FemmeLike (01-го, 14 года)
lo7i6 (01-го, 31 год)
luminal (01-го, 25 лет)
В этом месяце празднуют(жми)
Маршал: Daddy
Первый офицер: Werpanta
Глава дипломатического отдела: Зеддикус
Глава отдела кадров: Aiwen
Отдел кадров: Asdanta
Глава отдела по морали:Лисенoк
Офицеры по морали: Mallorn
Маршал: ErinGray
Майоры: Harbinger
Капитаны: Сильверит, Shadlis, Mallorn
Юзеры | (0): |
Гости | (1): |
![]() |
|
Боты | (0): |
Всего на сайте: 1 |
Зарегистрировались:




![]() |
NeeliX Имя: Сергей Город: город Истоков Сообщений: 8065 |
![]() |
МарГо Имя: Мария Город: Рефтинский Сообщений: 6178 |
![]() |
=леон= Имя: Дмитрий Город: Москва Сообщений: 5780 |
![]() |
Лисенoк Имя: Татьяна Город: Санкт-Петербург Сообщений: 5037 |
![]() |
Lexx81 Имя: Евгений Город: Chelny City Сообщений: 5005 |
![]() |
Werpanta Имя: Нонна Город: Ростов-на-Дону Сообщений: 4307 |
![]() |
Aiwen Имя: Александра Город: Москва Сообщений: 4251 |
![]() |
Mallorn Имя: Николай Город: Ярославль Сообщений: 4045 |
![]() |
Rastor))) Имя: Иван Город: Вологда Сообщений: 3101 |
![]() |
Dаddy Имя: Папочка Город: Amsterdam Сообщений: 2892 |
![]() |
Зеддикус Имя: Олександр Город: Киев Сообщений: 2245 |
![]() |
Гелиоc Имя: Евгений Город: Санкт-Петербург Сообщений: 1426 |
![]() |
hAte Имя: Сергей Город: город Перьев Сообщений: 1341 |
![]() |
AHEЧKA Имя: Анечка Город: г.Старый Оскол Сообщений: 1256 |
![]() |
Brain Имя: Макс Город: Челябинск Сообщений: 726 |
19:00 - 22:00 Потерянная любовь
21:00 - 24:00 Тигры Небожители
00:00 - 00:00 Ущелье Гуй Му
00:00 - 00:00 Куб судьбы
18:30 - 19:35 Путь Асуров
19:00 - 20:00 Битва Колесниц
19:00 - 22:00 Потерянная любовь
20:00 - 24:00 Дворец царя дракона
20:30 - 21:00 Руины в джунглях
00:00 - 00:00 Ущелье Гуй Му
00:00 - 00:00 Куб судьбы
18:30 - 19:35 Путь Асуров
19:00 - 22:00 Потерянная любовь
20:50 - 23:00 Город темных зверей
20:30 - 21:30 Ставки короля БД
00:00 - 00:00 Ущелье Гуй Му
00:00 - 00:00 Куб судьбы
18:30 - 19:35 Путь Асуров
19:00 - 22:00 Потерянная любовь
19:00 - 20:00 Битва Колесниц
20:00 - 22:00 Конкурс Ремесленников
00:00 - 00:00 Ущелье Гуй Му
00:00 - 00:00 Куб судьбы
18:30 - 19:35 Путь Асуров
19:00 - 22:00 Потерянная любовь
20:20 - 22:20 Битва Династий
00:00 - 00:00 Ущелье Гуй Му
00:00 - 00:00 Куб судьбы
18:30 - 19:35 Путь Асуров
19:00 - 22:00 Потерянная любовь
19:00 - 22:00 Мощь морая
00:00 - 00:00 Ущелье Гуй Му
00:00 - 00:00 Куб судьбы
18:30 - 19:35 Путь Асуров
19:00 - 22:00 Потерянная любовь
20:20 - 22:20 Битва Династий
00:00 - 00:00 Ущелье Гуй Му
00:00 - 00:00 Куб судьбы
12:30 Скачки на Острове змей
19:00 Город темных зверей
21:30 Скачки на Острове змей
00:01 Начало ежедневки
12:30 Скачки на Острове змей
19:00 Дворец царя драконов
21:30 Скачки на Острове змей
00:01 Начало ежедневки
12:30 Скачки на острове змей
18:00 Осада города Истоков
21:30 Скачки на Острове змей
00:01 Начало ежедневки
12:30 Скачки на Острове змей
19:00 Конкурс военного ремесла
21:30 Скачки на Острове змей
00:01 Начало ежедневки
12:30 Скачки на Острове змей
19:00 Сундуки на Арене
21:30 Скачки на Острове змей
00:01 Начало ежедневки
12:30 Скачки на Острове змей
21:30 Скачки на Острове змей
00:01 Начало ежедневки
12:30 Скачки на Острове змей
15:00-18:30 Руины в джунглях
17:00 Осада города Драконов
21:30 Скачки на Острове змей
Знак Власти
- Автор: NeeliX
- 19-04-2011, 14400-360, 10:31
С новым обновлением появился новый повторяемый квест "Поиски Знака Власти". Квест немного напоминает квест "Поиски Знака Дракона". Я полистал зарубежный форум, нашел нужный квест и попытался его перевести, вот что получилось:
Знак Власти, повторяемый квест.
Требования к уровню: Уровень 20 - 100
Квест "Знак Власти" проверит вашу изобретательность. Чтобы найти "Знак Власти", вам будет предложено найти случайных людей и предметы. После завершения каждого этапа в поисках линии, посмотрите в вашем списке квестов, кого вам необходимо посетить следующим, а также какой предмет потребуется принести.
С чего начать:
Поговорите с НПС Тигр-Монах(545, 653) в Городе драконов. Он отправит вас на поиски Знака Власти.
Шаг 1: Поиски знака
Вы должны будете принести Амулет Полосатого тигра лицу, указанному в вашем списке квестов. Амулет Полосатого тигра можно купить у любого Торговца.
Число необходимых Амулетов Полосатого тигра будет зависеть от вашего уровня.
Шаг 2: Случайный предмет
Вы должны будете принести определенное количество случайных предметов определённому НИПу. Проверьте список квестов чтобы увидеть, кого вам нужно искать. Случайный предмет и его количество будет зависеть от вашего уровня.
Шаг 3: Посещения
Найти и поговорить с нужным НИПом (НПС написан в списке заданий).
Шаг 4: Случайный предмет
Вы должны будете принести определенное количество случайных предметов определённому НИПу. Проверьте список квестов чтобы увидеть, кого вам нужно искать. Случайный предмет и его количество будет зависеть от вашего уровня.
После завершения этого шага, вы получите Свёрток грозного тигра соответствующие вашему текущему уровню . Этот предмет позволяет повторить квест.
Награды за квест:
20-30
Опыт: 15000
Дух: 3200
31-40
Опыт: 24500
Дух: 5200
41-50
Опыт: 36000
Дух: 7500
51-60
Опыт: 49500
Дух: 10200
61-70
Опыт: 65000
Дух: 13400
71-80
Опыт: 84400
Дух: 17300
81-90
Опыт: 110500
Дух: 22600
91-100+
Опыт: 142500
Дух: 29100
Кроме того, если вы 70 уровня и выше, то вы также получите Амулет Небесного тигра, который содержит случайный предмет из числа:
Жемчужина для задания дракона
Сундук познания (При активации вы получаете на 50% больше Опыта и Первородного Духа, убивая чудовищ в течение некоторого времени)
Камень познания (Необходим для Гипер-кача)
Снадобье одиночества (Опыт: 200000 Дух: 40000)
Божественная бусина (Опыт: 400000 Дух: 80000)
Фрукт фантазии (Опыт: 5000 Дух: 1000)
- Категория: FAQ и гайды » Ежедневные квесты » Знак Власти
- Просмотров: 1570
- Комментарии: 0
Введение
Большинство новых игроков слышали о Скачках ещё до достижения 30 уровня.
Существует 3 вида скачек: Ежедневные Скачки, Ежемесячные скачки и Ежегодные скачки.
Единственным требованием для участия в Ежедневных Скачках является уровень 40+. Для участия в Ежемесячных и Ежегодных Скачках у вас должен быть билет, который может быть выигран в Ежедневных и Ежемесячных Скачках соответственно.
Для участия в Скачках необязательно иметь лошадь или ездового пета. Участвовать в Скачках можно и на своих двоих(летать нельзя, как в данже =)). Если хотите прийти к финишу хотя б за 10 минут, вам всё же понадобится ездовой пет.
Ежедневные Скачки
Этот ивент доступен игрокам от 40 лвла и выше, проводится на Змеином Острове, специально для этого и предназначенном. В сутки проводится 2 раза(у нас 12:30 и 21:30 по Москве) ежедневно. Участвовать можно только один раз в сутки.
Для участия в Скачках нужно подойти к неписю Волчонку или к неписю рядом с ним. Найти их можно во всех основных городах(город Оборотней, Перьев, Мечей, Драконов, Источников). За 10 минут до начала Скачек значек над неписем загорится желтым, если до этого отсуствовал или был серым. Вас телепортнёт на Змеиный Остров.
там сразу поворачиваете налево и идёте по голубеньким указателям. Это будет место, где соберутся все участники ивента. Если участвуете с маунтом, самое время оседлать его. Тут вы и будете ожидать начала Скачек.
Ровненько в 12:30 и 21:30 над неписем на стартовой линии появится значок квеста. Это показатель того, что вы можете начать Скачки. Нужно поговорить с ним, но перед этим убедиться, что говорите вы именно с нпс или указателем(...хм...) относящимся к ивенту и что действительно получаете задание на Скачки. Если поскачете без задания, то это будет впустую.
Как только получаили квест, двигайтесь по стрелкам до каждого из пунктов назначения. Как только достигаете одного из пунктов назначения(большой флаг окруженный более маленькими флажками), "прикоснитесь" (не кликайте) к большому флагу и продолжайте скачки. Спустя секунду или три вы получите уведомление о том, что достигли точки назначения. Теперь нужно достичь следующей. На вашем пути будут появляться кружочки, одни изПродолжайте скакать по этим точкам, пока не достигните линии старта, там увидите большой голубой флаг, сделайте то же, что и с остальными флагами. Вам придётся навернуть таким образом три круга, пока вы получите приз. Когда проскачете все три круга, поговорите с неписем/с чем-нибудь ещё для того, чтобы получить главный приз.
Все участники, независимо кто выиграл, а кто проиграл, получают в награду 5к опыта, 1к духа и эмблемку скорости(котороая несётся к посланцам семи добродетелей).
Если вы выиграли скачки, т.е. пришли в первых рядах, вы получите квест на получение талона на Ежемесячные Скачки. Вам нужно будет выкапать его из сундука позади вас на горе(холме). До некоторых сундков придется прыгать, лучше это сделать на маунте. Если удача улыбнётся вам, то произойдёт три вещи: получите талон на ежемесячные скачки, вас телепортнёт обратно в Волчонку и в мировом чате появится сообщение с вашим именем, как с именем победителя Скачек.
Ежемесячные Скачки
Этот ивент проводится по всей карте мира, по точкам назначения и основным городам.
Для того, чтобы попасть на Ежемесячные Скачки необходимо иметь талон на Ежемесячные Скачки. Регистрация проходит каждый месяц 24-го числа. Число участников ограничено(400). Как и на Ежедневных Скачках, вы бегаете от фага к флагу и по основным городам. Если заканчиваете Скачки, получаете три миража по любому.Если вы в пятерке первых, выкапываете из сундука Редкую Накидку(Уворот +150, скорость передвижения +0.10м\с, Защита от пяти элементов +250, ЖС +80, с тремя ячейками под камешки) и талон на Ежегодные Скачки.
Ежегодные Скачки
Всё, что известно, нужнен талон на Ежегодные Скачки, который можно получить, если выиграть Ежемесячные Скачки.
Гайд взят отсюда: http://forum.pwonline.ru/fredirect.p...#content_start
Спасибо Panarina за ссылку ^_^
Некоторые дополнения из нивал форума:
http://forum.pwonline.ru/showthread....EA%E0%F7%EA%E8
1. Скорость простой лошади на 1 меньше, чем у медведя/пантеры, скорость лошади за дк = скорости медведя/пантеры, скорость оленя/слона больше на 1, чем скорость медведя/пантеры (но и доступны они только после 60 лвла).
2. Если определённое количество участников уже набралось, то на Скачки неписи не телепортируют.
3. Время пребывания на локации скачек ограничено 30 минутами, чтобы выйти после ивента и не ждать таймера надо просто отменить квест "Район скачек".
4. На маунта работают ток ускорялки размещенные на трассе.
Хотя есть темные читолисы 90+ которые без маунтов бегают быстрее( да еще поты юзают =))
Автор: LinchA WF 62+ НЕВАЛЯШКИ, Вега
- Категория: FAQ и гайды » Переодические ивенты
- Просмотров: 1239
- Комментарии: 0
Город Темных Зверей
- Автор: NeeliX
- 19-04-2011, 14400-360, 10:26
Вступление:
Успех при сборе кольца зависит, в основном, от трёх факторов (прямые руки и знание своего дела на Эвенте включены по умолчанию):
1). Общее кол-во человек, присутствующих одновременно на Эвенте.
2). Количество DD, присутствующих одновременно на Эвенте.
3) Выбор позиции для фарма питов посредством AoE-скиллов.
Если первые два фактора являются динамическими и повлиять на них мне довольно сложно, то третий уже не является таковым. Вот о нём мне и хотелось бы поговорить более подробно.
Чтобы правильно выбрать позицию для фарма, нужно знать карту места, в котором мы находимся, а так же расположение Питов, как пригодных для этого самого фарма, так и не пригодных. К счастью, таковая у нас уже имеется. Два Эвента подряд мне пришлось провести в роли Картографа, чтобы сделать это:
Map Description (Описание Карты):
Характеристики Питов распределены по цветам:
Зелёный:_________HP = 1кк_____ Дроп = 9 Звёзд духа Дан
Жёлтый:____ __|___HP = 1.5кк____Дроп = 15 Звёзд духа Дан
Оранжевый:_____ HP = 2кк_____ Дроп = 21 Звёзд духа Дан
Красный:________|HP = 2.5кк ___ Дроп = 24 Звёзд духа Дан
Владыка:_______ _HP = 3кк_____ Дроп = 30 Звёзд духа Дан
Серым обозначены питы, которые для фарма не пригодны, так как сбивают AoE-скиллы. И именно по этой же причине их стоит опасаться.
Пати"Водил" (Воины, Тигры, Друиды) незамедлительно должна убирать таких как можно дальше от места работы Пати "DD" (Маги, Лучники, Присты).
Отдельно хочется выделить Башню - этот Пит попросту не может двигаться и находиться в очень невыгодном месте, чтобы водить кого-то к нему, поэтому тоже находиться в числе серых.
Выход - говорит сам за себя. Появляетесь вы в одном из четырёх углов. Перед входом на Эвент советую зафиксировать положение компаса, у кого не зафиксированно, дабы карта не двигалась. Так вам будет значительно проще сориентироваться и определить, где вы появились и куда должны выдвигаться.
Теперь поговорим о том, в каких местах карты удобнее всего собирать Питов и выставлять на них AoE-скиллы. Я выделил 3-ри основных варианта, выбор между которыми будет зависеть от конкретной ситуации.
Plan "A":
Наверное, не трудно догадаться, что это самый популярный вариант, так как мобов довольно много, а в АоЕ живут они очень недолго, да и бьют слабо (300-400 урона по лайту в среднем).
Выбирая его, вы, скорее всего, получите ещё и большую головную боль, которую вам будут доставлять конкуренты. Они будут пытаться перебить Питов, а в случае неудачи просто приводить к вам Коней и Пиратов, которые могут сильно подорвать фарм. В такой ситуации будет очень важна слаженная и своевременная работа "Водил"(в частности Друлей, лучше всего уводящих физический иммунитет), ибо они должны будут всячески препятствовать попаданию серых в зону AoE. Не имея достаточной массы DD и Водил против сил соперника, фармить эту точку просто бесполезно. Однако, если кроме вас там больше никого нет, то Кольцо становиться очень лёгкой добычей. (все по 300-400 урона по лайту)
В идеале за одно AoE со всех приведённых питов собирается: 9 + 9 + 15 + 15 + 15 = 63 Звезды духа Дан
Plan "B":
Примерно второй по популярности вариант. Рассчитан, в основном, на смешанную DD-пати. Если Преобладает кол-во Луков, то таскаются все питы, если Магов - Котла не тащат в АоE (из-за иммунитета к огню), вместо него обычно приводят Змею (физический иммунитет) снизу. Из неприятных моментов выделю: довольно нередкие случаи помех со стороны прохожих и конкурентов, более солидная толщина Питов по сравнению с Первым Вариантом фарма, АоЕ с замедлением у Снеговика (поэтому, собственно говоря, к нему и водят, ибо его тащить очень долго) и урон от АоЕ Лошади (1к урона по Лайту в среднем), которую из-за этого обычно не водят. Но сфера Приста должна спасать.
В идеале за одно AoE со всех приведённых питов собирается: 24 + 24 + 21 + 9 = 77 Звёзд духа Дан
Без Лошади = 56 Звёзд духа Дан
Plan "C":
Никогда не видел, чтобы кто-то фармил именно так, поэтому можно считать это самым непопулярным вариантом, но ни в коем случае самым плохим. На мой взгляд, данный способ является самым лучшим, так как конкурентов на это место попросту нет, никто не мешает, Питы бьют слабо (400-500 урона по Лайту в среднем), но есть одно но... Этот вариант - только для DD-пати, основу которой составляют Маги, потому что все эти Питы, кроме Лошади, имеют физический иммунитет. А с Магами у нас в клане проблемы, маловато их, да и не факт, что хотя бы трое из них попадут в одну локацию вместе.
Тянется всё к Волку, так как по своим особенностям он схож со Снеговиком и кидает АоЕ с замедлением. Лошадь водят по желанию, опять таки. из-за относительно высокого урона, который она наносит. В случае такого фарма Питы легко и быстро подводятся к точке АоЕ самими DD-эшниками, а "Водилы", не теряя времени, бегут искать врагов и срывать им попытки сбора Кольца путём вождения серых.
В идеале за одно AoE со всех приведённых питов собирается: 21 + 21 + 21 = 84 Звёзды духа Дан
Без Лошади = 63 Звёзды духа Дан
Автор: Chiff (с)CaBaL, Sirius 2009.
- Категория: FAQ и гайды » Переодические ивенты » Город Темных Зверей
- Просмотров: 2291
- Комментарии: 0
Конкурс Ремеслеников
- Автор: NeeliX
- 19-04-2011, 14400-360, 10:23
Конкурс ремеслеников проводится каждый четверг. Запись на участие проводится с 20.00 до 20.05.
Для участия вам необходимо иметь при себе 100.000, и подойти к 20.00 к одному из следущих НПС:
551 636 (22)
529 663 (22)
430 877 (27)
328 429 (22)
324 417 (22)
Это ПВП эвент, следовательно следует подготовится к поединкам: хирки, элики, аптека.
Итак, эвент существует для нескольких категорий, для разноуровневых игроков:
40-49
50-59
60-69
70-79
80-89
90-99
Теперь о механике. В 20.00 подходим к любому их НПС по вышеперечисленным координатам. И когда открывается запись начинаем с ним диалог.
На выбор дают два зала, по сути это мало что изменит, и в течении конкурса претенденты будут пересекатся, возможно даже не один раз. После выбора зала вы попадаете в него, и остается только ждать до 20.10. Когда появятся сундуки. Вскоре за ними последует появление НПС, с которым надо будет поговорить отдав ему пропуск из сундука и 100.000. Вот теперь все и начинается.
Вы попадаете в одну из множества комнат, как и другие участники. Количество участников в одной комнате может быть случайным. В какой то 6, в какой то 9 и т.д. Зависит от общего числа участников. В двух углах в которых появляются игроки стоят судьи, они лечат участников по максимому и начинать бой до окончания лечения весьма затруднительно, особенно на нихких уровнях.
Лечение участников закончилось. Теперь начинается ПВП между участниками, в комнате должно остатся 6 человек. Можно собрать пати, и тогда более слабая пати выбывает. За проигрыш полное выбывания из конкурса.
Теперь немного о пати. При переходе из комнаты в комнату группу желательно пересоздавать, потому что некоторые бывшие согрупники могут оказатся в другой комнате. Впрочем выжить можно и соло. Так же как можно убить всех кто в комнате и остатся одному(ненароком из-за того что не заметили, что одногрупник в другой комнате убили лишнего игрока).
ПВП проводятся аналогично арене, то есть массовые, а не поединки 1 на 1. После входа в комнату вам дается 5 минут до 20.15 на ПВП, дальше появляются сундуки. Сражатся можно и после, но помоему лучше решить спорный вопрос о том, кому остатся раньше чем появятся сундуки. В итоге появится 6 сундуков с пропусками в следующий тур, а в 20.20 появится НПС которому эти пропуски нужно отдать. После чего вы будите снова случайным образом заброшены в какую либо комнату следующего тура конкурса. Чем дальше тем меньше комнат, и больше вероятность, что вся группа попадет в одну и туже комнату.
За каждый выход в следующий тур вы получаете опыт и дух, чем дальше тем больше. И вот наступает момент финальной комнаты. Туда попадает 12 участников(если каким либо образом в одной из комнат полуфинала не убили больше требуемого количества). Аналогично предыдущим комнатам вас полечат судьи, и начнется главное сражение. То есть в каждой комнате 5 минут до сундуков и 5 минут до появления НПС.
В финале появится 6 сундуков как награда победителям. Это один сундук на 1-е место, два сундука на 2-е место и три сундука на 3-е место.
Не знаю возможно ли собрать все сундуки одному игроку, это еще можно проверить. Но одно знаю точно, не нужно слушать высказывания о том, кого выносят первыми. Где-то пишут жрецов, где-то лучников, убивать стараются более слабых - это да, так постарайтесь показать что вы тут сила. И до финала добратся сможете, я думаю.
Награда в финале весьма внушительна, но на разных категориях все же разная, и точных данных сказать не могу.
[Награды]:
Таблетка храбрости
Награда истинному чемпиону
Таинственное приглашение
[40-49](Супер легкий вес):
1 этап (Четвертьфинала): Опыт: 22384 Дух: 4477
2 этап (Полуфинал): Опыт: 44769 Дух: 8954
3 этап (Финал): Опыт: 89538 Дух: 17908
4 этап (Последний бой):
I место: Опыт: 537225 Дух: 107445
II место: Опыт: 358150 Дух: 71630
III место: Опыт: 179075 Дух: 35815
[50-59](Категория летунов):
1 этап (Четвертьфинала): Опыт: 42223 Дух: 8445
2 этап (Полуфинал): Опыт: 84447 Дух: 16889
3 этап (Финал): Опыт: 168893 Дух: 33779
4 этап (Последний бой):
I место: Опыт: 1013360 Дух: 202672
II место: Опыт: 675573 Дух: 135115
III место: Опыт: 337787 Дух: 67557
[60-69](Легкий вес):
1 этап (Четвертьфинала): Опыт: 73098 Дух: 14620
2 этап (Полуфинал): Опыт: 146196 Дух: 29239
3 этап (Финал): Опыт: 292393 Дух: 58479
4 этап (Последний бой):
I место: Опыт: 1461963 Дух: 292393
II место: Опыт: 1096472 Дух: 219294
III место: Опыт: 584785 Дух: 116957
[70-79](Средний вес):
1 этап (Четвертьфинала): Опыт: 105474 Дух: 21095
2 этап (Полуфинал): Опыт: 210948 Дух: 42190
3 этап (Финал): Опыт: 421897 Дух: 84379
4 этап (Последний бой):
I место: Опыт: 2109484 Дух: 421897
II место: Опыт: 1582113 Дух: 316423
III место: Опыт: 843794 Дух: 168759
[80-89](Тяжелый вес):
1 этап (Четвертьфинала): Опыт: 168573 Дух: 33715 Таблетка Храбрости: 7шт.
2 этап (Полуфинал): Опыт: 337145 Дух: 67429 Таблетка Храбрости: 14шт.
3 этап (Финал): Опыт: 674291 Дух: 134858 Таблетка Храбрости: 21шт.
4 этап (Последний бой):
I место: Опыт: 3371455 Дух: 674291 Таблетка Храбрости: 42шт.
II место: Опыт: 2528591 Дух: 505718 Таблетка Храбрости: 35шт.
III место: Опыт: 1348582 Дух: 269716 Таблетка Храбрости: 28шт.
[90+](Супер тяжелый вес):
1 этап (Четвертьфинала): Опыт: 201172 Дух: 40234 Таблетка Храбрости: 9шт.
2 этап (Полуфинал): Опыт: 402343 Дух: 80469 Таблетка Храбрости: 18шт.
3 этап (Финал): Опыт: 804686 Дух: 160937 Таблетка Храбрости: 27шт.
4 этап (Последний бой):
I место: Опыт: 4023432 Дух: 804686 Таинственное приглашение: 1шт. Награда истинному чемпиону: 1шт.
II место: Опыт: 3017574 Дух: 603515 Таблетка Храбрости: 45шт.
III место: Опыт: 1609373 Дух: 321875 Таблетка Храбрости: 36шт.
- Категория: FAQ и гайды » Переодические ивенты » Конкурс Ремеслеников
- Просмотров: 1345
- Комментарии: 0
Гайд по Нирване (Сансара, Зал Перерождения)
- Автор: NeeliX
- 19-04-2011, 14400-360, 10:16
Нирвана (Зал Перерождения) – вызов для высокоуровневых игроков. Персонажи 100+, проходя Нирвану, получают шанс собрать материалы, из которых можно сделать оружие и броню 15 грейда. Но это долгое и сложное мероприятие; впрочем, оружие и броня из Нирваны стоят затраченных усилий.
Подготовка
Проверьте вашу экипировку, почините все поврежденные вещи. Проверьте энергию вашего джинна.
Возьмите с собой бутылки на хп\мп и амулеты на ЖС\МЭ; также, возможно, потребуется аптека.
Вход
Для входа внутрь и активации квеста необходимо быть лидером пати, у каждого члена пати должен быть ключ Нирваны. Ключи можно получить за ежедневные квесты или купить у НИП «Загадочный старец» (находится в Городе Цунами, 665 128) за 3 миллиона монет. Также у этого НИПа можно – но только один раз в день! – взять квест и бесплатно получить три ключа в Нирвану.

Первым в данж должен заходить персонаж-лидер пати, или любой, у кого данж уже обновился. Иначе вас телепортирует внутрь, ключи заберут, но НПС-Старец, активирующий квест, не появится.
Следите за тем, чтобы у вас в инвентаре было как минимум 1 свободное место – для квестового предмета «Сбор камней в зале Перерождения»; если его не будет – квест не активируется.
Требования к составу группы:
Дамагеры: у боссов Нирваны большое количество ХП, поэтому для их убийства потребуются персонажи, способные наносить сильный урон.
Танк: он нужен всегда. Чем больше хп – тем лучше.
Жрец: погибнув в Нирване, вы теряете опыт, как и при смерти в мире\в обычных данжах, чтобы избежать этого – берите жреца со светлым или темным скиллом «Молитва о жизни». Также жрецу потребуется хорошая реакция для быстрого снятия дебафов и ДоТов с членов группы.
Друид: боссы в Нирване умеют бафаться, поэтому друид необходим. Можете, конечно, надеяться на оружие с шансом снятия бафов, но взять друида в группу – проще и эффективнее.
Следите за общим чатом!
В чате вы можете увидеть реплики монстров, некоторые из этих фраз могут дать вам ключ к победе над врагами или укажут, какую именно атаку монстр собирается использовать. Правда, в основном они просто ругаются на вас. Реплики боссов будут отображаться желтым цветом.
Загадочный старец: этот НИП будет сопровождать вас в вашем путешествии по Нирване. Он впустит вас внутрь, и после победы над очередным боссом снова появится перед вами, чтобы телепортировать в следующую комнату, а в одном случае даже поможет в битве. И он действительно загадочен: ведь на самом деле этот Старец… Впрочем, увидите сами.
Награды
Все боссы, кроме Повелителя кругов ада, после своей смерти оставляют сундуки. Сундуки могут быть четырех видов: железный(темный), медный, серебряный и золотой.
Предметы, которые вы можете обнаружить в сундуках:
- Чудесный кристалл (необходим для создания брони Нирваны)
- Янтарный камень 7 уровня
- Топазовый камень 7 уровня
- Рубиновый камень 7 уровня
- Сапфировый камень 7 уровня
- 100 Совершенных камней
- Камень бессмертных
Финальный босс: последний босс Нирваны, Страж Цзоцю, после смерти оставляет два предмета. Это могут быть:
- Кристалл восприятия (необходим для создания оружия Нирваны)
- Чудесный кристалл (необходим для создания брони Нирваны)
- Камень бессмертных
Прохождение Нирваны
В Зале Бессмертных (Нирване) семь этапов. На каждом этапе вы будете встречать одного из боссов. На первых трех этапах и на финальном этапе боссы всегда будут одни и те же. На других этапах боссы выбираются случайно.
Этап 1
Босс: Повелитель кругов ада

Кидает сильный манадрейн на одну цель и АоЕ физическим уроном. Также кидает АоЕ печать. В помещении, где находится босс, на полу будут появляться синие круги, наносящие при взрыве 5001 единицу урона. Если вас угораздит попасть сразу в две ловушки – урон от них сложится (10002 урона, все так), будьте очень аккуратны. Постарайтесь убить босса как можно быстрее.
Не забудьте в настройках системы включить эффекты графики на максимум, чтобы увидеть синие круги. Кто-то один (желательно лучник или воин) должен вбежать в комнату и ударить босса, чтобы заагрить его. После удара по боссу появятся его телохранители – каменные таблички. Все, включая танка, должны сосредоточиться на уничтожении телохранителей, стараясь не попадать в круги-ловушки. После того, как телохранители погибнут, займитесь боссом. С этого босса падают только монетки.
Этап 2
Босс: Повелитель тропы животных

Убивается достаточно легко. Наносит урон ядом на расстоянии\вблизи и физический урон вблизи. Также бафает себя на физдеф и магдеф.
Танкуйте любым подходящим персонажем. Жрец должен будет снимать ДоТ ядом, желательно очень быстро, чтобы урон не складывался. Когда монстр скажет «Стойте насмерть», он кинет на себя баф на физдеф\магдеф – снимайте баф друидом.
Этап 3
Босс: Повелитель города милосердия

Этот босс – «временный», как «трехминутка» в Храме Сумерек. Если вы не убьете его достаточно быстро, он прихлопнет всю группу одним пинком. Босс кидает АоЕ манадрейн.
Приготовьте 3 Чи. Ударьте босса самым дальнобойным скиллом и вытяните его (дальнобойным выстрелом лучника или петом друида). Вытягивать необходимо, ибо после первого удара по боссу рядом с ним появятся охранники – шесть лис (люди, игравшие в Jade Dynasty, радуются знакомым лисомордам). Также, как и в случае с первым боссом, лис необходимо убить прежде, чем вы займетесь самим Повелителем. Учтите: смерти лис должны идти сразу друг за другом, убили одну – сразу должна умереть следующая. Если после смерти пяти лис хотя бы одна продержится достаточно долго – остальные пять лис отреспятся заново с полным здоровьем. Старайтесь использовать только АоЕ скиллы.
Советы по убийству данного босса и его охранников (с ПВИ):
- Все бьют босса. Лучник или маг с хиркой и хорошей заточкой собирает лис на себя и встает в АоЕ.
- Бао бьет босса. Все остальные АоЕшат лис. Когда у лис останется около 60% хп, танк использует «Армагеддон».
- Все бьют босса. Воин собирает лис на себя, кидает «драконы» и АоЕшит их.
Не забывайте, что этот босс кидает АоЕ манадрейн. Необходимо иметь при себе амулеты на МЭ или банки на ману.
Этап 4
В этой комнате может появиться любой из следующих боссов:
Босс 1: Повелитель мерзких демонов

Наносит физический урон на расстоянии, кидает физическое АоЕ, когда впадает в состояние берсерка (это состояние не снимается изгнанием). Бейте его в одном конце зала, как только босс крикнет в чат "Тряси!" - отбегайте в другой конец, иначе АоЕ положит всю пати. Бьет он несколько раз, поэтому иммунить АоЕ вспышкой чи (как с последним боссом в 3-3) не получится. (Но, к примеру, лисья 10секундная иммунка вполне спасает.) Как только состояние берсерка с него спадет - бегите бейте опять.
Босс 2: Повелитель темных магов.

Вблизи бьет физикой, издали наносит урон металлом. Когда у него останется около 25% хп, начнет кидать АоЕ металлом.
Когда вы начнете бить этого босса, возле членов группы возникнут монстры двух типов: Белая птица смерти и Черная птица смерти. Стойте плотной группой, чтобы монстры не убили стоящего отдельно персонажа. Кто-нибудь один (оптимально – лучник) должен убивать Черных птиц, как только они появляются. Если их не убить максимально быстро, через некоторое время они взрываются, нанося 5001 единицу урона каждому члену группы. Используйте клавишу Tab для быстрого переключения между монстрами. Не убивайте Белых птиц! Они взрываются в момент смерти, нанося все ту же 5001 единицу урона. Когда у босса останется 25% здоровья, он начнет кидать АоЕ. Жрец пусть использует массхил, остальные бьют. Продолжайте убивать Черных птиц, пока босс не погибнет.
По сведениям с ПВИ, бао может танковать этого босса, но очень аккуратно. Любая ошибка может привести к смерти танкующего питомца.
Босс 3: Повелитель скалы демонов

Бьет физическим уроном на расстоянии, кастует дебаф на физдеф и АоЕ стан.
Танкуйте босса, пати пусть стоит плотной группой. Когда босс крикнет «Позвать сюда моих слуг!», появятся два голема – они бьют физикой, уничтожьте их АоЕ скиллами. Продолжайте бить босса, пока он не склеит ласты. С этого босса упадут целых два сундука.
Этап 5
Босс 1: Повелитель ада

Легкая добыча. Танкуйте его. Убейте его. На полу будут появляться желтые ловушки, а с потолка начнут падать камни. Большого урона они не наносят – можно не уворачиваться, просто кидайте массхил на пати.
Босс 2: Повелитель Асуров

Бьет физикой. В процессе убиения босса появятся его телохранители-змеи-камикадзе, их цель – доползти до персонажа, на которого они заагрены, укусить его и доблестно погибнуть. Убивайте их прежде, чем они достигнут цели, это несложно – змеи ползают медленно. Иногда после смерти змеи взрываются, исчезая в фиолетовом ядовитом облаке. Старайтесь не попадать в такое облако – получите ДоТ.
Босс 3: Повелитель всесильных асуров

Достаточно сильный босс. Бьет физикой, кидает стан, дебаф на физдеф и кровоток. Бафает себя на скорость, агрится рандомно на любого из членов пати. Убить его надо как можно быстрее, танк должен переагривать босса обратно, когда он перекинется на сопартийцев. Используйте таблетки на иммун и скиллы, уменьшающие урон.
Этап 6
Босс 1: Повелитель небесных рек

Самый легкий босс этапа. Бьет танка физическим (вблизи) и огненным (на расстоянии) уроном, кидает «раскол». Умеет ставить огненные бомбы под ноги членам группы. Смотрите в общий чат, чтобы узнать, какова будет его следующая атака.
Стойте отдельно друг от друга. Танковать можно вблизи (оборотнем) или на расстоянии – это несущественно.
Босс 2: Золотая птица.

Сначала она выглядит как маленький безобидный феникс-птенец (не агрится, только убегает), как только вы снимете ей 50% хп – птичка заметно вырастет. Бьет физикой (вблизи) и огнем (на расстоянии). Кидает огненные ловушки под ноги персонажам. Внимание – эти ловушки не исчезают, т.е. чем дольше вы бьете босса, тем больше ловушек в комнате. Даже если группа погибнет – ловушки останутся. Пусть танк перемещается по комнате, чтобы всем членам группы можно было стоять вне зоны действия ловушек.
Босс 3: Повелитель небесного войска

Этот босс посложнее прочих. Следите за общим чатом и радаром; скилл джинна «Слово истины» (ускорение бега) также не помешает. Бейте его в центре пентаграммы, как только босс скажет «Вкус обиды горек» – смотрите на радар, там должен появиться НИП. Бегите быстро к нему, этот НИП (еще один Загадочный Старец, стоящий в красном круге) – ваше единственное спасение, не обращайте внимания на появляющихся мобов. Повелитель ударит АоЕ, которое уничтожит всех, не добежавших вовремя до НИПа. Убейте мобов, потом продолжайте пинать босса.
Последний этап
Страж Цзоцю: финальный босс Нирваны.

Подготовка к убийству босса: назначьте быстрого бегуна, который будет собирать сундуки с элементальными печатями.
1. Стойте близко друг к другу. Пусть оборотень или бао танкует босса, а остальные члены группы бьют его. Через несколько минут возле вашей пати появится элементальный монстр. Эти монстры взрываются через 30 секунд, убивая всю пати. Необходимо как можно быстрее определить стихию монстра - он иммунен ко всем стихиям, кроме одной - и открыть подходящий сундук именно с этой единственной стихией.
У того, кто открыл сундук (сундук открывается ударом по нему) в инвентаре появится печать. Встаньте рядом с монстром, выделите его и кликните правой кнопкой мыши (или два раза левой кнопкой) по печати в вашем инвентаре. Внимание! Не перепутайте – использовать печать на босса нельзя!
К примеру, если появится монстр Малый древень (древесные монстры, как известно, уязвимы к металлу), вам понадобится Печать металла – предмет под названием Рубка дерева.
2. Повторяйте пункт 1 вплоть до смерти босса.
Таблица уязвимости монстров:
Малый древень: древесный тип, уязвим к металлу. Необходим Сундук настоящего золота, предмет «Рубка дерева».
Пожиратель пламени: огненный тип, уязвим к воде. Необходим Сундук бурных вод, предмет «Укрощение огня».
Сырая земля: земляной тип, уязвим к дереву. Необходим Крепкий деревянный сундук, предмет «Вскапывание земли».
Золотой воин: металлический тип, уязвим к огню. Необходим Сундук бушующего пламени, предмет «Плавка металла».
Стихия воды: водяной тип, уязвим к земле. Необходим Сундук земной тверди, предмет «Сопротивление воде».
Карта финального этапа Нирваны: http://farm5.static.flickr.com/4029/...74fba351_o.jpg
Автор гайда Xaratul - Sanctuary
Оригинал гайда
- Категория: FAQ и гайды » Данжи и подземелья » Зал перерождения физ
- Просмотров: 5907
- Комментарии: 0
Оружие и доспехи из Зала Перерождения (Санасары)
- Автор: NeeliX
- 19-04-2011, 14400-360, 10:11
Материалы
В Зале Перерождения можно найти два вида материалов, необходимых для крафта:
- Кристалл восприятия – необходим для крафта оружия Нирваны. Он падает только с последнего босса и с призываемых боссов (для призыва необходимо 99 Ключей от зала Перерождения).
- Чудесный кристалл – необходим для крафта брони Нирваны. Может упасть со всех боссов, кроме первого. С последних боссов шанс выпадения кристалла выше.
Создание брони Нирваны
Собственно, создание брони\оружия Нирваны – это не крафт с нуля из материалов, а апгрейд уже имеющихся вещей. Апгрейдить в комплект Нирваны можно либо 99 броню из ХХ, либо 95 броню из Луны. У ХХ-Нирвановского комплекта будет меньше базовая защита, но в параметрах будет +4% защиты дополнительно. У Лунного-Нирвановского комплекта будет больше базовая защита.
Апгрейд брони до Нирваны производится в три этапа.
- Переработка – требует 100 Чудесных кристаллов. Параметры базовой брони (ХХшной или лунной) после этого этапа не изменятся, но броня станет 15 грейда (изначально она 12), т.е. точиться она будет как вещь 15 грейда. Базовое значение защиты брони также сменится на значение для 15 грейда. На этом этапе меняется внешний вид брони.
- Закалка – требует 150 Чудесных кристаллов. Параметры брони меняются на параметры брони Нирваны. На этом этапе вы начинаете получать бонус от сета брони (собрав несколько итемов из сета).
- Перековка – требует 2 Чудесных кристалла. Этот этап опционален; он нужен затем, чтобы в случае недовольства параметрами своей брони вы могли бы перекинуть параметры заново.
Создание оружия Нирваны
Оружие Нирваны, как и броня, получается методом «переплавки» других предметов - лунного 95 оружия и ХХшного оружия (99 и 100 голд).
Апгрейд оружия до Нирваны производится в три этапа.
- Переработка – требует 100 Кристаллов восприятия. На этом этапе вы можете выбрать ваше будущее оружие Нирваны (13 грейда), оно должно быть того же типа, что и базовое оружие (т.е. магическое оружие получается из магического, топор из топора и т.д.). Но допустимы определенные вариации, к примеру, из голд 99 ХХ арбалета вы можете сделать рогатку. Для голд 100 ХХ оружия этот этап пропускается. Получившееся оружие Нирваны 13 грейда будет иметь такие же параметры, как и базовое оружие, но изначальная атака будет выше. Точиться получившийся предмет будет как оружие 15 грейда. На этом этапе меняется внешний вид оружия.
- Закалка – требует 150 Кристаллов восприятия. На этом этапе оружие становится 15 грейда, и изначальная атака увеличивается снова. Оружию даются три рандомных параметра, один из основного набора параметров и два из дополнительного.
- Перековка – требует 7 Кристаллов восприятия. Этот этап опционален; он нужен затем, чтобы в случае недовольства параметрами своего оружия вы могли бы перекинуть параметры заново.
Камни мироздания
В процессе переработки брони\оружия в броню\оружие Нирваны вам будет предложена опция использования Камней мироздания, чтобы перенести заточку, ячейки и вставленные камни из текущего предмета в тот, который должен получиться. Камни мироздания продаются в ИМ. Количество требуемых камней зависит от заточки, числа ячеек и числа камней. Вы можете выбрать, что именно вы хотите перенести в предмет Нирваны (к примеру, перенести только заточку, но не камни и не количество ячеек), но если вы хотите перенести камни – вам придется перенести и ячейки. Камни не требуются для третьего этапа («Перековки»), только для изначального создания предмета.
Таблица переноса заточки (требуемое количество камней)
Первый столбик - первый грейд, второй столбик - второй грейд, третий столбик - сумма.
Таблица переноса ячеек брони (требуемое количество камней)
Таблица переноса ячеек оружия (требуемое количество камней)
(ХХ голд 100 оружие пропускает первый этап, и переработка начинается сразу со второго)
Таблица переноса вставленных камней
(если вы хотите перенести камни, вам придется перенести и ячейки)
Информация взята отсюда.
Еще немного информации по экипировке Нирваны
Переработка – это древняя техника мастеров клана Вечернего прилива. Она позволяет на порядок улучшать экипировку, не уничтожая заточку и вставленные камни. Таким образом игроки могут получить новое оружие, не теряя все силы и деньги, вложенные в старое оружие. Разумеется, для успешной переработки нужны особые предметы – Камни мироздания. Вы можете улучшать экипировку и без этих камней, но в таком случае заточка, вставленные камни и количество ячеек не перенесутся на новый предмет со старого.
Что такое Переработка и как ей пользоваться?
1. Изначальная экипировка
Разумеется, не каждый предмет можно апгрейдить до предмета Нирваны – только предметы высочайшего качества. Вот список вещей, которые доступны для переработки:
90 ХХ – шлемы и плащи
95 Лунные – оружие и броня
99 ХХ – оружие и броня
100 ХХ - оружие
2) Требуемые материалы
Для переноса заточки, камней и ячеек необходимо определенное количество Камней мироздания (см. таблицы выше).
3) Переработка\Превращение
Оружие, подвергающееся переработке, может превратиться в любое оружие того же семейства, что и исходное. К примеру, обоюдоострая секира – это семейство «Топоры и молоты». Если игрок перерабатывает обоюдоострую секиру «Настойка на драконьей чешуе» в оружие Нирваны, она может стать следующим оружием: обоюдоострая секира, длинная секира, парные булавы или просто булава.
Лунная экипировка и экипировка из ХХ превращаются в два совершенно разных сета Нирваны, их внешний вид также отличается. Лунная-Нирвана экипировка выглядит более «божественно» и светло, в то время как ХХ-Нирвана экипировка имеет более темный облик.
Лунное-Нирвана и ХХ-Нирвана оружие будет различаться только внешним видом, параметры могут быть одинаковые, но к броне это не относится. Лунная-Нирвана броня будет иметь более высокую базовую защиту; ХХ-Нирвана броня будет иметь дополнительный параметр, увеличивающий защиту в процентном, а не числовом соотношении. Оба сета будут иметь сетовый бонус, чем больше частей сета вы соберете – тем больше вырастет ваш Уровень Атаки, вплоть до Уровня Атаки 10. Это увеличит ваш урон на 10%.
4) Улучшение параметров
После того, как вы получите свою экипировку Нирваны, вы сможете улучшать ее параметры. Экипировка Нирваны имеет два рандомных дополнительных параметра, один основной и один дополнительный. Игроки могут «перекидывать» дополнительные параметры, пока не найдут ту комбинацию, что их устроит.
Вопросы и ответы:
Q: При переработке оружие превращается в другое оружие того же типа; это превращение рандомно? Что, если я хочу двойные булавы, а получу секиру?
A: Превращение не рандомно, вы можете выбрать то оружие, какое хотите. Разумеется, оно должно принадлежать к тому же «семейству». Арбалет можно превратить в рогатку или в лук, но не в магический посох.
Q: Можно ли вернуть переработанную вещь обратно в исходное состояние? Будут ли вещи привязаны к моему персонажу? Могу ли я передавать кристаллы Нирваны?
A: Нет, переработанную вещь нельзя вернуть в исходное состояние. Если вы перерабатываете привязанный предмет экипировки, он останется привязанным к вашему персонажу. Кристаллы Нирваны можно свободно передавать, продавать и менять.
Q: Могу ли я получить оружие\броню Нирваны, если у меня нет исходного оружия\брони для переработки?
A: Нет, переработка одного предмета в другой – единственный способ получить оружие\броню Нирваны.
Q: В Нирване падают только материалы для крафта или уже готовые предметы?
A: Нет, система дропа в Нирване такая же, как и в ХХ: падают только материалы для крафта.
Информация взята отсюда.
Как выглядит оружие Нирваны
Смотреть сюда.
Иероглифы под адресом w2i.wanmei.com – типы оружия (1 – кастеты, 2 – копья, 3 – кастеты-когти, 4 – дальнобойное оружие, 5 – топоры и молоты, 6 – магическое оружие, 7 – мечи, 8 – кинжалы, 9 – сферы).
Внимание!
В окне крафта оружия Нирваны надо вручную вводить в специальных окошках Y(да)\N(нет) - т.е. использовать камни мироздания для переноса\не использовать их. Без ручного ввода данных букв крафт невозможен.
Автор: ChezaRe
- Категория: FAQ и гайды » Экипировка и крафт » Крафт Сансары
- Просмотров: 6255
- Комментарии: 0
Атака Тигров-Небожителей
- Автор: NeeliX
- 19-04-2011, 14400-360, 09:58
Смертные! Пока вы тратите свой короткий век в стараниях постигнуть тайны Света и Тьмы, земля трескается под вашими ногами. Тигры-Небожители, веками заточенные в недрах гор, вырвались на свободу, и готовятся атаковать ваши мирные города. Докажите свою доблесть - остановите этих монстров, пока они не опустошили всю землю!
Время проведения ивента: с 21.00 каждый понедельник.
Ивент заканчивается, когда будут убиты все боссы (на всех серверах, за исключением Феникса, это занимает примерно 30 минут).
Минимальный уровень для участия: 30
Итак, ивент начинается!
Поговорите с НИП Тигр-Покровитель, чтобы узнать, чем вы можете помочь. Эти НИП ровно в 21.00 появляются во всех крупных городах (ГП, ГМ, ГО, Цунами - возле Старейшины, ГД - запад, площадь котов, на перекрестке).
Поговорите с этим НИП дважды.
В результате первого разговора вы получите Записи о Небожителе, которая позволяет вам выполнять необязательные задания, связанные с данным ивентом (яшму и облет старейшин).
Поговорите с НИП второй раз, чтобы получить главное задание Тигров-Небожителей (на убийство мобов\боссов и копание травы).
Будьте внимательны! У вас будет всего 20 минут на то, чтобы выполнить побочные квесты, так что не мешкайте!
Задания старейшин
Волшебные камни
Принесите старейшине 1, 2 или 3 камня определенного типа. Подождите соответственно 1, 3 или 5 минут, чтобы получить награду.
Это задание берется у старейшины, а сдается Тигру-покровителю!
Вам понадобятся следующие типы камней:
Город Цунами - желтая яшма 4 ур.
Город Перьев - черная яшма 4 ур.
Город Оборотней - зеленая яшма 4 ур.
Город Мечей - красная яшма 4 ур.
(Награда:
1 яшма - 50 очков вклада, 2 яшмы - 100 очков вклада, 3 яшмы - 250 очков вклада)
Вы можете сделать все три квеста по очереди, соответственно, вам понадобятся 1+2+3 = 6 камней и 1+3+5 = 9 минут. Если вы собираетесь бить мобов, удобнее будет взять пятиминутный квест и пойти побить мобов, чтобы вернуться по прошествию пяти минут.
Доклад прочим городам
Тут все просто: говорите со старейшиной любой из столиц (ГП, ГМ, ГО, Цунами). Он даст вам задание: посетить старейшин всех остальных столиц, чтобы предупредить их об опасности.
Это задание берется у старейшины и сдается старейшине!
(Награда - 240 очков вклада)
За каждый выполненный дополнительный квест вам будут давать Благовоние Тигра, которую можно обменять на 10 очков вклада или (нужны две штуки) на специальный баф. Баф дает котел-"Курильница", который находится возле НИП "Тигр-покровитель". Внимание! Через три минуты после получения Благовоние исчезает автоматически.
Внимание! Квест на Тигров является региональным (как, например, Кровавый Пруд), т.е. он завязан на определенную локацию. Локацией является вся мировая карта. Во время ивента нельзя выходить с этой карты, следовательно, нельзя заходить в данжи и в локации ада\рая, иначе квест отменится.
Тигры-Небожители и их миньоны
Этап 1
Подчиненные Великих Тигров вторглись на нашу землю. Они собираются вместе и ждут приказа атаковать, и это прекрасный момент для нападения на них! Вам и другим отважным бойцам остается лишь найти и уничтожить 4999 тигров. Почему 4999, а не 5000, спросите вы? Что ж... а почему бы и нет?
Подчиненные Великих Тигров различны по силе; благодаря этому, практически любые игроки могут попытать себя в битве с ними.
- 30 уровень мобов (10 000 HP) - 10 очков
- 50 уровень мобов (30 000 HP) - 30 очков
- 80 уровень мобов (50 000 HP) - 80 очков
- 100 уровень мобов (80 000 HP) - 150 очков
Тигры появляются вокруг крупных городов. Мобы неагрессивны.
Вы можете бить их в пати, чтобы увеличить количество набитых очков.
Для тех из вас, кому претит любое насилие, есть другая возможность заработать очки вклада - собирайте Темную траву тигра:
Каждое выкопанное растение дает 80 очков.
Эта трава появляется в крупных городах и вокруг них. Вот тут.
Этап 2
После того, как подчиненным Тигров будет нанесен значительный ущерб - то есть после того, как игроки сервера убьют 4999 мобов - сами Владыки вступают в бой! Их можно найти в районах вокруг крупных городов (ГП, ГМ, ГО, Цунами - по два тигра возле каждой столицы, всего их восемь). Тигры-Небожители сами не очень опасны (правда, кидают АоЕ, которое может быть проблемой для низкоуровневых персонажей), но хп у них много, и убивать их лучше толпой.
- Небесные Тигры
- Тигры-Демоны
Если вы принимали участие в убийстве босса, очки будут начислены после его смерти. Чем больше нанесенный вами урон, тем больше очков вы получите.
На этом этапе вы также можете проявить свой пацифизм, собирая травку и никого не трогая. Но на этот раз вам понадобится Светлая трава тигра.
Появляется она вот тут.
Каждое выкопанное растение - 120 очков.
Внимание! После того, как будут убиты 4999 тигров-миньонов, очки за их убийство перестанут начисляться! Очки будут начисляться только за траву\боссов!
И, наконец...
Победа!
Когда Тигры-Небожители будут повержены, эвент закончится. Ваши заработанные очки останутся при вас. Еще одна порция очков вклада (как и во всех паблик квестах) будет рандомно распределена между участниками. Вы можете получить от 1 до 2000 очков таким образом. Но учтите, что эта "рандомная" порция будет выдана только тем, кто по итогам первых двух этапов набрал не менее 2000 очков самостоятельно.
Военные трофеи
Призы разнообразны, и количество их велико. Существует 6 типов призов, и победители будут определяться отдельно для каждого класса персонажа.
В призовых сундуках содержатся следующие вещи (но не только они):
- Знак Небожителей - меняются у любого почтового ящика на различные предметы;
- Печать Небожителей - аналогично предыдущим, но меняются по более высокому курсу. Их можно продавать и передавать.
Внимание! Призы (петы и т.д.), сделанные из Знаков (непередаваемых) также не передаются. Призы, сделанные из Печатей (передаваемых) можно передавать и продавать.
Таблица призов и их зависимости от полученных очков вклада
(вы получаете 10 сундуков определенного типа, за исключением оловянного сундука (5 штук) и бумажного (1 штука))
Название сундука | Опыт | Дух | Место |
Золотой сундук тигра | 25,000 | 5,000 | 1 |
Серебряный сундук тигра | 20,000 | 4,500 | 2е - 5е |
Медный сундук тигра | 20,000 | 4,500 | 6е - 10е |
Железный сундук тигра | 15,000 | 3,000 | 11е - 15е |
Оловянный сундук тигра | 15,000 | 3,000 | 16е - 20е |
Бумажный сундук тигра | 12,000 | 2,500 | 21е - >=2000 очков |
Т.е. получивших первый приз будет 8 (по одному победителю в каждом классе: присты, лучники, маги, воины, оборотни, друиды, убийцы и шаманы), получивших второй приз - 32... и так далее.
Вы можете посмотреть свое место в общем топе, кликнув по значку "свитка" возле названия квеста:
И помните, после окончания ивента у вас будет всего 5 минут, чтобы добраться до почтового ящика и получить свой приз, так что не мешкайте!
Внимание! Одним из предметов, которые падают из сундука, является Отличный купон небожителей, на котором написано, что вы можете обменять его на 50 золотых слитков. Имеется в виду НЕ голд из ИМ, а деньги для так называемого Event Shop, который в нашей версии игры пока не доступен.
Вот на что, к примеру, вы можете обменять Знаки и Печати Небожителей (меняются у почтового ящика, раздел "Купон на знак небожителей"):
Декоративный тигренок (белый):
Декоративный тигренок (черный):
Ездовой тигр (белый):
Ездовой тигр (черный):
Стиль:
Адский вихрь (м)
Адский вихрь (ж)
Райский Бриз (м)
Райский Бриз (ж)
Исходный гайд раз
Исходный гайд два
Автор: Melodika, WF 101+, Horde, Орион
- Категория: FAQ и гайды » Переодические ивенты » Тигры Небожители
- Просмотров: 2354
- Комментарии: 0
Джин для мага
- Автор: NeeliX
- 3-04-2011, 14400-360, 13:12
1. Тип джинна.
Идеальным для мага вариантом является джинн Душа Тай Инь, позволяющий развить максимальный показатель параметра Ловкость, о важности которого ниже.
2. Характеристики джинна:
Сила - абсолютно не нужный параметр, никак не влияет на почти все "маговские скиллы джинна".
Интеллект. Я остановился на показатели 50. Такая себе золотая середина, 2 ед. восстановления стаманы в секунду. Если сделать меньше, умения джинна будут слишком долго восстанавливаться, если больше слишком затратно по очкам.
Ловкость. Параметр джинна, который на прямую влияет, на эффективность практически всех интересующих нас скилов. Дэбафы сильней и висят дольше, защитные скилы работают лучше, даже бегаем мы на 1 сек дольше со скиллом Слово Истины, если ловкости больше 100. Проще говоря чем больше тем лучше.
Выносливость. 135 ед стаманы хватает на большинство связок скиллов (секрет духа+ ярость, секрет духа + мать и дитя и на чистую сферу хватает как раз 135=)
Баланс ловкости\интеллекта и выносливости каждый должен найти для себя сам. Я создавал свою расстановку отталкиваясь от концепции, что маг все-таки ДД класс и должен в 1ую очередь убивать.
3. Удача джинна.
Тут все просто. Чем выше удача, тем дороже джинн, больше скиллов можем ему выучить и больше ловкости вкачать.
4. Эквип джинна.
Отталкиваемся от своего бюджета. Есть Зеркала\Жемчужины\амулеты\яшмы, которые увеличивают 1-у характеристику джинна и есть, которые сразу 2. Вторые естественно подороже. На моем джинне одето:
Зеркало ветра -4уровень (ловкость +4 интеллект +4)
Жемчужина сострадания-3 уровень (ловкость +3)
Яшма ветра-4уровень(ловкость +4 интеллект +4)
Амулет сострадания-3 уровень (ловкость +3)
5. Умения джинна
Алмазный кулак:
Начальный скилл джинна, снижает маг.защиту цели на 30% и имеет 10% шанс снять все благословения. Оставлять или удалять каждый решай для себя сам.
Секрет духа:(дерево 4)
На 6 секунд, урон, получаемый целью будет увеличен на 20% .
Каждые 10 очков ловкости увеличивает длительность на 1 секунду.
Ярость:(земля 6)
Снижает защиту и скорочтение на 100% .
увеличивает уровень атаки на 20.Длится 8 секунд.
Чем-то напоминает атакующую вуду Телепатов. ТВ\масс ПВП скил. Ясное дело под ассистом не по используешь. Но наблюдать в своем логе дамага столбик 5-значных цифр всегда приятно.
Слово истины:(Металл 2 - Дерево 2 - Земля 2)
Увеличивает вашу скорость передвижения до максимальной на 6.0 секунд.
Каждые 100 очков ловкости увеличивают длительность на 1 сукунду.
Мать и Дитя:(огонь 2)
Уменьшает у цели защиту от огня на 30% на 6 секунд, так же наносит небольшой урон огнем(сбивает соску)
Каждое очко ловкости уменьшают защиту от огня на 0.7%.
Итого, мать и дитя моего джинна понижает защиту цели от огня на 30+ 0,7*108= 105.6 %
Вместе из 79 дэбафом защита цели от огня снизиться на 165,6%. Это самая крутая плюшка класса, обязательно качать.
Проклятье князя:(дерево 5)
Иммунитет к стану на 5 секунд.
Ловкость: Каждые 30 очков ловкости увеличивает длительность на 1 секунду.
Важная деталь, оставляем скилл на 1 уровне, чтобы тратить поменьше стаманны.
Камикадзе:(Металл 4 - Огонь 3)
30% шанс снять эффект стана с вас.
Ловкость: Каждые 2 очков ловкости увеличивает удачное использование на 1%.
Аналог Проклятья князя, правда подороже по энергии и не 100%ый, на любителя.
Защита от Огня и Воды: (Вода 4 - Огонь 4)
снижает получаемый урон на 400% на 10 секунд, в то же время увеличивает получаемый вами урон на 40% на 20 секунд.
Каждые 8 очков ловкости уменьшают получаемый урон на 1%.
Каждые 8 очков ловкости снижает увеличение получаемого урона на 1%.
Хороший защитный скилл, особенно эффективен, когда ловкость переваливает за 100.
Но использовать надо осторожно из-за последствий - 10 сек после вас будут бить чуть сильней.
Чистая сфера: (Металл 4 - Вода 4 - Земля 4)
Дает иммунитет вам и вашим союзникам в радиусе 5 метров к повреждениям на 4.0 секунд и, затем, антистан на 2 секунды. Откат длинный (3мин) ,стоит дорого (135 ед энергии), но на то он и иммун да ещё и на всю пати и с антистаном.
Сслыка: (Металл 5 - Вода 6)
Обезмолвливает(вешает несогласие) цель но дает
иммунитет к физическому урону на 9.0 секунд.
Используется как на враждебные так и на дружеские цели.Каждые 40 очков ловкости увеличивает длительность на 1 секунду. Скилл широкого спектра использования. И защитный и атакующий по ситуации. Попробуйте кинуть на себя ссылку после того как вас атакует воин скиллом "пике". Через секунду несогласие спадает, а оставшееся время просто бегаем в физ иммуне.
- Категория: FAQ и гайды » Джины » Джин для мага
- Просмотров: 6521
- Комментарии: 0
Гайд по джинам
- Автор: NeeliX
- 3-04-2011, 14400-360, 13:11
"Добро пожаловать" или Для кого?
Руководство создано для всех, включая опытных игроков, и включая новичков, которых в простонародье зовут ласковым словом "нупики". Устраивайтесь поудобней, и слушайте внимательно. Так, ну-ка, ты-ты, обор 95-го лвл, подвинься чуток, вон нупик 5-го за тобой стоит, не видит ничего, а ты тут расселся, жирный котэ.
В данном руководстве будут присутствовать такие елементы современных нанотехнологий как скриншоты, в народе "картинки", ссылки и таблицы.
Ну что, все уселись? Большая просьба к сидам на крыльях - не писайте сверху на малышей, а то Вей Сяобао позову.
"Чо за ***?!" или Что такое джинн?
Все Вы видели фильм "Исполнитель желаний"?
Так вот, наши джинны – совсем не такие джинны как в том фильме, да и что таить от вас, на джиннов, в широком понимании, они мало чем похожи…
Джинн – это маленькая такая штучка, которая будет летать около вас, жужжать вам над ухом и просто радовать глаз. Джинн нематериальное существо, то есть убить его другой игрок не может. Джинн может оказать помощь игроку заклинаниями, наложением положительных и отрицательных эффектов, но принимать участия в боевых действиях а-ля питомца друида он НЕ будет.
"Хочу-хочу" или Получаем своего джинна
И тут сразу возникает вопрос: Где же взять эту маленькую моль, которая так красиво порхает около других игроков?
Ответ прост: у НПС, который называется "Исследователь пяти стихий" и стоит в каждом большом городе.
Координаты Исследователя пяти стихий приведены в таблице ниже:
Город
|
Координаты |
Город Мечей | 435 889 |
Город Оборотней | 249 647 |
Город Перьев | 323 424 |
Город Дракона-Север | 554 672 |
Город Дракона-Юг | 547 626 |
Порт Мечты | 655 369 |
Город Истоков | 127 858 |
Джинн доступен всем игрокам с 1-го уровня.
Вы, наверное, спросите: А сколько он стоит?
И я Вам отвечу: Первый Ваш джинн достанется Вам абсолютно бесплатно. Да-да, именно бесплатно, то есть на "халяву" (какое все-таки сладкое это слово)
"Уряяяя, холява!!!", - крикните Вы и рванете к Исследователю пяти стихий.
Получить своего первого джинна можно просто взяв квест "Пять стихий" у Исследователя.
"Какой нафиг квест? Еще квест нужно делать?!! Да ты офигел!!!", - скажете Вы
Спокойно, милый друг, никуда бежать не надо, никого убивать не надо, просто откройте свой рюкзачок, и вы найдете там своего первого джинна.
Первый джинн выдается рандомно, то-есть Вы можете получить любого джинна из четырех видов.
Для того, чтоб он начал летать-порхать около Вас, переместите его в соответствующий слот на Вашем персонаже.
Красиво, правда?
<------------------------------------------------------->
"Они все такие разные" или Виды джиннов
Вы наверное заметили что джинны бывают разные, разных цветов. И часто приходиться слышать вопросы: какой джинн лучше всего вару/дру/присту/танку/магу/луку. Так вот, разница между джиннами небольшая, они отличаются только цветом, характеристиками, и начальными скиллами.
Джинны бываеют такими:
Имя джинна
|
Начальный скилл
|
Скриншот
|
Жало
|
|
|
Тайна огня
|
||
Ловкость ветра
|
||
Алмазный кулак
|
|
Имя джинна
|
Начальные характеристики
|
Сила +15 | |
Ловкость +5 | |
Зеленый дух
|
Телосложение +3 |
Интеллект +5 | |
Энергия: 103 | |
Сила +5 | |
Ловкость +3 | |
Душа Тай Бо
|
Телосложение +5 |
Интеллект +15 | |
Энергия: 105 | |
Сила +3 | |
Ловкость +5 | |
Душа Тай Сюань
|
Телосложение +15 |
Интеллект +5 | |
Энергия: 115 | |
Сила +5 | |
Ловкость +15 | |
Душа Тай Инь
|
Телосложение +5 |
Интеллект +3 | |
Энергия: 105 |
Ссылки на обсуждения выбора джиннов по классам:






-Идите в опу, милейший
"Сделай сам" урок №9 или Джинн своими руками
Джинна можно не только получить за начальный квест но и сделать самому (вдруг вы хотели получить желтенього джинна, а нехороший рандам дал вам зеленого, от какого вас ну просто тошнит). Не переживайте, заниматься интимными делами с Мамой Джиннихой Вам не придется. В век, когда космические корабли бороздят просторы Вселенной, для получения нового джинна Вам понадобятся всего три камня бессмертных, известные в народе как "миражи"

Цена любого джинна равняется трем "миражам" – не больше, и не меньше.Дополнительная плата за создания джинна не стягивается. Никакой навык крафта не качается, потому качать таким образом кузнеца, по крайней мере, очень глупо. Крафтить можно сколько угодно, главное что-б вам ячеек хватило… ну и миражей… ну и терпения.
-У НПС "Исследователь пяти стихий", это тот который джиннов дает.
-А где их купить???
-Идите в опу, милейший
"Портрет Дориана Грея" или Как пользоваться джинном
Пользоваться джинном очень просто. Вы уже поняли как заставить его порхать около вас? Нет? Ну так посмотрите выше, а для тех кому очень сильно лень сделать одно движение пальчиком на скролле мышки повторю: перетащите джинна с рюкзачка на соответсвующий слот в окне персонажа. Так вот, эта зараза уже порхает? Отлично. Видите, у Вас на мониторе появилась новая панелька, такая круглая и большая. Увидели? Назовем ее "портретом" джинна, так будет удобнее.
Познакомимся с ней поближе.
Итак, что мы там видим? Ну собственно саму симпатичную мордашку джинна, две странные полосочки (девушки не пугайтесь), и какой-то очень странный квадратик под полосочками.
На картинке обозначено:
Цифра [1] - иконка "свернуть/развернуть" джинна, с помощью которой можно минимизировать окно джинна
Цифра [2] - "портрет" джинна, правый клик мышки (далее ПКМ) по котором вызовет окно характеристик джинна
Цифра [3] - желтая полосочка, энергия джинна (жизнення сила, далее ЖС)
Цифра [4] - синня полосочка, физическая сила джинна
Цифра [5] - скиллы джинна
ЖС нужна джинну для каста скиллов, зарядить ЖС нельзя, восстанавливаться сама, скорость восстановления ЖС указана в окне характеристик джинна. Скорость восстановление ЖС можно увеличить с помощю добавление очков в характеристику Интеллект.
Физическая сила нужна джинну для каста скиллов. Сама не восстановляется, но можно ее пополнить с помощью "зарядки" джинна.
Скиллы джинна - собственно активные и изученые скиллы джинна. которые доступны игроку. Для каста скилла достаточно нажать ЛКМ (левой кнопкой мышки) на иконку скилла.
Портретик джинна [2] можно минимизировать, для етого достаточно нажать на такую маленькую стрелочку [1], которую можно найти в левом верхнем углу симотишной мордашки.
Окно управления характеристиками джинна
Познакомимся поближе с окном характеристик джинна. Что? Как его вызвать? Ну миленький мой нубик, ну читай внимательней, ПКМ по "портрету" джинна и вот оно, заветное окно характеристик джинна. Правда там много кнопочек и непонятных чисел/надписей? Куда погнал тыркать все подряд? Ну-ка, сиди смирно.
На картинке обозначено:
Цифра [1] - текущий уровень джинна
Цифра [2] - панель статов джинна
Цифра [3] - панель предметов джинна
Цифра [4] - кнопочка "Способность к элементам" которая позволяет получить доступ к распределению очков стихий джинна (о них речь пойдет ниже)
Цифра [5] - полоса опыта джинна, отображает полученный опыт/требуемый опыт
Цифра [6] - кнопочка "Опыт" которая позволяет получить доступ к панели управления опытом джинна (о ней пойдет речь ниже)
Цифра [7] -кнопочка "Статус" которая позволяет получить доступ к панели управления торговым статусом джинна (о ней речь пойдет ниже)
Цифра [8] - кнопочки управления распределенных очков характеристик, позволяют принять или отменить распределенные очки характеристик джинна (внимание: кнопочка "Отменить" не отменяет уже принятые (то-есть подтвержденные) очки характеристик)
Цифра [9] - Счетчик Дополнительных очков или "лакки-поинтов"
Цифра [10] - панель общих сведений джинна. Включает в себя информацию о ЖС джинна, скорости восстановления ЖС джинна, количеству физической силы джинна
Цифра [11] - крестик, если на ентот крестик нажать (вы будете удивлены очень) то окно управления характеристиками джинна закроется
"Вай, дарагой, сматри, какой спелый пипильсин-мандарин" или Торговля джиннами
Один из первых вопросов от наших предприимчивых игроков был:
А джинном можно торговать? (фу, как стыдно, чуть что, сразу продавать)
Отвечу: Да, джинном можно торговать, меняться, дарить просто так.
Для этого Вам необходимо перевести своего джинна в режим торговли ("трейд-статус")
Как это сделать? Да очень просто. Кликните правой кнопкой мышки по портрету джинна, и в окошке, которое откроется, нажмите на кнопочку "Статус". По умолчанию джинн находиться в режиме "Запрета", то есть продавать/менять/выбросить и потерять джинна не можно. А чтоб такое стало возможным, нажмите на кнопочку "Изменения статуса" и подтвердите свой выбор. Джинн переведется в "трейд-статус" и по истечению 168 часов (одна неделя) Вы сможете им торговать/менять/выбросить/потерять.
Скриншот | Описание |
Джинн находиться в состояние запрета торговли. Любые операции с джинном запрещены. Нельзя продать, потерять, выбросить. Уничтожить джинна выше 40 уровня запрещено. | |
Джинн находиться в состояние подготовки к разрешению торговли. Состояния разрешения торговли длиться 168 часов. Время считается независимомо от того находиться персонаж в игре, или нет. Операции с джинном запрещены. Нельзя продать, выбросить, потерять. Уничтожить джинна выше 40 уровня запрещено. | |
Джинн находиться в состояние торговли. Разрешены операции торговли джинном, джинна можно выбросить, потерять. Уничтожить джинна выше 40 уровня разрешено. |
"Главное что-бы костюмчик сидел!" или Описание очков характеристик джинна
Итак, наш джинн имеет такие характеристики (далее "статы")
Сила
|
Влияет на наносимый урон и еффективность некоторых скиллов джинна |
Уворот
|
Влияет на наносимый урон и еффективность некоторых скиллов джинна |
Выносливость
|
Влияет на максимальный показатель энергии (ЖС). 1 еденица выносливости увеличивает максимальный показатель энергии (ЖС) на 1 |
Интеллет
|
Влияет на скорость восстановления энергии (ЖС) джинна. Каждые 50 едениц увеличивают скорость восстановления энергии (ЖС) на 1 ед. в секунду. |

Сила | <=> | Мощность |
Уворот | <=> | Ловкость |
Выносливость | <=> | Выносливость |
Интеллект | <=> | Интеллект |
Очки характеристик джинн получает каждый уровень. Характеристики джинна не прибавляються к характеристикам персонажа. Что спрашивает тот синенький маг? Ну-ка громче, не слышу я тебя...ааа... как скинуть очки характеристик джинна? Нууу, друг мой, ето целая церемония...итак, слушаем внимательно:
Как скинуть очки характеристики джинна.
Для обнула очков характеристики джинна у Вас в рюкзачке должены быть такие предметы как



Рассчет сброса очков характеристик джинна проводиться по несложной формуле:
1 очко характеристики = 1 предмет Команда начала
Подойдите к Исследователю пяти стихий и выберите пункт "Очищение атрибута джинна". Снимите джинна с себя (перетащите джинна со слота в рюкзак) и поместите его в пустой слот рядом с надписью Очистить джинна. Выберите необходимое количество очков характеристик, которые нужно скинуть, и нажмите на кнопочку "Определение точек".

"Пятый элемент" или Способность к элементам
Большинство скиллов джинна требуют определенное знание элемента.
Всего джинны способны обучиться 5 элементам: Огню, Земле, Воде, Дереву, Металлу.
На картинке обозначено:
Цифра [1] - стихия Огня
Цифра [2] - стихия Воды
Цифра [3] - стихия Земли
Цифра [4] - стихия Дерева
Цифра [5] - стихия Металла

Для обучение элементу джинну необходимо иметь очки талантов. Очки талантов джинн получает каждый 10-й уровень. Чтоб обучить джинна нужному Вам элементу нажмите ПКМ на портрет джинна, далее на кнопочку "Способность к элементам" и на необходимую иконку элемента.

Знание стихий необходимо для изучения скиллов джинна. Какую именно стихию нужно знать для изучения того, или иного, скилла смотрите в описание скиллов. Дерево скиллов джинна можно вызвать нажатием кнопочки "Запрос умений".
Элементы стихий джинна можно збросить. Как? А вот как.
Как сбросить элементы стихий джинна.
Для зброса элементов стихий джинна у Вас должен быть




-Да не, чот не очень…давай ещо раз
-Нет времени, прочти еще раз, а потом еще раз и еще раз
"Нагнемвсехвлесу" или Скиллы джиннов
Для того что-б научить Вашего джинна определенному скиллу подойдите к НПС Исследователь пяти стихий и выберите пункт "Изучения умения джинна". Перетащите джинна в окошечко которое открылось (опять-же, джинн должен быть в рюкзачке, а не порхать) и выбирете необходимый Вам скилл.
Для обучения скилла требуется дух, который списывается с Вас. Начально джинн может обучиться 4-м скиллам (включая начальный стартовый скилл). Скиллы могут учиться как и с 1-го уровня джинна (начальные скиллы), так и на более высоких уровнях (начиная с 60-го уровня джинна). Для повышение уровня скилла требуется определенный уровень джинна. Какой? Смотрите в описание выбранного Вами скилла.
После изучение скиллов они будут доступны рядом с начальным скиллом (сбоку от портрета джинна). Для активации скилла просто на него нажмите. Каждый скилл имеет определенное время перезарядки ("кулдауна")
Начальный скилл невозможно "апнуть", а только усилить добавлением очков характеристик джинну.
Скиллы потребляют физическую силу – синя полоска, и энергию – желтая полоска.
Кроме того, некоторые скиллы доступны для использованния в определенной среде: только в воздухе, только в воде, только на земля и т.п.
Как стереть скиллы джиннов:
Стереть скилл джинна можно у НПС Исследователя пяти стихий. Для етого выберите пункт "Удаление умения джинна". Перетащите джинна в пустое окошечко, и выберете скилл который необходимо затереть. Так-жу можно указать до какого уровеня нужно стереть скилл.
<------------------------------------------------------->
"Овсянка, сер!" или Кормление джинна
Как было сказано выше скиллы джиннов потребляют физическую силу (ФЗ) и енергию. С енергией более-менее понятно, через некоторое время оно восстановиться сама. А вот физическая сила, с ней немного по другому.
Для ее пополнение нужны камни. Да-да, джинн траву не ест, он не кузьол. Джинн кушает камушки. Как их получить? Сломайте оружие/одежду/бижутерию и полученные камни перетащите на иконку джинна в окне персонажа (аналогично как с заправкой полета)
Рисунок
|
Название камня
|
Количество получаемой ФЗ
|
Уровень оборудования
|
![]() |
Камень одного источника | +40 физической силы | 2-3 ур. |
![]() |
Камень двух ритуалов | +80 физической силы | 4 ур. |
![]() |
Камень трех талантов | +160 физической силы | 5 ур. |
![]() |
Камень четырех направлений | +240 физической силы | 6 ур. |
![]() |
Камень пяти стихий | +320 физической силы | 7 ур. |
![]() |
Камень шести союзов | +400 физической силы | 8 ур. |
![]() |
Камень семи звезд | +480 физической силы | 9 ур. |
![]() |
Камень восьми диаграмм | +560 физической силы | 10 ур. |
![]() |
Камень девяти дворцов | +640 физической силы | 11 ур. |
![]() |
Совершенный камень | +720 физической силы | 12 ур. |
"Через тернии к звездам" или Повышение уровня джинна
Джинн может повышать свой уровень двумя способами: сам и с вашей помощью.
Если вы хотите что-б джинн повышал свой уровень сам – не надо ничего делать. Джинн "прокачивается" вместе с вами, получая 10% от вашего опыта.

Опыт идет джинну как за убийство моба, так и за выполнения квеста (любого).
Если вы хотите помощь джинну повыситься быстрей то:
ПКМ по портрету джинна, и нажмите на кнопочку "Опыт"
Вы можете помочь джинну тремя способами:
1. С помощь опыта: в етом случае вы отдаете часть своего опыта джинну. С Вас опыт минусуется и плюсуется джинну
2. С помощью куба: в етом случае Вам нужны жемчужина или камень концентрации (который можно получить за уничтожения джинна)
3. С помощью духа: в етом случае вы отдаете часть своего духа в счет опыта джинна. Дух с Вас минусуется и плюсуется в счет опыта джинна.
На картинке обозначено:
Цифра [1] - С помощь опыта
Цифра [2] - С помощью куба
Цифра [3] - С помощью духа
Отметьте необходимую функцию "прокачки" джинна и нажмите на кнопочку "Инъекция". Вы увидите, как задвигается, синя полоска. После "инъекции" необходимого количества опыта/духа нажми на кнопочку "Принять" и вуаля, Ваш джинн получил уровень.
Кнопочка "Обновления" служить для автоматического списания духа/опыта и передачи джинну. То-есть, Вам не прийдеться делать "иньекцию" джинну, дух/опыт будет списано автоматически.




Для повышения уровня джинна с помощью камней. отметье второй пункт, перетащите камень в пустой слот, и делайте "иньекцию" джинну.
Обратите внимание на надпись "Разделение" и проценты рядом с них. Что-же означают ети таинственные письмена? Все очень просто. Чем выше уровень джинна (чем ближе джинн по уровню к вам) тем меньше штрафа вы получите при отдачи духа/опыта джинну.
Например: надпись Разделение 10% означает что джинн получит только 10% от отданного Вами духа/опыта. Надпись Разделение 300% означает что джинн получит 300% от отданного Вами духа/опыта.


"Hasta la vista, baby" или Удаления джинна
Джинна можно удалить. При удаление джинна вы получите


Полученный

<------------------------------------------------------->
"Апгрейд материнки" или Усовершенствование джиннов
Джиннов можно усовершенствовать, купив необходимые предметы у Исследователя пяти стихий, или сделав самому (крафт снаряжения для джиннов на момент написания статьи недоступен).
Для покупки снаряжения выберите пункт "Снаряжения джинна" и предмет который хотите купить. Купленные предметы помещаються на панель предметов джинна.

- Повторяй за мной: "Отпусти меня, чудо-трава"
"Покупай билетов пачку и получиш..." или Случайный выбор
Одной из самых забавных способностей джинна есть способность"Случайный выбор" (или "лакки-поинт"). При каждом повышении вашего джинна на 10 уровней ему дается определенное количество "лакки-поинтов" – от 1 до 10. Сколько лакки-поинтов выпадет – известно только базе данных (ВКР в народе).
Пример: Надпись "Случайный выбор 14/30" означает что у Вашего джинна было три "апа" (три 10-уровневых поднятия") за которые он получил 14 поинтов, хотя мог получить 30. Дополнительно прокачать "лакки-поинты" нельзя.
Для чего служат эти странные "лакки-поинты".
А вот для чего.
В зависимости от количества "лакки-поинтов" Ваш джинн будет менять внешний вид:
Зеленый дух
Скриншот
|
Количество "лакки-поинтов"
|
0-40 лакки-поинтов | |
41-50 лакки-поинтов | |
51-60 лакки-поинтов | |
61+ лакки-поинтов |
Душа Тай Бо
Скриншот
|
Количество "лакки-поинтов"
|
0-40 лакки-поинтов | |
41-50 лакки-поинтов | |
51-60 лакки-поинтов | |
61+ лакки-поинтов |
Душа Тай Сюань
Скриншот
|
Количество "лакки-поинтов"
|
0-40 лакки-поинтов | |
41-50 лакки-поинтов | |
51-60 лакки-поинтов | |
61+ лакки-поинтов |
Душа Тай Инь
Скриншот
|
Количество "лакки-поинтов"
|
0-40 лакки-поинтов | |
41-50 лакки-поинтов | |
51-60 лакки-поинтов | |
61+ лакки-поинтов |
Самый "крутой" джинн при 100/100 "лакки-поинтов" но получить его практически невозможно.
Получение дополнительного скилла. Вы сможете изучить дополнительный скилл когда:
Случайный выбор 51-70 | 5 скиллов (+1 к начальным) |
Случайный выбор 71-80 | 6 скиллов (+2 к начальным) |
Случайный выбор 81-90 | 7 скиллов (+3 к начальным) |
Случайный выбор 91+ | +8 скиллов (+4 к начальным) |

Ну и дополнительные очки характеристик джинна. Количество дополнительных очков характеристик зависит от полученных "лакки-поинтов" при "апе" джинна. Отдельно их не видно, они суммируются в общую сумму очков характеристик.
Bonus:
НПС "Исследователь пяти стихий"
Задания:
1+ лвл. – задание "Пять стихий" (При выполнение задания Вы получаете своего первого джинна)
19+ лвл: - задание "Духовность" (При выполнение Вы получаете итем

49+ лвл: - задание "Чудесное средство" (При выполнение Вы получаете итем

79+ лвл: - задание "Верх" (При выполнение Вы получите итем

??+ лвл: - задание "Боевая песнь" (При выполение квеста вы получаете итем 1 Призрак боевых песен который можно обменять у Исследователя пяти стихий на 1



Калькулятор опыта джинн<=>игрок
- Категория: FAQ и гайды » Джины » Гайд по джинам
- Просмотров: 1429
- Комментарии: 0
Безумный камень
- Автор: NeeliX
- 3-04-2011, 14400-360, 13:06
Этот квест может повторяться ежедневно. Заманчиво в этих квестах то, что они дают огромное количество опыта и духа за несколько камней яшмы и 10 минут Вашего времени игры.
Как это работает.
Воспользоваться им Вы можете, когда достигнете уровня 30. Вы должны будете говорить со стартовым NPC:
Уровень 30 - 60 ••• Город Дракона на запад ••• 530 641.
Уровень 61 - 90 ••• Город Дракона на запад ••• 532 642.
Уровень 90 - XX ••• Город Дракона на запад ••• 533 645.
затем отнести нужное число камней к квестовому NPC. Подождите 10 минут и возвратитесь к своему стартовому NPC, чтобы получить награду.
Число Камней.
Level 30 - 40 (У Торговца за 530 юаней)
o Lvl 1 Белая яшма (1 шт)
o Lvl 1 Черная яшма (1 шт)
o Lvl 1 Красная яшма (1 шт)
o Lvl 1 Зеленая яшма (1 шт)
o Lvl 1 Желтая яшма (1 шт)
Level 41 - 60 (У Торговца за 7950 юаней, абгрейдить камни до нужного лвл можно у Алхимика)
o Lvl 2 Белая яшма (3 шт Lvl 1 яшма)
o Lvl 2 Черная яшма (3 шт Lvl 1 яшма)
o Lvl 2 Красная яшма (3 шт Lvl 1 яшма)
o Lvl 2 Зеленая яшма (3 шт Lvl 1 яшма)
o Lvl 2 Желтая яшма (3 шт Lvl 1 яшма)
Level 61 - 80 (У Торговца за 23850 юаней, абгрейдить камни до нужного лвл можно у Алхимика)
o Lvl 3 Белая яшма (9 шт Lvl 1 яшма)
o Lvl 3 Черная яшма (9 шт Lvl 1 яшма)
o Lvl 3 Красная яшма (9 шт Lvl 1 яшма)
o Lvl 3 Зеленая яшма (9 шт Lvl 1 яшма)
o Lvl 3 Желтая яшма (9 шт Lvl 1 яшма)
Level 81 - XX (У Торговца за 71550 юаней, абгрейдить камни до нужного лвл можно у Алхимика)
o Lvl 4 Белая яшма (27 шт Lvl 1 яшма)
o Lvl 4 Черная яшма (27 шт s Lvl 1 яшма)
o Lvl 4 Красная яшма (27 шт Lvl 1 яшма)
o Lvl 4 Зеленая яшма (27 шт Lvl 1 яшма)
o Lvl 4 Желтая яшма (27 шт Lvl 1 яшма)
NPC
Квестовый NPC, определен Вашим уровнем.
Lvl 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90 - Портной •••Город Дракона на север ••• 545 686
Lvl 31, 41, 51, 61, 71, 81, 91 - Торговец •••Город Дракона на север ••• 545 683
Lvl 32, 42, 52, 62, 72, 82, 92 - Ремесленник •••Город Дракона на север ••• 564 674
Lvl 33, 43, 53, 63, 73, 83, 93 – Кузнец •••Город Дракона на север ••• 563 682
Lvl 34, 44, 54, 64, 74, 84, 94 - Аптекарь •••Город Дракона на север ••• 559 687
Lvl 35, 45, 55, 65, 75, 85, 95 - Портной ••• Город Дракона на запад ••• 522 648
Lvl 36, 46, 56, 66, 76, 86, 96 - Торговец ••• Город Дракона на юг ••• 550 621
Lvl 37, 47, 57, 67, 77, 87, 97 - Ремесленник •••Город Дракона на юг ••• 555 621
Lvl 38, 48, 58, 68, 78, 88, 98 - Аптекарь •••Город Дракона на юг ••• 546 623
Lvl 39, 49, 59, 69, 79, 89, 99 - Портной •••Город Дракона на юг ••• 549 628
P.S.
В шопе продается Приглашение на свадьбу. Это дополнительный квест на еще 1 квест на яшму в сутки. Вне зависимости от лвл игрока, запрашивает камни 4 лвл, а в награду дает опыт и дух вашего лвл.
- Категория: FAQ и гайды » Ежедневные квесты » Безумный камень
- Просмотров: 1276
- Комментарии: 0