FemmeLike (01-го, 14 года)
lo7i6 (01-го, 31 год)
luminal (01-го, 25 лет)
В этом месяце празднуют(жми)
Маршал: Daddy
Первый офицер: Werpanta
Глава дипломатического отдела: Зеддикус
Глава отдела кадров: Aiwen
Отдел кадров: Asdanta
Глава отдела по морали:Лисенoк
Офицеры по морали: Mallorn
Маршал: ErinGray
Майоры: Harbinger
Капитаны: Сильверит, Shadlis, Mallorn
Юзеры | (0): |
Гости | (1): |
![]() |
|
Боты | (0): |
Всего на сайте: 1 |
Зарегистрировались:




![]() |
NeeliX Имя: Сергей Город: город Истоков Сообщений: 8065 |
![]() |
МарГо Имя: Мария Город: Рефтинский Сообщений: 6178 |
![]() |
=леон= Имя: Дмитрий Город: Москва Сообщений: 5780 |
![]() |
Лисенoк Имя: Татьяна Город: Санкт-Петербург Сообщений: 5037 |
![]() |
Lexx81 Имя: Евгений Город: Chelny City Сообщений: 5005 |
![]() |
Werpanta Имя: Нонна Город: Ростов-на-Дону Сообщений: 4307 |
![]() |
Aiwen Имя: Александра Город: Москва Сообщений: 4251 |
![]() |
Mallorn Имя: Николай Город: Ярославль Сообщений: 4045 |
![]() |
Rastor))) Имя: Иван Город: Вологда Сообщений: 3101 |
![]() |
Dаddy Имя: Папочка Город: Amsterdam Сообщений: 2892 |
![]() |
Зеддикус Имя: Олександр Город: Киев Сообщений: 2245 |
![]() |
Гелиоc Имя: Евгений Город: Санкт-Петербург Сообщений: 1426 |
![]() |
hAte Имя: Сергей Город: город Перьев Сообщений: 1341 |
![]() |
AHEЧKA Имя: Анечка Город: г.Старый Оскол Сообщений: 1256 |
![]() |
Brain Имя: Макс Город: Челябинск Сообщений: 726 |
19:00 - 22:00 Потерянная любовь
21:00 - 24:00 Тигры Небожители
00:00 - 00:00 Ущелье Гуй Му
00:00 - 00:00 Куб судьбы
18:30 - 19:35 Путь Асуров
19:00 - 20:00 Битва Колесниц
19:00 - 22:00 Потерянная любовь
20:00 - 24:00 Дворец царя дракона
20:30 - 21:00 Руины в джунглях
00:00 - 00:00 Ущелье Гуй Му
00:00 - 00:00 Куб судьбы
18:30 - 19:35 Путь Асуров
19:00 - 22:00 Потерянная любовь
20:50 - 23:00 Город темных зверей
20:30 - 21:30 Ставки короля БД
00:00 - 00:00 Ущелье Гуй Му
00:00 - 00:00 Куб судьбы
18:30 - 19:35 Путь Асуров
19:00 - 22:00 Потерянная любовь
19:00 - 20:00 Битва Колесниц
20:00 - 22:00 Конкурс Ремесленников
00:00 - 00:00 Ущелье Гуй Му
00:00 - 00:00 Куб судьбы
18:30 - 19:35 Путь Асуров
19:00 - 22:00 Потерянная любовь
20:20 - 22:20 Битва Династий
00:00 - 00:00 Ущелье Гуй Му
00:00 - 00:00 Куб судьбы
18:30 - 19:35 Путь Асуров
19:00 - 22:00 Потерянная любовь
19:00 - 22:00 Мощь морая
00:00 - 00:00 Ущелье Гуй Му
00:00 - 00:00 Куб судьбы
18:30 - 19:35 Путь Асуров
19:00 - 22:00 Потерянная любовь
20:20 - 22:20 Битва Династий
00:00 - 00:00 Ущелье Гуй Му
00:00 - 00:00 Куб судьбы
12:30 Скачки на Острове змей
19:00 Город темных зверей
21:30 Скачки на Острове змей
00:01 Начало ежедневки
12:30 Скачки на Острове змей
19:00 Дворец царя драконов
21:30 Скачки на Острове змей
00:01 Начало ежедневки
12:30 Скачки на острове змей
18:00 Осада города Истоков
21:30 Скачки на Острове змей
00:01 Начало ежедневки
12:30 Скачки на Острове змей
19:00 Конкурс военного ремесла
21:30 Скачки на Острове змей
00:01 Начало ежедневки
12:30 Скачки на Острове змей
19:00 Сундуки на Арене
21:30 Скачки на Острове змей
00:01 Начало ежедневки
12:30 Скачки на Острове змей
21:30 Скачки на Острове змей
00:01 Начало ежедневки
12:30 Скачки на Острове змей
15:00-18:30 Руины в джунглях
17:00 Осада города Драконов
21:30 Скачки на Острове змей
Новые комплекты экипировки [Земли Духов]
- Автор: NeeliX
- 11-08-2013, 14400-360, 12:53
Начнем с того, что в игре появились такие показатели, как «Урон монстрам» и «Защита от монстров» (далее PvE-атака и PvE-защита соответственно). Первый увеличивает урон по мобам в % соотношении, второй уменьшает урон от них (тоже в % соотношении). % увеличения/уменьшения можно увидеть в описании характеристики (прим. кэпа: если навести курсор на "Урон монстрам"/"Защита от монстров")
Повысить показатели PvE атаки/защиты можно с помощью новой экипировки. Всего 3 комплекта: квестовый, данжевый, фракционный. Первый вы гарантировано получите за цепочку квестов Морая, второй сможете собрать, посещая Пещеры Вечности, третий – купить за очки фракции.
В каждый комплект входят 5 вещей: шлем, нагрудник, наручи, поножи, сапоги. Пуха является независимой от сета.
upd. оружие добавлено
1 комплект (квестовый).
Требует 95 уровень персонажа, уровень экипировки – 12. Броня выдается с 2-мя ячейками. Выдается по мере выполнения цепочки квестов Морая.
Сет-бонус:
3 части: защита от монстров +5
5 частей: урон монстрам +5
Хеви (сет «Судного дня»): | Лайт (сет «Сердца преисподней») | Инт (сет «Утреннего облака») |
Шлем | Шлем | Шлем |
Здоровье +200 | Здоровье +80 | Мана +230 |
Телосложение +5~6 | Телосложение +5~6 | Телосложение +5~6 |
Уменьшение физического урона +1% | Уменьшение физического урона +1% | Уменьшение физического урона +1% |
Броня | Броня | Броня |
Защита +1088 | Защита +472 | Защита +121 |
Защита от стихий +465 | Защита от стихий +733 | Защита от стихий +1088 |
Сила +5~6 | Ловкость +5~6 | Интеллект +5~6 |
Телосложение +5~6 | Телосложение +5~6 | Телосложение +5~6 |
Защита от монстров +6 | Защита от монстров +6 | Защита от монстров +6 |
Наручи | Наручи | Наручи |
Защита +482 | Защита +202 | Защита +55 |
Защита от стихий +207 | Защита от стихий +315 | Защита от стихий +494 |
Здоровье +70 | Здоровье +60 | Здоровье +60 |
Сила +5~6 | Ловкость +5~6 | Интеллект +5~6 |
Защита от монстров +3 | Защита от монстров +3 | Защита от монстров +3 |
Поножи | Поножи | Поножи |
Защита +955 | Защита +409 | Защита +107 |
Защита от стихий +410 | Защита от стихий +636 | Защита от стихий +960 |
Сила +5~6 | Ловкость +5~6 | Интеллект +5~6 |
Сила +5~6 | Ловкость +5~6 | Интеллект +5~6 |
Защита от монстров +5 | Защита от монстров +5 | Защита от монстров +5 |
Сапоги | Сапоги | Сапоги |
Защита +664 | Защита +282 | Защита +73 |
Защита от стихий +285 | Защита от стихий +438 | Защита от стихий +659 |
Телосложение +5~6 | Телосложение +5~6 | Телосложение +5~6 |
Вероятность нанесения критического удара +1% | Вероятность нанесения критического удара +1% | Вероятность нанесения критического удара +1% |
Защита от монстров +4 | Защита от монстров +4 | Защита от монстров +4 |
2 комплект (данжевый).
Требует 100 уровень персонажа, уровень экипировки – 13. Броня выдается с 2-3-мя ячейками. Получить можно в Пещерах Вечности (подробнее читать здесь)
Сет-бонус:
3 части: защита от монстров +5
5 частей: урон монстрам +5
Хеви (сет «Темного клыка»): | Лайт (сет «Лунной дымки») | Инт (сет «Мрачного ритуала») |
Шлем | Шлем | Шлем |
Здоровье +233 | Здоровье +120 | Мана +280 |
Телосложение +6~7 | Телосложение +6~7 | Телосложение +6~7 |
Уменьшение физического урона +1% | Уменьшение физического урона +1% | Уменьшение физического урона +1% |
Броня | Броня | Броня |
Защита +1403 | Защита +592 | Защита +160 |
Защита от стихий +601 | Защита от стихий +922 | Защита от стихий +1432 |
Здоровье +90 | Здоровье +80 | Здоровье +80 |
Сила +6~7 | Ловкость +6~7 | Интеллект +6~7 |
Защита от монстров +7 | Защита от монстров +7 | Защита от монстров +7 |
Наручи | Наручи | Наручи |
Защита +585 | Защита +249 | Защита +66 |
Защита от стихий +251 | Защита от стихий +388 | Защита от стихий +584 |
Сила +6~7 | Ловкость +6~7 | Интеллект +6~7 |
Телосложение +6~7 | Телосложение +6~7 | Телосложение +6~7 |
Защита от монстров +3 | Защита от монстров +3 | Защита от монстров +3 |
Поножи | Поножи | Поножи |
Защита +1157 | Защита +492 | Защита +129 |
Защита от стихий +495 | Защита от стихий +764 | Защита от стихий +1156 |
Сила +6~7 | Ловкость +6~7 | Интеллект +6~7 |
Телосложение +6~7 | Телосложение +6~7 | Телосложение +6~7 |
Защита от монстров +6 | Защита от монстров +6 | Защита от монстров +6 |
Сапоги | Сапоги | Сапоги |
Защита +767 | Защита +328 | Защита +85 |
Защита от стихий +329 | Защита от стихий +509 | Защита от стихий +762 |
Сила +6~7 | Ловкость +6~7 | Интеллект +6~7 |
Скорость движения +0.1 м/сек | Скорость движения +0.1 м/сек | Скорость движения +0.1 м/сек |
Защита от монстров +5 | Защита от монстров +5 | Защита от монстров +5 |
3 комплект (фракционный).
Требует 101 уровень персонажа, уровень экипировки – 15. Броня выдается с 3-4-мя ячейками. Получить можно за очки фракции (подробнее читать здесь). Есть возможность рекрафта (за эмблемы фракции). При рекрафте может поменяться кол-во ячеек.
Часть | Очки престижа | Очки подвигов | Юани |
Шлем | 4k | 340 | 7.14kk |
Броня | 5k | 340 | 7.14kk |
Наручи | 2.5k | 250 | 5.25kk |
Поножи | 4.5k | 340 | 7.14kk |
Сапоги | 2k | 250 | 5.25kk |
Сет-бонус:
Хеви/лайт:
3 части: защита от монстров +5
4 части: урон монстрам +5
5 частей: интервал атаки -0.05 сек
Инт:
3 части: защита от монстров +5
4 части: урон монстрам +5
5 частей: время пения произнесения -3%
Хеви (сет «Ночного мрака»): | Лайт (сет «Мерцающей бездны») | Инт (сет «Полуденного зноя») |
Орден Мрака | Армия Зари | Орден Солнца |
Шлем | Шлем | Шлем |
Здоровье +277 | Здоровье +137 | Мана +330 |
Сила +6~10 | Ловкость +6~10 | Интеллект +6~10 |
Телосложение +6~10 | Телосложение +6~10 | Телосложение +6~10 |
Броня | Броня | Броня |
Защита +1577 | Защита +669 | Защита +179 |
Защита от стихий +676 | Защита от стихий +1040 | Защита от стихий +1603 |
Сила +6~10 | Ловкость +6~10 | Интеллект +6~10 |
Вероятность нанесения критического удара +1% | Вероятность нанесения критического удара +1% | Вероятность нанесения критического удара +1% |
Защита от монстров +10 | Защита от монстров +10 | Защита от монстров +10 |
Наручи | Наручи | Наручи |
Защита +689 | Защита +294 | Защита +77 |
Защита от стихий +296 | Защита от стихий +456 | Защита от стихий +693 |
Здоровье +180 | Здоровье +180 | Здоровье +180 |
Сила +6~10 | Ловкость +6~10 | Интеллект +6~10 |
Защита от монстров +4 | Защита от монстров +4 | Защита от монстров +4 |
Поножи | Поножи | Поножи |
Защита +1379 | Защита +581 | Защита +155 |
Защита от стихий +591 | Защита от стихий +903 | Защита от стихий +1396 |
Сила +6~10 | Ловкость +6~10 | Интеллект +6~10 |
Телосложение +6~10 | Телосложение +6~10 | Телосложение +6~10 |
Защита от монстров +8 | Защита от монстров +8 | Защита от монстров +8 |
Сапоги | Сапоги | Сапоги |
Защита +926 | Защита +393 | Защита +104 |
Защита от стихий +397 | Защита от стихий +612 | Защита от стихий +932 |
Телосложение +6~10 | Телосложение +6~10 | Телосложение +6~10 |
Уменьшение физического урона +1% | Уменьшение физического урона +1% | Уменьшение физического урона +1% |
Защита от монстров +6 | Защита от монстров +6 | Защита от монстров +6 |
… Пуха является независимой от сета.
Показатель PvE-атаки в основном прибавляет оружие. Квестовое дает 45 ед., данжевое 50, фракционное 60.
Квестовое выдается в финале цепочки, данжевое с вероятностью 3% выпадает из сундука за проход Пещер Вечности.
Фракционное оружие можно купить за 17.64кк юаней и 900 очков подвигов (в какой фракции можно получить то или иное оружие будет показано в таблицах). Требуется при этом набрать 5к очков престижа. Есть возможность рекрафта за 60 эмблем фракции с сохранением ячеек/точки/камней и 45 без него. Дополнительное свойство случайное (об этом ниже), меняется во время рекрафта.
Хеви.
Пламенное сердце | Секира богов | ||
Меч | Длинная секира | ||
Скорость атаки 1.11 | Скорость атаки 0.91 | ||
Дальность 3 | Дальность 3.5 | ||
Цепочка заданий | Физ. атака 397-708 | Физ. атака 393-1000 | |
Физ. атака +82 | Физ. атака +82 | ||
Здоровье +85 | Здоровье +85 | ||
Вероятность нанесения критического удара +2% | Вероятность нанесения критического удара +2% | ||
Урон монстрам +45 | Урон монстрам +45 | ||
Страж зимы | Вестник горя | Искоренитель | |
Парные клинки | Парные булавы | Копье | |
Скорость атаки 0.91 | Скорость атаки 0.83 | Скорость атаки 1.0 | |
Дальность 3 | Дальность 3.5 | Дальность 5 | |
Пещеры Вечности | Физ. атака 654-932 | Физ. атака 544-1203 | Физ. атака 535-892 |
Сила +16~17 | Сила +16~17 | Сила +16~17 | |
Здоровье +205 | Здоровье +205 | Здоровье +205 | |
Телосложение +16~17 | Телосложение +16~17 | Телосложение +16~17 | |
Урон монстрам +50 | Урон монстрам +50 | Урон монстрам +50 | |
Клинки грома | Драконья секира | Алебарда взыскующего | |
Парные мечи | Обоюдная секира | Копье | |
Скорость атаки 0.91 | Скорость атаки 0.83 | Скорость атаки 1.0 | |
Армия Зари | Дальность 3 | Дальность 3.5 | Дальность 5 |
Физ. атака 831-1124 | Физ. атака 646-1508 | Физ. атака 660-1100 | |
Доп. свойство: случайное | Доп. свойство: случайное | Доп. свойство: случайное | |
Урон монстрам +60 | Урон монстрам +60 | Урон монстрам +60 |
Возможные дополнения:
Количество:3
Максимальная физическая атака +106 - 2%
Максимальная физическая атака +130 - 1%
Здоровье +350 - 14%
Мана +310 - 9%
Сила +18~19 - 10%
Ловкость +18~19 - 10%
Интеллект +18~19 - 10%
Телосложение +18~19 - 20%
Вероятность нанесения критического удара +1% - 9.5%
Вероятность нанесения критического удара +2% - 0.5%
Уменьшение физического урона +2% - 5%
Показатель атаки: +1 - 5%
Показатель атаки: +2 - 0.5%
Показатель атаки: +3 - 0.5%
Показатель защиты: +1 - 2%
Показатель защиты: +2 - 1%
Аги.
Праща затмения | Порхающие клинки | |
Праща | Кинжал | |
Скорость атаки 0.71 | Скорость атаки 1.25 | |
Дальность 20.0 / Хрупкость 4.50 | Дальность 2.5 | |
Цепочка заданий | Физ. атака 499-1097 | Физ. атака 368-552 |
Физ. атака +82 | Физ. атака +38 | |
Здоровье +85 | Здоровье +85 | |
Вероятность нанесения критического удара +2% | Вероятность нанесения критического удара +2% | |
Урон монстрам +45 | Урон монстрам +45 | |
Драконий клык | Ледяной огонь | |
Арбалет | Кинжал | |
Скорость атаки 0.63 | Скорость атаки 1.25 | |
Дальность 20.0 / Хрупкость 5.50 | Дальность 2.5 | |
Пещеры Вечности | Физ. атака 603-1406 | Физ. атака 423-635 |
Ловкость+16~17 | Ловкость +16~17 | |
Здоровье +205 | Здоровье +205 | |
Телосложение +16~17 | Телосложение +16~17 | |
Урон монстрам +50 | Урон монстрам +50 | |
Крылатый | Клык демона | |
Лук | Кинжал | |
Скорость атаки 0.67 | Скорость атаки 1.25 | |
Орден Солнца | Дальность 20.0 / Хрупкость 5.0 | Дальность 2.5 |
Физ. атака 822-1527 | Физ. атака 435-683 | |
Доп. свойство: случайное | Доп. свойство: случайное | |
Урон монстрам +60 | Урон монстрам +60 |
Возможные дополнения:
Количество:3
Максимальная физическая атака +106 - 2%
Максимальная физическая атака +130 - 1%
Здоровье +350 - 14%
Мана +310 - 9%
Сила +18~19 - 10%
Ловкость +18~19 - 10%
Интеллект +18~19 - 10%
Телосложение +18~19 - 20%
Вероятность нанесения критического удара +1% - 9.5%
Вероятность нанесения критического удара +2% - 0.5%
Уменьшение физического урона +2% - 5%
Показатель атаки: +1 - 5%
Показатель атаки: +2 - 0.5%
Показатель атаки: +3 - 0.5%
Показатель защиты: +1 - 2%
Показатель защиты: +2 - 1%
Инт.
Драконье пламя | Драконье сердце | |
Меч мистика | Магическая сфера | |
Маг. атака 584-713 | Маг. атака 551-746 | |
Цепочка заданий | Маг. атака +83 | Маг. атака +83 |
Здоровье +85 | Здоровье +85 | |
Вероятность нанесения критического удара +2% | Вероятность нанесения критического удара +2% | |
Урон монстрам +45 | Урон монстрам +45 | |
Каратель | Сатурн | |
Чакрам | Магическая сфера | |
Маг. атака 598-897 | Маг. атака 635-859 | |
Пещеры Вечности | Интеллект+16~17 | Интеллект +16~17 |
Здоровье +205 | Здоровье +205 | |
Телосложение +16~17 | Телосложение +16~17 | |
Урон монстрам +50 | Урон монстрам +50 | |
Метеор | Ночная сфера | |
Меч мистика | Магическая сфера | |
Орден Мрака | Маг. атака 831-1016 | Маг. атака 785-1062 |
Доп. свойство: случайное | Доп. свойство: случайное | |
Урон монстрам +60 | Урон монстрам +60 |
Возможные дополнения:
Количество:3
Магическая атака +100 - 2%
Максимальная магическая атака +130 - 1%
Здоровье +350 - 14%
Мана +310 - 9%
Сила +18~19 - 10%
Ловкость +18~19 - 10%
Интеллект +18~19 - 10%
Телосложение +18~19 - 20%
Вероятность нанесения критического удара +1% - 9.5%
Вероятность нанесения критического удара +2% - 0.5%
Уменьшение физического урона +2% - 5%
Показатель атаки: +1 - 5%
Показатель атаки: +2 - 0.5%
Показатель атаки: +3 - 0.5%
Показатель защиты: +1 - 2%
Показатель защиты: +2 - 1%
Автор: coolhacker
- Категория: FAQ и гайды » Земли Духов (Морай) » Эквип Земли Духов
- Просмотров: 1556
- Комментарии: 0
Новые морайские умения
- Автор: NeeliX
- 11-08-2013, 14400-360, 12:27
Новые умения из Пещеры вечности станут доступны с обновлением Гнев Империи.
(Для изучения следующих умений требуется по 3кк духа и монет.)
Воин
Разгром
Дальность: 25 м
Мана: 353
Подготовка: 0.2 сек.
Время атаки: 0.9 сек.
Перезарядка: 90.0 сек.
Ограничения по оружию: оружие ближнего боя
Воин бросает свое оружие в противников, оставаясь безоружным на 3 сек, но также обезоруживает всех противников в радиусе 8 м на 3 сек. Всем им наносится базовый физический урон плюс 100% урона от оружия и еще 3500 физического урона.
Дополнительная стоимость: 1 чи.
Маг
Антрацитовое пламя
Дальность: 30 м
Мана: 909
Время произнесения: 1.3 сек.
Время атаки: 1.2 сек.
Перезарядка: 90.0 сек.
Ограничения по оружию: магическое оружие, без оружия
Окружает противника чудесным антрацитовым пламенем, которое может оглушить его на 3 сек. всякий раз, когда он получает удар. Эффект срабатывает не чаще, чем раз в 8 сек.
Время действия пламени - 45 сек.
Дополнительная стоимость: 1 чи.
Ошибка в описании: противник не оглушается, а привязывается (не стан, а рут).
Друид
Сокрушение духа
Дальность: 10 м
Мана: 236
Подготовка: 0.6 сек.
Время атаки: 1.3 сек.
Перезарядка: 30.0 сек.
Ограничения по оружию: магическое оружие, без оружия
Особое умение лисицы. Снижает запас ярости цели на 1.5 чи.
Дополнительная стоимость: 25 ярости (0.25 чи).
Оборотень
Ярость героя
Дальность: ближний бой
Мана: 182
Подготовка: 0.6 сек.
Время атаки: 2.3 сек.
Перезарядка: 20.0 сек.
Ограничения по оружию: топоры, без оружия
Применяется в образе тигра
Могучим ударом оборотень сотрясает землю, и всем противникам на линии длиной 18 м наносится 100% урона оружия плюс 1200 ед. физического урона. Сильно повышает уровень агрессии.
Лучник
Пронзающая стрела
Дальность: 18 м
Мана: 454
Подготовка: 1.2 сек.
Время атаки: 0.6 сек.
Перезарядка: 30.0 сек.
Ограничения по оружию: оружие дальнего боя
Заставляет замолчать всех противников на линии 25 м на 3 сек. Наносит им базовый физический урон плюс 100% урона оружия и еще 3200 ед. физического урона.
Требуется 3 ед. боеприпасов.
Дополнительная стоимость: 1 чи.
Жрец
Печать грома
Дальность: 28.5 м
Мана: 606
Время произнесения: 1.0 сек.
Время атаки: 1.0 сек.
Перезарядка: 30.0 сек.
Ограничения по оружию: магическое оружие, без оружия
Применяется в состоянии Ночного танца
Вешает на противника печать грома, которая всякий раз, когда он атакует или применяет умения, с вероятностью 30% наносит ему урон, равный базовому магическому урону жреца. Время действия - 1 мин.
Дополнительная стоимость: 0.5 чи.
Убийца
Отравленное лезвие
Дальность: ближний бой
Мана: 81
Подготовка: 0.4 сек.
Время атаки: 0.9 сек.
Перезарядка: 30.0 сек.
Ограничения по оружию: кинжал
Убийца атакует всех противников перед собой по дуге, занося в их раны жгучий яд. Наносит базовый физический урон при ударе, а яд наносит 9300 урона от дерева в течение 30 сек.
Дополнительная стоимость: 0.3 чи.
Шаман
Призыв
Мана: 1515
Время произнесения: 1.5 сек.
Время атаки: 0.8 сек.
Перезарядка: 10.0 сек.
Ограничения по оружию: магическая сфера
Позволяет перенести к себе членов своего отряда. Достаточно щелкнуть по портрету члена отряда и выбрать "Призвать". Может быть использовано только на основной карте мира.
Страж
Кровавый меч
Дальность: 10 м
Мана: 169
Подготовка: 1.4 сек.
Время атаки: 1.0 сек.
Перезарядка: 30.0 сек.
Ограничения по оружию: мечи
Наносит базовый физический урон плюс 3681 ед. физического урона всем противникам в радиусе 12 м. Поглощает большое количество ЖС. Повышает уровень агрессии.
Дополнительная стоимость: 0.5 чи.
Мистик
Пестрый фейерверк
Мана: 883
Время произнесения: 2.4 сек.
Время атаки: 1.0 сек.
Перезарядка: 60.0 сек.
Ограничения по оружию: магическое оружие, без оружия
Каждые 3 сек. в течение 12 сек. восстанавливает членам отряда в области радиусом 20 м здоровье в размере 25% от базового магического урона плюс 783.
Улучшенные 80 умения (изучаются на 100-м уровне, не зависят от выбранной фракции)
(Для изучения следующих умений требуется по 5кк духа и монет.)
Воин:
Пустота - Кара Богов
Маг.энергия: 495
Подготовка: 0.4 сек.
Время атаки: 1.7 сек.
Перезарядка: 300.0 секунд
Ограничения оружия: Оружие ближнего боя, без оружия
Статус: Благочестивый
Создает вокруг воина яростный вихрь, поражающий всех противников в радиусе 10 м. Каждые 3 сек. в течение 12 сек. всем им наносится базовый физический урон плюс 450% урона оружия плюс 5000-11000 урона, в зависимости от силы духа, а скорость передвижения противников уменьшается на 30% на 3 сек. Пока воин в вихре, он не подвержен никаким эффектам контроля, но не может использовать навыки, умения джинна и атаковать.
За 12 сек. действия восстанавливается 2 чи. Использование умения расходует 3 чи.
Маг:
Пустота - Отпечаток места
Дальность: 30 метров
Маг.энергия: 545
Время произнесения: 0.2 сек.
Время атаки: 0.6 сек.
Перезарядка: 60.0 сек.
Ограничения оружия: Магическое оружие, без оружия.
Статус: Благочестивый
Запоминает текущее положение цели, и персонаж возвращается в эту точку через 6 сек. Результат зависит от уровня и силы духа персонажей: при равном уровне шанс на успех варьируется от 60% до 100%,При равной силе духа он составляет 80%.
Действует только на игроков. Применяется только на карте мира, в безопасной зоне не действует.
Для использования требуется 0,5 чи.
Пустота - Отпечаток жизни
Дальность: 30 метров
Маг.энергия: 545
Время произнесения: 0.2 сек.
Время атаки: 0.6 сек.
Перезарядка: 60.0 сек.
Ограничения оружия: Магическое оружие, без оружия.
Статус: Благочестивый
Запоминает текущее количество ХП цели и возвращает к нему персонажа через 6 сек. Результат зависит от уровня и силы духа персонажей: при равном уровне шанс на успех составляет от 60% до 100%, при равной силе духа — 80%. Действует только на игроков.
Для использования требуется 0,5 чи.
Лучник
Крылья - Сила грозы
Маг.энергия: 272
Подготовка: 1.4 сек.
Время атаки: 1.0 сек.
Перезарядка: 180.0 сек.
Ограничения оружия: Дальнобойное оружие
Статус: Благочестивый
Лучник пропускает через себя природные электрические токи, увеличивая дальность стрельбы на 6 м, а шанс критического удара на 25% для следующих 6-9 атак, в зависимости от силы духа. Время действия — 20 сек. В течение 10 сек. постепенно приносит 1 чи.
Использование умение расходует 2 единицы чи.
Жрец
Крылья - ночной танец
Маг.энергия: 545
Время произнесения: 1.6 сек.
Время атаки: 1.6 сек.
Перезарядка 15.0 сек.
Ограничения оружия: Магическое оружие, без оружия
Статус: Благочестивый
Жрец входит в особое состояние, прячась в тенях. Это позволяет ему использовать особые навыки, но закрывает возможность применять некоторые заклинания лечения и благословения. Кроме того, на 10% снижается максимальный запас здоровья. (Не уменьшает максимальное количество здоровья - Enhil). Прирост магической атаки от снаряжения в состоянии 'Ночного танца' возрастает на 60%-100% в зависимости от силы духа.
Использует 0,15 единиц чи.
Оборотень
Истребление - Сбитый дракон
Дальность: 35 метров
Маг.энергия: 240
Подготовка: 0.6 сек.
Время атаки: 1.5 сек.
Перезарядка: 60.0 сек.
Ограничения оружия: Топоры и молоты
Статус: Благочестивый
Всем противникам в радиусе 20 м наносится урон в размере 120% базового физического урона, летящим наносится тройной урон. Может сбить летящих противников на землю, и тогда они не смогут взлететь в течении 18 сек. Результат зависит от уровня и силы духа: при равном уровне шанс успеха составляет от 60% до 100%, при равной силе духа — 80%.
Использование умения расходует 2 чи.
Друид
Истребление - Проклятая связь
Дальность: 28.5 метров
Маг.энергия: 363
Время активации: 2.8 сек.
Время атаки: 1.2 сек.
Перезарядка: 120.0 сек.
Ограничения оружия: Магическое оружие, без оружия
Статус: Благочестивый
Привязывает душу цели к проклятой кукле. Цель будет получать 100% магического урона, наносимого кукле. Кукла снижает скорость передвижения цели на 30% в течение 10 сек. Время существования куклы зависит от уровня и силы духа сторон. При равном уровне кукла существует от 12 до 28 сек., при равной силе духа — 20 сек.
Дальность перенаправления урона - 45 м.
Действует только на игроков.
Стоит 2 единицы чи.
Убийца
Яньфу - Смертельная связь
Маг.энергия: 303
Подготовка: 0.4 сек.
Время атаки: 1.0 сек.
Перезарядка: 120.0 сек.
Ограничения оружия: Кинжалы
Статус: Благочестивый
Переносит на цель часть урона, получаемого убийцей, исключая урон, наносимый самой целью. Время действия — 15 сек. Дальность действия связи — 45 м. Доля переносимого урона зависит от силы духа и составляет от 20% до 60%. Для использования требуется 2 единицы чи.
Шаман
ЯньФу - Темное укрытие
Маг.энергия: 1212
Время произнесения: 2.0 сек.
Время атаки: 1.2 сек.
Перезарядка: 300.0 сек.
Ограничения оружия: Магическая сфера
Статус: Благочестивый
На определенное время защищает отряд в зоне 12 м вокруг применяющего умение от выбора противником. Длительность эффекта зависит от собственной силы духа, минимум - 5 сек., максимум - 9 сек. Затрачивает 3 чи.
Страж
Чистота - Зов меча
Маг.энергия: 282
Подготовка: 1.4 сек.
Время атаки: 1.5 сек.
Перезарядка: 180.0 сек.
Ограничения оружия: Мечи
Статус: Благочестивый
Призывает на помощь двух духов, которые сражаются на стороне стража в течение 60 сек.Их сила атаки зависит от силы духа стража. Использование умения расходует 2 единицы чи.
Мистик
Чистота - Звездное пламя
Дальность: 28.5 метров
Маг.энергия: 587
Время произнесения: 2.4 сек.
Время атаки: 1.0 сек.
Перезарядка: 120.0 сек.
Ограничения оружия: Магическое оружие, без оружия
Статус: Благочестивый
Переносит часть эффектов лечения, применяемые к указанному противнику (включая амулет ЖС), на мистика. Доля переносимого лечения зависит от уровня и силы духа. При равном уровне переносится от 20% до 40%, при равной силе духа — 30%. Время действия — 40 сек.
Дальность — не более 45 метров. Использование умения расходует 2 единицы чи.
Автор: Chollik
- Категория: FAQ и гайды » Земли Духов (Морай) » Морайские умения
- Просмотров: 1210
- Комментарии: 0
Пещеры вечности - новый режим для 100+
- Автор: NeeliX
- 10-08-2013, 14400-360, 13:20

Вход в усиленный вариант данжа Пещеры вечности находится на вершине пирамиды, он возможен только для персонажей старше 100-го уровня. Участвовать в борьте за награду можно после прохождения новой морайской цепочки квестов: она очень короткая, дает копейки опыта, и в ходе ее выполнения Вы получаете кучу негатива со стороны обитателей Морая. Цепочка квестов начинается автоматически, но не забывайте по окончании каждого квеста снова говорить с НПСом, с которым только что завершили диалог: так уж она устроена.
Важно: если Вы не понимаете, о каких-таких квестах идет речь, то, скорее всего, Вы просто прервали цепочку выполнения квеста. Прежде всего, посетите старейшину ГИ, возьмите у него квест Подготовка к битве, если такой есть. Дальше цепочка примерно такая: Интендант Мазар, Двуликий, Архат Ордена Солнца, Шагг-Неграт, Грюн.Итак, после того, как крайний собеседник ткнул пальцем в сторону вершины пирамиды, Вы можете поучаствовать в битве за оставшиеся владык бездушных сущности городов Идеального мира (а также за кучу химии и новые умения).
Что же в награду? А вот что (дается сразу все вместе, не на выбор):
- Ларец Владыки драконов (чаще всего содержит химию, шанс получить скилл - 4,2%: 21 скилл с вероятностью падения по 0,2% на каждый)
- Камень медитации (необходим для получения опыта в афк-режиме в новой локации - Стране грез)
- 10 очков подвигов
- опыт+дух:
- 100 ур. - 800к опыта, 180к духа;
- 101 ур. - 1,3кк опыта, 180к духа;
- 102 ур. - 1,8кк опыта, 180к духа;
- 103 ур. - 2,3кк опыта, 180к духа;
- 104 ур. - 2,8кк опыта, 180к духа.
При входе Пророк Закареш дает Знаки трех измерений, 6 штук в неделю. Таким образом, получить награду за данж можно не больше 6 раз за неделю. Однако, ходить в него можно сколько угодно раз, просто без Знака не активируется квест на награду конкретно у того, у кого его не было.
Каждый раз при запуске данжа Великий Китайский Рандом подсунет Вашей пати одно из трех измерений, в каждом из которых обитает по два босса: первый уникален, второй - Повелитель Драконов, один на все измерения. При запуске у всех сопартийцев пропадет по одному Знаку трех измерений (если знака в этот момент у кого-то не было - он награду уже не получит).
Здесь измерения будут перечислены в том порядке, в каком они попались лично мне при тестировании.
Босс: Эйон Повелитель Мрака1. В начале данжа берем квест у НПСа-девушки. В квесте будет отражаться, сколько осталось адептов Солнца и сколько ХП у Гелиоса (он должен быть жив). Если Гелиос умрет - нужно начинать заново, для этого не забудьте отменить задание (вся пати, а не только лидер).
Сражается НПС: Усмиритель духов Гелиос (Орден Солнца)
Сущность: вроде нет никакой
2. От входа бежим по первому мостику, пробегаем мимо босса (он сейчас имеет иммунитет, бить его бесполезно) и НПСа Гелиоса, который его бьет, на второй островок. На нем стоят столбы-тотемы, рядом с ними респятся мобы: шаманы и стражи тотемов. Нужно подтащить шаманов к тотемам (в желтый круг), тогда при смерти они будут вызывать бомбы (выглядят, как фейерверки), которые разрушат тотемы (сам тотем неуязвим для игроков).
2,5. В определенный момент посреди экрана будет появляться подсказка: "Перенеситесь на парящий остров и спасите одного из адептов Солнца", - тогда кто-то, кто способен раздамажить десяток мобов с 250к ХП, должен подойти к ближайшему кристаллу (прямо около тотема они), портануться на маленький остров и убить мобов там. Лучше всего спасти всех трех адептов, но два тоже справляются со своей работой.
3. Бежим на третий остров (отметка "Стражи" на карте), помогаем адептам Солнца убивать Стража Эйона (адептам будут мешать мобы, вот их нужно убивать).
4. Возвращаемся на то место, где видели босса (на карте отмечено), и... нет, у вас не двоится в глазах. Их два, причем один - Эйон Каменный - имеет физический иммунитет, а второй - Эйон Зеркальный - магический иммунитет. Судя по подсказкам, боссы должны упасть почти одновременно.
Эйон Каменный: превращает всю пати в лягушек на 3-4 секунды, но при этом не сбивает каст или сферу; одновременно с этим превращением вешает на пати скилл на поглощение хила, аналогичный пристовским морайским скиллам на 80 уровень.
Эйон Зеркальный: бьет по пати скиллом, аналогичным морайскому скиллу магов Ледяной мир (заморозка+увеличение получаемого урона).
После убийства босса сдаем квест НПСу и прыгаем вниз, там нас ждет финальный босс.
Босс: Гидрион Страж Пустоты1. В начале данжа появляются 2 воина (то есть, это 2 инкарнации одного воина): светлый и темный, разбегаются по двум островам (отметки "Свет" и "Тьма" на карте). Появляется квест, в нем все пояснения.
Сражается НПС: Воин Двуликого (Армия Зари)
Сущность: Город Единства
2. После остановки Темный воин говорит:
"Убивайте чудовищ с той же скоростью, что и второй отряд. Не забывайте: равновесие света и тьмы - ключ ко всему, в том числе и к этому порталу".
Светлый воин говорит:
"Чтобы открыть портал, мне придется воспользоваться трюком, которому меня научил Двуликий. Он любит повторять, что ключ к любой двери мироздания - баланс между светом и тьмой. Обе половины моей души должны равномерно набрать ярость, которой буквально дышат чудовища этого измерения, а затем обратить ее против..."
Суть такова:
От респов по мостикам идут мобы, их нужно убивать, но так, чтобы разница в счете у светлого и темного воина была не больше 4 очков (мобы дают 1, 2 и 4 очка, в зависимости от их ХП, примерно 250к, 500к и 1кк, соответственно; мобы станят, рутают, кидают несогласку и драконы). Если баланса нет - общий счет уменьшается, задача - добить общий счет до 200 единиц. Как говорят, счет уменьшается тем быстрее, чем больше разница, но по-моему, скорость там одинаковая - 1 очко в секунду.
3. После достижения этой цели появляются мобы/НПСы Призраки пустоты, которые ведут нас на третий остров, там один воин встает на определенное место в круге - запомнить его, второй говорит: "я укажу, какую статую нужно разрушить". Появляются 4 статуи, нужно убить ту, куда встал перед этим первый воин.
Убиваем нужную статую (если не угадали - ничего страшного, убивайте появившихся мобов и бейте следующую) - появляется босс Гидрион Страж Пустоты. Он снимает баффы, кидает ДоТ молнией и отсроченный урон землей (как скилл шаманов морайский), а также стан и несогласие, причем все это он делает массово.
Убиваем его, прыгаем вниз, внизу дракон, как в прошлый раз.
Босс: Ганг Пожиратель СветаВо всем слушайтесь Майлу, и можно дальше не читать
Сражается НПС: Майла Темная (Орден Мрака)
Сущность: Город Мечей

В этом измерении желательно поставить свободное распределение лута (нажимаем Т, там в правом нижнем углу выбираем "Свободно"). Это не принципиально, но облегчит сбор квестовых итемов.1. Одновременно выкапываем 8 кристаллов (если в пати 9-10 человек - оставшиеся без кристаллов могут спокойно постоять в сторонке).
2. По кругу ходит босс, Майла показывает, что от него можно спрятаться в кустах - они дают уровень скрытности +55, ни один босс не увидит. Перемещения Пожирателя Света можно отслеживать по смертям "маячков", о которых сообщается в красном чате.
После того, как босс прошел мимо, бежим за Майлой, которая показывает на печь и говорит, что нужно собрать некие пилюли - они выкапываются из цветков тут же и падают с мобов (у мобов физический и магический иммунитет, бьются довольно легко). Нужно набрать 50 пилюль - если в пати 10 человек - это по 5 каждому, если меньше - кому-то придется выполнить квест 2 раза. По кругу ходит босс, не забывайте о нем.
3. Теперь нужно изготовить пилюли, которые помогут увидеть невидимых мобов (дают +60 к уровню обнаружения). Для этого вокруг печи нужно развести огонь и поддерживать его в течение минуты.
При запуске квеста вокруг печи появляется 3 огонька, с полным ХП, которые тут же баффаются на +100% ХП - соответственно, на начальный момент времени у них по 50% ХП - так и нужно их поддерживать: они постепенно разгораются (регенят ХП). Мы выбрали такую тактику - трое человек бьют огоньки, так, чтобы все время было около 50% ХП, еще один человек держит открытым квест и по подсказке Майлы добавляет ветра (раздувает огонь) или заливает огни водой.
Кроме того, вокруг печи появляются по 3 моба, которых нужно тут же раскидать и убить, чтобы они не повредили печь.
Также я встречала в ПВИшном гайде такой вариант - поставить стационарное аое (видимо, с нубской пухой, чтоб не поубивать огоньки сразу) и добавлять ветра, когда надо.Количество попыток на эту развлекуху "синхронизируй действия своей пати" ограничено только временем жизни данжа (как и везде, 4 часа).
4. Изготовив пилюли, Вы можете их забрать из котла (каждый из пати получает по 10 штук и может, вроде бы, получить еще, если нужно). Бегите дальше по кругу (не забывайте про босса, он ходит Вам навстречу), используйте их и увидите невидимых мобов-всадников: их нужно убить всего 4 штуки на всю пати.
5. Бежим дальше вперед, Майла подсказывает: наденьте маски сминфисов для маскировки - они надеваются во второй печи (отмечена на карте). Не знаю, зачем эта маскировка, если стражи фонарика (по ошибке, на карте я назвала его "кристаллом") все равно нас узнают. В общем, со спокойной душой запинываем стражей (черный и белый), выкапываем фонарик и возвращаемся к началу данжа (можно спрыгнуть вниз и забежать в один из телепортов).
6. В начале данжа стоит черный столб, его выкапывает кто-нибудь - появляется Зеркало вечности. За ним 9 печатей - нужно активировать все, кроме той, которая написана в Зеркале. В Зеркале она написана по-китайски, но Майла подсказывает по-русски, так что проблем возникнуть не должно. Чтобы активировать печать, нужно 5 костей змеи, змеи ползают тут же, в отдалении, и имеют физический иммунитет. Выбиваем кости, активируем печати (как оказалось, не обязательно активировать их одновременно, но главное - не активировать лишнюю, которую называет Майла), если все правильно - появляется ловушка для босса.
Прячемся в ближайшие кусты и ждем, пока босс сам себя не поймает в ловушку - она его "убивает", и Майла радостно сообщает, что теперь босс уязвим, и мы можем убить его.
7. Босс Ганг Пожиратель Света бьет огнем, но по всему острову разбросаны ледяные кристаллы, которые дают иммунитет к огню. Подтаскиваем босса к кристаллу, бьем, пока кристалл не растает, тащим к следующему - и так, пока не убьем. Кстати, босс отбрасывает от себя, так что не стойте спиной к краю острова.
Босс: Аурогон Владыка ДраконовДракон появляется 4 раза.
Сражаются НПСы: Гелиос, Воин Двуликого, Майла Темная
Сущность: Город Драконов
С последней реинкарнации Аурогона падает лут (аптека, 8-9-10-е камни, скилл на лису - превращение в тигренка), рядом с последним появляется НПС - сдаете квест Свидетельство победы, получаете награду. Повторюсь про награду, если кто невнимательно читал вступление:
- Ларец Владыки драконов (чаще всего содержит химию, шанс получить скилл - 4,2%: 21 скилл с вероятностью падения по 0,2% на каждый)
- Камень медитации (необходим для получения опыта в афк-режиме в новой локации - Стране грез)
- 10 очков подвигов
- опыт+дух:
- 100 ур. - 800к опыта, 180к духа;
- 101 ур. - 1,3кк опыта, 180к духа;
- 102 ур. - 1,8кк опыта, 180к духа;
- 103 ур. - 2,3кк опыта, 180к духа;
- 104 ур. - 2,8кк опыта, 180к духа.
Видеогайд от Varlock. Составлен на основе этого гайда.
Видеогайд от KloS (Savage, Таразед):
- Категория: FAQ и гайды » Земли Духов (Морай) » Пещеры вечности 100+
- Просмотров: 1413
- Комментарии: 0
Охотник за сокровищами
- Автор: NeeliX
- 10-08-2013, 14400-360, 13:17
С обновлением Земли духов к нам пришли охотники за сокровищами из диких племен южных лесов. Они обещают несметные богатства всего за 88 888 золотых. Что же это за богатства, где найти их, какую награду можно получить? Думали, обновление затронет только персонажей 95+? Сюрприз!

Вот такие вот дикари, найти их можно по координатам:
- 557 684 (север ГД, около Алхимика)
- 557 624 (юг ГД, около Алхимика)
- 128 861 (ГИ, около Мастера кун-фу)
1. Каждый день, если Вы старше 60-го уровня, Вы можете купить у этого Охотника за сокровищами за 88 888 юаней вот такую карту:
Потрепанная карта сокровищ (1)
Карта продается в виде ежедневного задания "Потрепанная карта сокровищ", в инвентаре должно быть достаточное количество денег.
2. Нажав на ней правой кнопкой... мы почти ничего не заметим, но, открыв список заданий, найдем там вот это:

3. Нажав на строку "Показать карту сокровищ", видим, собственно, карту:

Если Вы видите пустую карту с крестом - попробуйте перезайти в игру или перезагрузить компьютер.
Чтобы закрыть карту, щелкните по ней правой кнопкой мыши; вызвать ее снова можно в любой момент из списка заданий.
4. Дальше, как в пиратских историях, ищем место, отмеченное красным крестом. Иногда искать придется долго: необходимая координата генерируется рандомно, так что увидев человека, прыгающего и бегающего на одном месте, не спешите скринить для саппорта: возможно, он просто ищет сокровища
5. Когда найдете - сразу получите награду (в системном чате высветится), а рядом с Вами появится сундук (иногда он выглядит необычно - например, как монетка, на которой нарисован сундук, ну да какая разница, как выглядит сокровище).
6. Выкопав сундук, Вы призовете босса, так что будьте осторожны. Боссы становятся все сильнее с каждым этапом. С них может упасть (один из трех вариантов):
- сильно повезло: карта следующего этапа (см. ниже);
- немного повезло: итем для обмена на опыт или репутацию (тоже см. ниже);
- повезет в следующий раз: только монетки (от 10к до 50к в зависимости от этапа).
Каждая карта выдает один из 20 квестов, из которых 19 - обычные и 1 "призовой" - дает значительно больше опыта, духа и репутации, чем обычный квест. Награда за него будет написана серым после обычной.
Потрепанная карта сокровищ (1) (не передается)
Может быть активирована персонажем 60+ уровня.
Награда:
30к/50к опыта
6.78к/11.3к духа
25/50 ед. репутации
Потрепанная карта сокровищ (2) (не передается)
Может быть активирована персонажем 70+ уровня.
Награда:
55к/100к опыта
12.43к/22.6к духа
50/75 ед. репутации
Потрепанная карта сокровищ (3) (передается)
Может быть активирована персонажем 80+ уровня.
Награда:
130к/200к опыта
29.38к/45.2к духа
75/100 ед. репутации
Потрепанная карта сокровищ (4) (передается)
Может быть активирована персонажем 90+ уровня.
Награда:
250к/350к опыта
56.5к/79.1к духа
100/150 ед. репутации
В финале этой эпопеи можно получить одну из следующих четырех карт:
Рваная карта-Император (передается)
Рваная карта-Шеньнун (передается)
Рваная карта-Сюаньюань (передается)
Рваная карта-Фу Си (передается)
Могут быть активированы персонажем 100+ уровня.
При открытии первых трех получается квест с наградой 500к опыта, 113к духа и 150 ед. репутации. С боссов может упасть Скелет Да Юя, Янтарный глаз Шеньнуна или Печать Сюаньюаня, которые можно обменять на итем Изначальная пилюля, который, в свою очередь, меняется на 1 Книгу времени. Наконец-то! да! вот оно, наше сокровище, за которым все это нужно.
Но это еще не все Если вдруг у Вас оказалась Рваная карта-Фу Си - Вам очень повезло, потому что при открытии она дает 1кк опыта, 226к духа, 375 ед. репутации и вызывает босса, с которого падает Дух Фу Си, да сразу три, а обмениваются они на 2 книги времени - каждый.
Кстати, на заметку аспдшникам и их противникам: это те самые боссы, которые постоянно баффаются шипами.
Кроме фарма книг времени, можно еще получить итемы, обменивающиеся на опыт или репутацию:
- с боссов по первой карте - Глазурованная дощечка - 20к опыта или 10 репутации;
- с боссов по второй карте - Рваная страница - 40к опыта или 20 репутации;
- с боссов по третьей карте - Глазурованное блюдо - 100к опыта или 50 репутации;
- с боссов по четвертой карте - Кинжал цикады - 200к опыта или 100 репутации;
- если найдутся люди, не желающие получать книги времени либо камни 8 уровня, то они могут обменять итемы с финальных боссов на 300к опыта или 150 репутации.
Также итемы можно обменивать на камни 7 или 8 уровня, предварительно наделав из них "пилюль":
- Кинжал цикады => Пилюля усердия:
- 1 янтарный камень 7 ур.;
- 2 сапфировых/рубиновых/топазовых/изумрудных камня 7 ур.
- Скелет Да Юя/Янтарный глаз Шеньнуна/Печать Сюаньюаня => Изначальная пилюля:
- 2 сапфировых/рубиновых/топазовых/изумрудных камня 8 ур.;
- 1 книга времени.
- Дух Фу Си => Древняя изначальная пилюля:
- 2 янтарных камня 8 ур.;
- 2 книги времени.
Еще можно сделать любопытную ПвЕ-бижу (ожерелья), но она имеет один очень существенный недостаток: стоимость ожерелья на 95 уровень эквивалентна 5 Книгам времени, а на 100 уровень - 75 Книгам.

- Категория: FAQ и гайды » Земли Духов (Морай) » Охотник за сокровищами
- Просмотров: 1401
- Комментарии: 0
Ивент в мире Морай
- Автор: Aiwen
- 31-05-2012, 14400-360, 15:24
Этот ивент позволяет получить 80 очков престижа и 30 очков подвигов.
Он проходит на всей территории Мораи по субботам с 18.30. Не забывайте, это региональный квест, а значит, покидать локацию (выходить в мир, заходить в данжи) - нельзя. Если все-таки вышли, квест можно взять заново, но все набранные очки вклада обнуляются.
Начинается все с системного сообщения:

Названия ивента:
Орден Солнца - Механическая пантера
Орден Мрака - Владыка ракшасов
Армия Зари - Декоратор
Члены ордена Солнца берут квест у Интенданта Иллюмиона; ордена Мрака - у Экзекутора Ликаона; армии Зари - у Интенданта Ольхона.
Нужно убить 300 Гулей (50 очков влада; засчитывает всем орденам, но лично вы будете видеть в списке участников только собратьев по ордену). Мобы довольно толстые, летающие (низко, но все-таки), да еще отлетают от атакующего на расстояние маг.атаки (бьют металлом).
После убийства 300 Гулей все недобитые мобы пропадают, а в красном чате сообщается о трех боссах:

Каждый босс - 500 очков вклада; очки вклада за боссов засчитываются только своему ордену:
Механическая пантера - босс для ордена Солнца, координаты 481 543;
Владыка ракшасов - босс для ордена Мрака, координаты 422 582;
Декоратор - босс для армии Зари, координаты 333 583.

На боссов действуют любые увеличители дамага (драконы, рана, секрет духа) а также любые контролящие скиллы (отбрасывание, рут, стан, несогласие). Будьте осторожны с ними, если босс попадет в текстуры/улетит на стену - он отрегенит себе все ХП.
После убийства босса своей части ивента члены каждого ордена сдают задание тому, у кого его брали - Интенданту Иллюмиону, Экзекутору Ликаону или Интенданту Ольхону - независимо друг от друга:

Обратите внимание, что сдать задание можно только в течение 5 минут после окончания ивента у Вашего ордена, неважно, живы ли остальные два босса.
Все участники, набравшие больше 100 очков вклада, получают одинаковую награду:

220 000 опыта
49720 духа
Престиж +80
Подвиги +30
- Категория: FAQ и гайды » Земли Духов (Морай) » Ивент в мире Морай
- Просмотров: 1647
- Комментарии: 0
Пещеры вечности
- Автор: Aiwen
- 31-05-2012, 14400-360, 15:23
Новый данж в Морай "Пещеры вечности"
Как попасть и как пройти
Данж находится в верхнем правом углу карты Морай.
Как попасть в данж "Пещеры вечности"?
- Собрать пати 8-10 человек
- Чтобы у каждого члена пати был итем Крепкое Вино
- Всей пати подойти к НПС Грюн (478 580) у входа в данж. И каждый из членов пати, чтобы попасть внутрь, должен взять у НПСа квест.
Где взять Крепкое вино?
Крепкое Вино можно получить лишь сделав ветку желтых квестов в Морай Тень на солнце(начало у НПС Вуссир, 447 547).
Доделав эту ветку, у вас выскочет окно с сообщением о необходимости посетить Старейшину города Истоков с квестом Идеальный мир I
Сдаете квест, получаете квестовую пуху. И далее берете фиол задание у него Опасная встреча. Этот квест нам как раз и нужен.
Он отправляет в Морай к НПС Дикон (477 580). Сдаете квест и берете квест Рассказ Дикона. И далее для получения вина подходите к НПС Посланец южной столицы (479 580) рядом. И берете квест на вино.
Проход данжа
Итак, вы зашли внутрь. Проход данжа можно разделить на 2 этапа.
1 этап - этакий марафон на сообразительность, с убийством мобов.
2 этап - убийство 3 боссов.
<<<1 ЭТАП>>>
Между членами пати распределяются дороги, на которых они будут выполнять задание. Так как на разных дорогах разные мобы, их обычно распределяют по классам.
Альфа: Летающие мобы. Нужен персонаж с хорошей дистанционной атакой.
Бета: Мобы снимают бафы. Нужен тот, кто хорошо себя чувствует и без бфов.
Гамма: Дебаф на скорость. Игроки с PWI говорят, что вар хорошо справляется с этим путем.
Дельта: Ближники, бьют физой, бафаются на физ атаку. Агрятся большими кучками, нужен класс с хорошим физ дефом.
Эпсилон: Мобы первым ударом вешают дебаф, который через 10-12 секунд "взрывается" нанося 40к урона. Снимается уверенностью и 3чи. Тут нужен син.
Зета: Мобы с иммуном к магии. Подойдет любой физический класс.
Эта: Мобы с иммуном к физ. урону. Подойдет любой магический класс.
Тета: Дистанционные мобы, бьющие физой, плюс выкачивающий ману дебаф.
Дороги Вечность и Творение не выбираются, если в отряде меньше 9-10 человек. Персонажи выбравшие эти дороги могут перемещаться по всем дорогам, начинают свой путь с Альфой, могут помогать остальным и при смерти ресаться в начало данжа. Обычно эта роль достается жрецу, чтобы он в случае чего мог воскресить героически павших товарищей. Его задача помочь там, где это необходимо: реснуть, подамажить и т.д.
Итак. Дороги выбраны. Не спешите начинать, здесь есть свои непреложные ПРАВИЛА:
1) Продвижение в этапе идет в ЧЕТКОЙ последовательности. От Альфы до Теты.
2) Находясь на своей дороге НЕЛЬЗЯ пересекать границы других дорог. То есть, идти назад или прыгать с обрыва (вас ТПшнет в начало) пока этап не завершен НЕЛЬЗЯ.
3) Если вы зафейлитесь, ничего страшного в этом нет. Собираетесь в начале и запускаете этап заново. Это можно делать до бесконечности пока не выйдет время нахождения в данже (4 часа).
Маленький совет. Всем членам пати запастись Свитком воскрешения, так как вставать в город при смерти нельзя и прист не всегда сможет вас реснуть, лучше перестраховаться.
Запуск квеста. Поехали...
1) ПЛ подходит к НПС Велания и запускает квест. Он берется 2 раза.
2) Дальше все члены пати подходят к этому НПС и берут квесты соответствующие выбранным Дорогам (Альфа-Тета)
3) Далее все выкапывают по Кристаллу рядом, соответствующему взятой Дороге и всех ТПшит по своим дорогам.
4) Первым начинает движение игрок взявший дорогу Альфа.
Остальные ждут своей очереди и стоят (можно набить от 3-35 мобов, в зависимости от выбранной дороги, по квесту пока ждете, выполнение этого квеста даст вам баф увеличивающий урон от скиллов)
Альфа берет квест в начале своей дороги у Зеркала вечности и бежит к концу своей дороги к другому Зеркалу Вечности и активирует его. При желании убивая по пути мобов. Активировав зеркало - в чате пропишется "Зеркало Бета активировано. Теперь герой зала Бета должен активировать зеркало Гамма". И далее игрок с дороги Бета берет квест у зеркала и бежит в конец дороги активировать другое. И так далее до Теты. Последним бежит игрок с Теты, он активирует зеркало Альфы. И Этап завершен.
5) ВНИМАНИЕ! Пройдя свою дорогу, вы должны ждать в ее пределах окончания этапа. Лишь когда в чате появится надпись Испытание пройдено, вы сможете ее покинуть.
6) По пути, на всех дорогах вам будут встречаться линии из красных шариков, пробегая через них на вас будут вешаться рандомные дебафы: станы, руты и снятие бафов.
По окончании этапа спрыгиваете с обрыва вниз, чтобы вас ТПшнуло в начало и смело активируете 2 Этап.
<<<2 ЭТАП>>>
ПЛ подходит к НПС Верджиния и запускает Этап с Боссами. Все члены пати должны быть рядом.
Проходя впервые данж у вас будет фиол квест Владыки Бездушных. на 3 боссов. Вот и они.
1 Босс
Сразу за НПСами находится мостик, ведущий к 1 боссу.
Босс сильно аоешит физой, сбивает сферу. К тому же его аое отталкивает персонажей. Лучшее место бить его - у камня лежащего рядом с боссом, встаете спиной к камню и когда вас отталкивают, вы упираетесь спиной в камень и остаетесь на месте.
2 Босс
Довольно безобидный босс, но долгий. Находится на островке справа от 1ого босса.
Его нужно постараться убить как можно быстрее. Если не получится быстро его убить, он превращается в 3 клонов. 1 из 3ех клонов будет со значком как у танковской завесы. Его вы должны бить в последнюю очередь, т.к. урон по нему урезается почти в 0. Убиваете остальных 2ух клонов и приступаете к 3ему (с которого как раз должен спасть значок завесы). И так клоны респаются еще 2 раза (3х3=9) бьете по тому же принципу и 9ый - последний клон и будет финальным. Убиваете его и идете к 3 боссу.
3 Босс
Третий и последний босс – птица с иммунитетом к агрящим скилам. Пати лучше расположиться между двух столбов сверху над водой. Босс перемещается по восьмерке, таким образом магическим и дистанционным классам будет проще его бить, пока он облетает столб. Босс АоЕшит огнем по всей поверхности острова через небольшие промежутки времени по 10 секунд, наносит 500 единиц урона в секунду, единственные точки куда он не достает это водопад в нижней части острова и середина озера.
- Босс плодит мобов через неравномерные интервалы времени. Обычно босса бьют персонажи с дистанционной атакой и маг. классы, остальные убивают мобов.
- Когда у босса остается 60% хп, он начинает орать красным в общий чат и восстанавливает хп, в это время его можно заагрить и стащить на землю.
- Также босс рандомно ТПшит любого из пати на островок с птенцами. Они не очень сильные, убив 5 штук, вас вернет назад.
ВНИМАНИЕ! Если в момент убийства босса 1 из членов пати находится на островке с птенцами, босса ему по квесту Владыки Бездушных не зачтут.
Награды:
После того, как убит последний босс, все снова прыгают вниз, оказываются в начале и ПЛ сдает квест. Дальше каждый подходит к НПС и может выбрать награду:
Сундук Неопределенности- Купон на Оружие (3%), Купон на Броню (17%), 20шт. Камней бессмертных (75%), 1шт. Обрывки древней книги (5%). Подробнее об Оружии и броне, которые тут можно получить в базе - тык
либо
Пьяная пилюля- 400к опыта и 150к духа
После выхода из данжа смело можете идти к Старейшине города Истоков и сдавать фиол квест Владыки Бездушных.
Часть гайда взята с форума ПВИ
Удачного прохода!
Автор: Percifona
- Категория: FAQ и гайды » Земли Духов (Морай) » Пещеры вечности
- Просмотров: 1472
- Комментарии: 0
Система Фракций
- Автор: Aiwen
- 31-05-2012, 14400-360, 15:20
Любой игрок, достигший 95 уровня (и выполнивший 79-е уважение; если у Вас есть ад/рай - Вы его выполнили

- Армия Зари (PWI-версия: Luminance)
- Орден Мрака (PWI-версия: Shroud)
- Орден Солнца (PWI-версия: Corona)
Но есть одно но: чтобы собрать, к примеру, полный комплект скиллов на своего персонажа, нужно побывать во всех трех фракциях. Фракцию, в которую вы вступили, можно покинуть. Существует несколько правил на выход из фракции:
1. Выход из фракции возможен не чаще, чем 1 раз в неделю.
2. После выхода вступить в любую фракцию можно только через 24 часа.
3. При выходе из фракции теряется 5% от набранного в этой фракции престижа.
После выбора какой-либо фракции в окне характеристик Вашего персонажа станет активна кнопка "Фракция":

Ткнув по этой кнопке, видим такое окошечко:

Разберемся подробнее:
В Шапке данного окошка - название фракции, в которой Вы состоите на данный момент.
1 - Символика вашей фракции.
2 - Небольшое описание.
3, 4, 5 - область, где указываются Ваши очки подвигов (на них покупаются вещи) и очки престижа (репутация у фракции, которая открывает доступ к покупке вещей).
3 - Орден Солнца.
4 - Орден Мрака.
5 - Армия Зари.
6 - Список вещей, которые вы можете (или в скором времени сможете) приобрести у НПС своей фракции.
Расположение фракций в мире Морай отмечено на карте:

У каждой фракции, приложив определенные усилия, можно получить свой набор предметов. Вот как ключевые из них распределены по фракциям:
![]() |
![]() |
![]() |
||
Армия Зари | Орден Мрака | Орден Солнца | ||
Коорд-ты в Морай | 354 581 | 447 590 | 472 519 | |
80-е скиллы | маг-классы | аги-классы | хеви-классы | |
100-е скиллы | все классы | все классы | все классы | |
шмот на 101 ур. | аги-классы | хеви-классы | маг-классы | |
оружие на 101 ур. | хеви-классы | маг-классы | аги-классы | |
доп.итем | Письмо директоров куба | второй пропуск в УФ | Свиток перерождения | |
полет | древние, зооморфы | амфибии | люди, сиды | |
маунт-единорог | фиолетовый | желтый | красный | |
декор | Двуглавый орел | Вуалехвост | Скелет динозавра | |
шлифовка | Здоровье +245 | макс.маг.атк+130 | макс.физ.атк+130 | |
Особый камень (9 ур.) | Янтарный | Рубиновый | Сапфировый | |
НПСы Интендант Мазар, Интендант Гот-Рагг, Дитя небес Гаотинь (очки престижа 0-2500):
- 40 очков престижа позволяют приобрести:
- скиллы на 80 уровень, передаваемы; суммарная стоимость 80-х скиллов для любой профы - 15 очков подвигов и 105к юаней.
- 180 очков престижа позволяют приобрести:
- 10 свитков телепорта в деревню ордена за 5 подвигов.
- 1500 очков престижа позволяют приобрести:
- итемы на опыт/дух/репутацию за 5 подвигов, не более 20 шт. каждого вида на аккаунт в день:
22,600 духа
100,000 опыта
80 репутации
- итемы на опыт/дух/репутацию за 5 подвигов, не более 20 шт. каждого вида на аккаунт в день:
- 2000 очков престижа позволяют приобрести:
- Сапоги за 5.25кк юаней и 250 подвигов.
- 2500 очков престижа позволяют приобрести:
- камень 9 ур.за 90 подв. + монеты (передаваемый):
Орден Солнца - сапфир - маг.атака +42 или маг.деф. +57 - 1.525кк
Орден Мрака - рубин - физ.атака +42 или физ.деф. +70 - 1.525кк
Армия Зари - янтарь - ХП +65 - 3.675кк (!) (в квесте у НПСа ошибка!)
- браслеты за 5.25кк юаней и 250 подвигов.
- камень 9 ур.за 90 подв. + монеты (передаваемый):
НПСы Интендант Ольхон, Экзекутор Ликаон, Интендант Иллюмион (очки престижа 3000-5000):
- 3000 очков престижа позволяют приобрести:
- декор-пет за 10 юаней 340 подвигов:
Орден Солнца - динозаврик
Орден Мрака - рыбка
Армия Зари - двуглавый орел
- декор-пет за 10 юаней 340 подвигов:
- 3500 очков престижа позволяют приобрести:
- скиллы на 100 уровень, не передаются даже через склад аккаунта; стоимость 675 подвигов.
- 4000 очков престижа позволяют приобрести:
- шлем за 7.14кк юаней и 340 подвигов.
- 4500 очков престижа позволяют приобрести:
- бриджи за 7.14кк юаней и 340 подвигов.
- бриджи за 7.14кк юаней и 340 подвигов.
- 5000 очков престижа позволяют приобрести:
- письмо директоров куба/Свиток перерождения/пропуск в Ущелье Феникса - 20 подвигов;
- броня за 7.14кк юаней и 340 подвигов;
- итем для переплавки оружия/брони ордена, стоит 10 юаней и 1 очко подвигов за штуку;
- оружие за 17.64кк юаней и 900 очков подвигов;
- шлифовка - 1 монета и 10 подвигов:
Орден Солнца - макс.физ.атака +130 на 60 минут
Орден Мрака - макс.маг.атака +130 на 60 минут
Армия Зари - макс. ХП +245 на 60 минут - ездовой единорог - 9.24кк юаней и 980 подвигов:
Орден Солнца - красный
Орден Мрака - желтый
Армия Зари - фиолетовый - полет: скорость 2.7/4.8 м/с, не ускоряется; стоимость 31.5кк юаней и 1360 подвигов:
Орден Солнца - Черная дыра (люди) и Крылья мрака (сиды)
Орден Мрака - Тень ветра (амфибии)
Армия Зари - Алый феникс (зооморфы) и Красное золото (древние).
Это все, конечно, замечательно, но как же добыть эти тысячи очков престижа и сотни подвигов? Все так же, дорогие игроки, все так же...
1. Задания у Лиги семи убийств.Каждый день у главы своего ордена можно взять итем Морайская карта убийств (действует 3 часа, берется при выборе строки "Карта убийств"), предъявив который посланнику Лиги семи убийств (Орден Солнца/Орден Мрака/Армия Зари в зависимости от фракции), можно получить:
- либо 1 синий квест,
- либо 2 белых квеста (за раз дается выбор из 7 квестов, всего белых 11 штук).
По этим квестам необходимо либо убить несколько монстров, либо выкопать пару кустиков/камушков и т.п.
Награда: опыт+дух, 40 очков престижа и 20 очков подвигов.
2. Ежедневное задание на трех мини-боссов/несколько мобов.На его выполнение дается час. Армия Зари берет этот квест у Интенданта Ольхона, Орден Мрака - у Экзекутора Ликаона, Орден Солнца - у Интенданта Иллюмиона.
Награда: опыт+дух, 25 очков престижа и 10 очков подвигов.
3. Еженедельное задание на Атуина.Каждую неделю у главы своего ордена можно получить Тайный указ (берется при выборе строки "Искусственный мир"). Этот Указ временный - действует 24 часа. По нему Вам нужно собрать пати, в которой должно быть хотя бы по одному представителю каждой фракции (соответственно, соло задание не выполнить, кооперируемся).
Собрав такую пати, ее лидер должен взять задание "Атуин" у главы своего ордена.
Внимание! Никто, кроме ПЛа, никаких квестов не берет! И у всех должен быть Тайный указ. При взятии квеста ПЛом, он начинает отображаться у всей пати.
Босс находится в отдельной локации, попасть в которую можно через телепорт у Древней обсерватории (координаты входа: 447 548).
Квест засчитывается автоматически сразу после убийства босса.
Награда: опыт+дух, 60 очков престижа.
4. Еженедельные субботние ивенты.Про ПВЕ-ивент прочесть можно здесь.
Награда: 220к опыта, 50к духа, 80 очков престижа, 30 очков подвигов.
Про ПВП-ивент прочесть можно здесь.
Награда: 30 очков подвигов.
5. Пещеры вечности - режим для 100+Прочесть можно здесь.
Награда: сундучок, опыт+дух (см. гайд), 10 очков подвигов.
Для ускоренного набора очков престижа предусмотрены специальные итемы - Жетоны престижа +20/50/80% (например, такой). Получить каждый из них можно всего один раз, причем у одной фракции можно получить только один жетон (и использоваться он будет только при выполнении квестов этой фракции). Они бессрочны, действуют, пока не закончится количество пополняемых ими очков престижа. Помещаются в специальный новый слот в инвентаре - слева от брони.
Взять жетон можно по достижении 580 престижа, стоимость - 150 очков подвигов, берутся у Главы своего ордена.
- Категория: FAQ и гайды » Земли Духов (Морай) » Система фракций
- Просмотров: 1851
- Комментарии: 1