок 0.4000% 0.7984%
15 ☆Топор Пан Гу 0.4000% 0.7984%
16 ☆Сотнерез 0.4000% 0.7984%
17 ☆Уверенность 0.4000% 0.7984%
18 ☆Безумный шторм 0.2400% 0.4794%
19 ☆Серебряный дождь 0.2400% 0.4794%
20 ☆Пахучая лилия 0.1200% 0.2399%


ДРОП С СУНДУКА ЧЕСТНОСТИ
Выбирается случайно

Алый фрукт (4%)

Камень бессмертных (5%)

Совершенный камень - 100 (40%)

☆[topic=0]Буддийское кольцо тайн. духа [/topic](0.2%)

☆[topic=0]Буддийское кольцо духа оленя[/topic] (0.2%)

Темно-зеленый камень 7 ур. (2%)

Глубинный камень 7 ур. (2%)

Туманный камень 7 ур. (2%)

Острый камень 7 ур. (2%)

Огненно красный камень 7ур. (2%)

Белая яшма 7 ур. (2%)

Красная яшма 7 ур. (2%)

Зеленая яшма 7 ур. (2%)

Желтая яшма 7 ур. (2%)

Черная яшма 7 ур. (2%)

Сундук золотых монет - 2 (30.6%)

 

Автор: TANICK 

Concordia - Perfect World - сервер Вега
E-mail для связи: admin@concordia-pw.ru

При копировании ссылка на источник обязательна!
Администрация не несет ответственности за содержание материалов сайта.

Cайт работает под управлением CMS DataLife Engine